可以说,POOLS就像一个艺术画廊,你四处走动并听取各种声音。几乎没有什么谜题需要解决,实际上只有几个迷宫。有时,游戏会挑战你的导航技能。但大多数时候,你只是……在那里。
注意:没有怪物追逐你,也没有突然向你跳过来的惊吓,但游戏可能会给人一种压迫感。POOLS利用人们迷失方向、黑暗和狭窄空间的恐惧。
游戏没有用户界面或对话。没有背景音乐。取而代之的是,游戏使用声音让你感觉自己真的在那里。声音和回声会根据你所处的房间而变化。水中行走速度较慢。所有这些细节让游戏显得更加真实,并营造出紧张的氛围。
游戏没有典型的故事,没有角色可以遇见,你也不会在游戏中找到任何笔记。但随着你的探索和推进,你会开始注意到游戏世界在你周围发生变化。房间的外观和感觉有所不同。每一章都有其独特的东西。你不断探索新地点,每个地点都有自己的神秘感。
POOLS有六个独特的章节,每章的游戏时间为10到30分钟。
POOLS的灵感来自网络现象,如“边缘空间”、“伪造影像”和“后室”,特别是“后室水池”或“泳池房间”。
泳池房间概念的原创艺术家之一是Jared Pike。
其他灵感来源包括:
- Matt Studios:2022年关于泳池房间的视频
- Mortain Colors
- Anemoiapolis:Andrew Quist的第1章
- Kane Pixels:后室(伪造影像)
Game length provided by HowLongToBeat
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