Posted February 05, 2021
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Die Tages-Anzeige könntest Du gänzlich aussparen. Sobald ein neuer Tag anbricht kannst du diese Meta-Information auch als simples message window, im Tagebuch oder ähnlichen Stellen, anzeigen lassen. Ebenso eine mögliche Grad-Anzeige, was wohl dieses kleine Ding neben dem Datum und die Zahl symbolisieren dürfte. Solches ist, oder vielmehr wäre, dann relevant, wenn es ein Item gäbe, welches diese Information(en) preis gibt. Natürlich liessen sich solcherlei Informationen, die, so sie sich auf Elemente wie Pflanzen, Blumen, Jahreszeit, Tag, Wetterbedingungen beziehen, auch auf andere Weise kommunizieren liessen.
Was spräche zum Beispiel gegen einen Kalender mit Datum, welches, so man darauf klickt, Tag und mögliche Wetterbedingungen ganz allgemein verrät. Du überlässt es dann den Spielern etwas draus zu machen und selbst etwas heraus zu finden, den Geist der Entdeckung zu fördern, statt zu sagen: So ist es. Tust Du in gewisser Weise ja an anderen Stellen, Stichwort: Bodenbeschaffenheit, woraus abgeleitet werden kann, was da wachsen könnte und was nicht, wiederum durch das Wissen über Samen und Pflanzen. Geht logisch zusammen und ist leicht verständlich.
Diese Kalender Idee betreffend, könntest Du auch, im Stil eines klassischen Almanach, noch weitere Informationen bequem unterbringen, die sich derzeit etwa im Hilfe-Menü befinden. Anbau, Aufzucht und Pflege von Tieren, Jahreszeiten und ihre Eigenheiten in deinem Universum ... Auch für den einen oder Anderen Spruch, wie: Liegt der Bauer tot im Zimmer, nachand lebt er nimmer. Humor ist ... usw. eigente sich dieser. Wenn die Tage durchkreuzt würden, als kleines zusätzliches visuelles Element, sogar mit kleinen Bildchen, würde ein Sinn von Zeit und Vergänglichkeit vermittelt. Das kannst du mit einer simplen Anzeige des Tages und Datums in Jahren nicht erzielen.
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Was ich als letztes doch noch anbringen muss, in Sachen Kritik, ist die Farbgebung der Balken im Inventory, u.a., oder im Zubereiten Menü. Text schwarz, Hintergrund rot, Text für mich unlesbar. Im Inventar geht es, Crafting Menü, wäre es beinahe unmöglich. Oder ich lese absoluten Käse der so nicht da steht. Übrigens auch die Truhe, worin auf braunem Hintergrund, in einer Leiste, direkt über dem Inhalt, Truheninhalt zu lesen steht. Erscheint mir etwas unnötig.
Übrigens, was tut eigentlich dieses grüne X unter dem Papierkorb?
Welchen Let´sPlay hast du denn geschaut?
Ja, es hat sich sehr viel getan in den letzten zwei Monaten und es lohnt immer die letzten Folgen anzuschauen um sich ein Bild zu machen. Eins will ich dazu allerdings auch noch anmerken: In den Videos kann man die Schrift auf dem dunkleren Hintergrund wirklich schwer lesen, aber im Spiel ist es kein Problem. Ich habe dennoch alle dunklen Hintergründe nun aufgehellt und zusätzlich die Schrift größer gemacht.
Die neue Schrift für Dialoge und Sprechblasen hatte ich ja schon erwähnt.
Ich habe mich nun entschlossen eurem Rat betreffend der Kugeln rechts und und links zu folgen und diese Bereiche mit der Schnellslotleiste zusammen zu fassen. Das sieht wirklich stimmiger aus auch wenn die Anzeigen dann natürlich etwas kleiner sind.
Was die obere Anzeige angeht (mit der Sonne) ist es leider nicht so einfach sie einfach zu streichen, denn diese Werte, die sich Dir nicht erschliessen sind wirklich wichtig im Rahmen der Natursimulation und sollten auch (zumindest auf deiner Farm) immer sichtbar sein. Also habe ich dort oben 4 Werte, die dargestellt werden müssen, dazu die Zeit, die auch wichtig ist (Stundenanzeige) und gut der Tag ist nicht zwingend notwendig und könnte woanders untergracht werden. Da es allerdings fürs einkaufen zum Beispiel nützlich ist zu wissen welcher Tag ist hat dies auch seinen Sinn. Der Hintergrund zeigt übrigens die Jahreszeit an, was auch irgendwie seinen Nutzen hat, wenn auch nicht zwingend notwendig wäre.
Also bin ich weiterhin für andere Vorschläge offen, die die Anzeige schöner und vielleicht auch unauffälliger gestalten würden - nur entfernen geht eben nicht :-) !
Den Fischaugenrahmen in den Zwischensequenzen habe ich nun ersetzt durch ein langsames ausblenden ins Schwarze hinein, was sehr viel besser aussieht. Benötigt wird das auch für das Müdigkeitssystem.
Die Umgebungsverdeckung ist nun an der Oberfläche abgeschaltet, was auch wirklich schöner aussieht.
Deine Idee mit dem Kalender ist nett, aber passt nicht so recht zu meinem Spiel, denke ich. So etwas passt gut zu Stardew Valley, aber auch wenn es Elemente davon gibt in HintermHorizont, so ist mein Spiel dennoch anders in seiner ganzen Ausrichtung und auch den Mechaniken (das würde nun zu weit führen das zu erklären).
Übrigens: mit einem Klick auf das Feld unter dem Papierkorb in der Truhenansicht kannst Du die Truhe als Handwerkstruhe markieren. Eine wundervolle Erleichterung fürs Sortieren und Handwerken.