气喘吁吁,充满恐惧,庇护所的闸门在你身后重重关上。你希望你不必到外面来,但天不从人愿。放弃也许来得容易一些,但你没有。困难、饥饿、口渴、恐惧。你不断提醒自己为什么你还活着,为什么你要这么做。然后你听到:“爸爸,你回来了。”还看到你妻子欣喜的面容,你打开的包里装满了药品补给。你不需要告诉他们你是怎么弄到这些东西的。在这最艰难的时光里,你只需要单纯地享受你的小小胜利。在后末日时代,在这座地下堡垒之中,你必须保卫你的家人,让他们活下去。
《庇护所》(Sheltered)是一款由Unicube制作的后末日灾难管理游戏,重新定义了“核家庭”。在游戏的最开始,数十亿人葬身于核爆之中,你必须收集尽可能多的补给品,将它们带到地下庇护所。在可预见的凄惨未来中,这里很快就会成为你的家。
当所有希望破灭,你将如何应对这荒凉的新世界?如何面对每日遭遇的道德抉择,这可能会决定你的家庭生存或死亡的命运。你在这冰冷可怖的地下避难所中绝望求生,与幽闭恐惧、辐射和精疲力竭不断斗争。你必须离开这个缺乏保障的庇护所去外面冒险,到这片荒无人烟又危机四伏的废土中去,找寻必要的补给,保障你的家人哪怕再多活一天。
- 家庭第一:保证你家人的生存,保护他们免受严酷的后末日世界的蹂躏。
- 把庇护所变成你的家:维护你的庇护所—保证它安全、舒适,并确保你的家庭有足够的资源生存下去。保护你的庇护所免受危害和侵扰!
- 自定义:你的家庭对你来说是独一无二的;你可以自定义家人的性别、名字和外貌。
- 角色扮演机制:随着你的家庭发展,他们的数据也将适应不断变化的经验和创伤系统。属性、优势和劣势会动态地随着你的选择而变化。
- 制造系统:制造用于庇护所生活的家具,以及用于战斗的武器。
- 探索:派你的家人去探索并收集资源,满足每日生活制造的所需。
- 回合制战斗:对于那些不可理喻的人,暴力将是你最后的手段。你的家庭的存续依赖于此。
Sheltered. Developed by Unicube and Team 17 Digital Ltd © 2015. Published by Team17. Team17 are trademarks or registered trademarks of Team17 Digital Limited. All other trademarks, copyrights and logos are property of their respective owners.
Getting Comfy
Survive a week
common
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38.78%
Handyman
Craft your first object/item
common
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55.48%
Hunter Gatherer
Trap an animal on the shelter surface
common
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34.09%
Tinkerer
Upgrade a system once
common
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41.32%