《火焰审判》是一个极富特色风格的世界,尽管玩家在游戏中见到的阿什大陆已经破败。在这本艺术设定集中,早期概念图与最终成品相互搭配,将整个游戏中的世界展现地栩栩如生。其中主要包括风景、装备、随机物品以及角色模型。
阿什大陆被以手绘的方式呈现,让这一切刀光剑影和魔法都展现在你的眼前。更为重要的是,它与游戏的冒险故事整体设计相辅相成,这都被包含在了这本厚重的设定集中。泛黄的书页上勾勒着奇幻的风景,人物原画也完美融入进了书中。手绘的笔触和粗糙的边缘让这一切都更加真实,让每一场冒险都被画进了插画之中。仿佛玩家正在向一位艺术家讲述冒险故事,而艺术家正匆忙还原现实场景。
游戏从一开始的第一款Demo到最终的正式版,核心理念都未曾变化。冒险、战术战斗,每一次游玩和每一次探索都有着一个可以不断发展和创作的故事。早期版本的游戏就像是我们所制作的一副结实的、但被阳光照射穿透过的骨架。直到艺术家Jody、Sandra与Max加入我们团队,这些骨架才有血有肉起来,被赋予了更高级的形式。通过Sandra的概念图、Jody的技术建模和Max的精美插图,是他们的作品让这些骨架充实起来,我们才能够看到《火焰审判》的最终渲染和生命形态。
本书中的作品试图让玩家们可以更好地了解游戏创作的体验——从粗略草图和模糊的轮廓,到这些轮廓逐步充满色彩、形状和形态,最终成为我们所期望但又不敢奢望的游戏作品。