Posted February 05, 2021
JanRobin: Danke für deine Zeilen und ich ich finde nicht, dass Du zu spät kommst mit deinen Vorschlägen. Ich denke grundsätzlich über alles nach, was mir meine Spieler und auch oft darüber was mir "Zuschauer" über mein Spiel sagen. Ich habe daraufhin auch schon sehr viel im Spiel verändert und erweitert und es werden sicher auch Dinge von Dir integriert werden :-) !
Mori_Yuki: Da ich nun ein paar Folgen des Let's Play übersprungen, und entdeckt habe, dass die tile-size so wie auch die Landschafts-Elemente bereits weiter angepasst wurden, wodurch das Landschaftsbild und die Dimensionen des PC relativ zu diesen wesentlich stimmiger wirken. Deshalb würde ich doch behaupten dass meine Anmerkung, bezüglich des zu späten einsteigens, ihre Berechtigung hat. Jedenfalls verdient das Ergebnis ein Lob. ;-) JanRobin: Zu deiner Frage mit der Schnellslotleiste: Das liegt darin begründet, dass es einfach praktischer ist, wenn man Gegenstände verschieben will alles in einem Menü (Inventar) zu tun. Die Wege mit der Maus sind erhelblich kürzer. Zudem habe ich unten in der Schnelleiste ja zwei Rahmen für Werkzeuge und für den Schnellzugriff über eine Taste. Das ist ungewöhnlich ich weiß, aber wenn Du dem ein wenig Gewöhnung gibst SEHR praktisch.
Mori_Yuki: Genau so gut könnte auch das Interface zusammengefasst, der Avatar, Zauber, Crafting, an dieser Stelle zur Anzeige gebracht werden, als pop-out, jeweils, um es in der Hinsicht von der quick Leiste - rein gedanklich - abzugrenzen. Kein kann, kein muss, aber eine Möglichkeit. Hauptsache in einheitlicher Grösse, wodurch sich wiederum ein stimmiges Bild, das GUI betreffend, ergibt. Also nicht hier ein Fenster links, da eins rechts, oben und in der mitte. JanRobin: Also wenn Du die obere GUI in 5min mit Paint hinbekommst: was hälst Du davon Du malst mir eine schönere ;-) ! Ich habe dafür urlange gebraucht und sicher ich weiß auch, dass das nicht perfekt ist, aber es erfüllt seinen Nutzen. Vielleicht feile ich noch ein wenig daran.
Mori_Yuki: Solange die wesentlichen Informationen, ist es Tag/Nacht, dunkel/hell, scheint die Sonne, steht der Mond hoch am Himmel, kommuniziert werden - was der Fall ist, empfinde ich die Anzeige als eher überflüssig. Daher würde ich diese entweder streichen, oder einen weiteren Balken über die Item Leiste am unteren Bildschirmrand legen, im Stil derselben, und darin die Sonne von links nach rechts über eine Zeitleiste wandern lassen, von Tagesbeginn bis Tagesende. Damit wäre derselbe Zweck auch erfüllt. Was die Kreise die sich links und rechts jeweils von Zeit zu Zeit füllen, bezwecken, erschliesst sich mir nicht so ganz. Die Tages-Anzeige könntest Du gänzlich aussparen. Sobald ein neuer Tag anbricht kannst du diese Meta-Information auch als simples message window, im Tagebuch oder ähnlichen Stellen, anzeigen lassen. Ebenso eine mögliche Grad-Anzeige, was wohl dieses kleine Ding neben dem Datum und die Zahl symbolisieren dürfte. Solches ist, oder vielmehr wäre, dann relevant, wenn es ein Item gäbe, welches diese Information(en) preis gibt. Natürlich liessen sich solcherlei Informationen, die, so sie sich auf Elemente wie Pflanzen, Blumen, Jahreszeit, Tag, Wetterbedingungen beziehen, auch auf andere Weise kommunizieren liessen.
Was spräche zum Beispiel gegen einen Kalender mit Datum, welches, so man darauf klickt, Tag und mögliche Wetterbedingungen ganz allgemein verrät. Du überlässt es dann den Spielern etwas draus zu machen und selbst etwas heraus zu finden, den Geist der Entdeckung zu fördern, statt zu sagen: So ist es. Tust Du in gewisser Weise ja an anderen Stellen, Stichwort: Bodenbeschaffenheit, woraus abgeleitet werden kann, was da wachsen könnte und was nicht, wiederum durch das Wissen über Samen und Pflanzen. Geht logisch zusammen und ist leicht verständlich.
Diese Kalender Idee betreffend, könntest Du auch, im Stil eines klassischen Almanach, noch weitere Informationen bequem unterbringen, die sich derzeit etwa im Hilfe-Menü befinden. Anbau, Aufzucht und Pflege von Tieren, Jahreszeiten und ihre Eigenheiten in deinem Universum ... Auch für den einen oder Anderen Spruch, wie: Liegt der Bauer tot im Zimmer, nachand lebt er nimmer. Humor ist ... usw. eigente sich dieser. Wenn die Tage durchkreuzt würden, als kleines zusätzliches visuelles Element, sogar mit kleinen Bildchen, würde ein Sinn von Zeit und Vergänglichkeit vermittelt. Das kannst du mit einer simplen Anzeige des Tages und Datums in Jahren nicht erzielen.
JanRobin: Einen kleinen Rucksack bekommst Du schon in der ersten Spielstunde. Also ist es denke ich nicht nötig da etwas freizuschalten!
Mori_Yuki: Mir fiel leider kein anderes Wort als freischalten dafür ein, was, wie Du es wohl verstanden hast, nicht im technischen Sinn gemeint war. Noch mal zur Erklärung; Zu Beginn sind alle Slots im Inventar durchkreuzt, daneben die Leiste in denen die Gegenstände platziert werden. Würde diese wegfallen, Du hast erklärt warum das nicht geschehen wird, müssten einige Slots bereits zu Beginn freigeschalten sein im Inventar, damit Gegenstände aufgenommen, und sowohl am Charakter als auch in der am unteren Rand sich befindlichen quickbar, jeweils platziert werden zu können. JanRobin: Dann freue ich mich ja auf dein richtiges Feedback, wenn mein Spiel dann endlich hier erscheinen darf :-) ! Es ist nämlich immer vollkommen anders selbst zu spielen oder nur ein Video davon zu gucken. Da legt man viel mehr Wert auf Kleinigkeiten, die ansonsten vollkommen unwichtig sind!
Mori_Yuki: Bis dahin wirst Du wirklich auf jegliches Feedback von meiner Seite verzichten können. GOG's Mühlen mahlen langsam, doch ich lasse mich überraschen. ;-) Was ich als letztes doch noch anbringen muss, in Sachen Kritik, ist die Farbgebung der Balken im Inventory, u.a., oder im Zubereiten Menü. Text schwarz, Hintergrund rot, Text für mich unlesbar. Im Inventar geht es, Crafting Menü, wäre es beinahe unmöglich. Oder ich lese absoluten Käse der so nicht da steht. Übrigens auch die Truhe, worin auf braunem Hintergrund, in einer Leiste, direkt über dem Inhalt, Truheninhalt zu lesen steht. Erscheint mir etwas unnötig.
Übrigens, was tut eigentlich dieses grüne X unter dem Papierkorb?
Welchen Let´sPlay hast du denn geschaut?
Ja, es hat sich sehr viel getan in den letzten zwei Monaten und es lohnt immer die letzten Folgen anzuschauen um sich ein Bild zu machen. Eins will ich dazu allerdings auch noch anmerken: In den Videos kann man die Schrift auf dem dunkleren Hintergrund wirklich schwer lesen, aber im Spiel ist es kein Problem. Ich habe dennoch alle dunklen Hintergründe nun aufgehellt und zusätzlich die Schrift größer gemacht.
Die neue Schrift für Dialoge und Sprechblasen hatte ich ja schon erwähnt.
Ich habe mich nun entschlossen eurem Rat betreffend der Kugeln rechts und und links zu folgen und diese Bereiche mit der Schnellslotleiste zusammen zu fassen. Das sieht wirklich stimmiger aus auch wenn die Anzeigen dann natürlich etwas kleiner sind.
Was die obere Anzeige angeht (mit der Sonne) ist es leider nicht so einfach sie einfach zu streichen, denn diese Werte, die sich Dir nicht erschliessen sind wirklich wichtig im Rahmen der Natursimulation und sollten auch (zumindest auf deiner Farm) immer sichtbar sein. Also habe ich dort oben 4 Werte, die dargestellt werden müssen, dazu die Zeit, die auch wichtig ist (Stundenanzeige) und gut der Tag ist nicht zwingend notwendig und könnte woanders untergracht werden. Da es allerdings fürs einkaufen zum Beispiel nützlich ist zu wissen welcher Tag ist hat dies auch seinen Sinn. Der Hintergrund zeigt übrigens die Jahreszeit an, was auch irgendwie seinen Nutzen hat, wenn auch nicht zwingend notwendig wäre.
Also bin ich weiterhin für andere Vorschläge offen, die die Anzeige schöner und vielleicht auch unauffälliger gestalten würden - nur entfernen geht eben nicht :-) !
Den Fischaugenrahmen in den Zwischensequenzen habe ich nun ersetzt durch ein langsames ausblenden ins Schwarze hinein, was sehr viel besser aussieht. Benötigt wird das auch für das Müdigkeitssystem.
Die Umgebungsverdeckung ist nun an der Oberfläche abgeschaltet, was auch wirklich schöner aussieht.
Deine Idee mit dem Kalender ist nett, aber passt nicht so recht zu meinem Spiel, denke ich. So etwas passt gut zu Stardew Valley, aber auch wenn es Elemente davon gibt in HintermHorizont, so ist mein Spiel dennoch anders in seiner ganzen Ausrichtung und auch den Mechaniken (das würde nun zu weit führen das zu erklären).
Übrigens: mit einem Klick auf das Feld unter dem Papierkorb in der Truhenansicht kannst Du die Truhe als Handwerkstruhe markieren. Eine wundervolle Erleichterung fürs Sortieren und Handwerken.