Клан без колебаний и осуждения принимает раненых и изгнанных из своих родных кланов поселян. Стоит ли удивляться, что так много последователей Крысы посвящают свою жизнь, а порой и смерть клану.
У клана нет времени на пиры и даже на сон в домах, ценится только постоянный труд: если у них...
Windows 7, Intel 2.0ghz Core 2 Duo or equivalent, 1 GB RAM, Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or bette...
Описание
Клан без колебаний и осуждения принимает раненых и изгнанных из своих родных кланов поселян. Стоит ли удивляться, что так много последователей Крысы посвящают свою жизнь, а порой и смерть клану.
У клана нет времени на пиры и даже на сон в домах, ценится только постоянный труд: если у них остались силы на праздник, значит, они могут — и должны — работать больше...
Клан без устали трудится и борется, чтобы получить желаемое и выжить.
Сильная шаманка и безжалостная воительница, Эйр руководит кланом Крысы железной рукой. Она обучила членов клана пути шамана, чтобы ее последователи могли выжить даже после самых страшных ран, а их противники — нет.
Поговаривают, что она овладела темными искусствами и даже может вернуть павших из глубин Хельхейма, царства мертвых...
Под руководством Эйр клан обучает шаманов — могущественных существ, которые готовы бесстрашно ринуться в горячку боя и смиренно лечить раненых, когда пыль уляжется. Они даже могут протянуть руку помощи союзникам и вылечить их раны.
В клане больше поселян, но они появляются ранеными. Раненые существа не учитываются для требований счастья.
У клана нет доступа к домам, но его члены могут селиться во всех немистических зданиях. Как только достигнут максимум населения, поселяне начинают накапливаться в резерве населения.
Лагерь шаманов заменяет хижину знахаря. Здесь тренируются шаманы, способные сражаться и исцелять нескольких существ и союзников даже за пределами вашей территории.
Когда существа из клана убивают врагов или умирают, трупы сжигаются на территории лагеря шаманов, производя предания и ускоряя появление новых поселян.
Переработка заменяет пиры и увеличивает все производство за счет здоровья ваших работников.
Слава 200
когда их лечит Эйр, ваши существа используют на 50% меньше еды.
Слава 500
резерв населения вмещает +4 поселян. Максимальная длительность костров очищения больше на 6 мес.
Вербовка
обучение раненых существ на бойцов стоит 50% золота меньше.
Перенаселение
в любой зоне можно размещать до двух зданий одного типа, кроме защитных башен.
Вторжение
убивая нейтральных существ, вы получаете некоторые из их излюбленных ресурсов. В зданиях нейтральных народов можно разместить дополнительных поселян.
Обезболивание
раненые существа двигаются и атакуют на 30% быстрее.
Кровные узы
Эйр может пожертвовать часть своего здоровья, чтобы исцелять всех ваших существ в зоне в течение 5 сек.
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.