Budzisz się w koszmarnym lunaparku i widzisz, jak złotowłosa kobieta dla twojego dobra rzuca się w dół bezdennej studni. Szukasz wskazówek i pomocy u szydzących z ciebie kruków, bezokiego skryby, żywego pieca, wypaczonej syreny i wielu innych mieszkańców parku. Przez cały czas krzyczy cień góru...
Budzisz się w koszmarnym lunaparku i widzisz, jak złotowłosa kobieta dla twojego dobra rzuca się w dół bezdennej studni. Szukasz wskazówek i pomocy u szydzących z ciebie kruków, bezokiego skryby, żywego pieca, wypaczonej syreny i wielu innych mieszkańców parku. Przez cały czas krzyczy cień górującego nad tobą rollercoastera i wiesz, że dopóki nie zniszczysz tej Mrocznej Rzeczy, kobieta nadal będzie skakać, spadać i umierać, w kółko i w kółko…
Strangeland to klasyczna przygodówka typu point-and-click, która łączy wciągającą narrację z ciekawymi zagadkami. Niemal dekadę pracowaliśmy nad godnym następcą uznanej przez fanów Primordii i jesteśmy dumni, że w końcu możemy podzielić się z wami naszą drugą grą.
Strangeland to miejsce jak żadne inne. Nawet w prawdziwym świecie lunaparki kryją się gdzieś w mroku, między tym, co fantastyczne a tym, co przyziemne, między tym, co obce i znajome. W dziwacznych odbiciach gabinetu luster widzimy ohydne i przerażające odbicia nas samych, jesteśmy świadkami cudów i horrorów ludzkości zebranych w kilku postrzępionych namiotach, obskurnych wozach cyrkowych, brudnych budkach i zepsutych kolejkach. Strangeland zdecydowanie nie jest rzeczywisty. Zrozumienie, gdzie i kim jesteś, to jedna z wielu tajemnic gry.
W trakcie odkrywania Strangeland będziesz musiał zbierać pozaziemskie narzędzia i pozyskiwać dziwnych sojuszników, aby pokonać zniechęcający wachlarz przeszkód. Wykuj ostrze z żelaza skradzionego z paszczy kruczego ogara i oszlifuj je z gniewem i żalem; wyczaruj oko dziesięcionogiego potworniaka i ujeżdżaj gigantyczną cykadę na skraju nicości… Wśród takiego szaleństwa nawet śmierć nie ma nad tobą władzy. Władaj więc a ty będziesz władał tą nieuczciwą nieśmiertelnością, aby zyskać przewagę nad swoimi wrogami.
Poruszanie się po tej domenie potworów i metafor będzie wymagało zrozumienia jej mieszkańców i zagadek. W przeciwieństwie do wielu gier przygodowych, które oferują liniowe doświadczenie i pojedyncze rozwiązania zagadek, Strangeland pozwala wybrać własną drogę, własne podejście i własne znaczenie – jeden gracz może wygrać grę dzięki umiejętnościom strzeleckim, inny dzięki inżynierii elektrycznej; ktoś może rozwikłać grę słów osobliwego proroka, podczas gdy ktoś inny zdoła zebrać optyczne wskazówki rozrzucone po parku. Historia Strangeland ostatecznie będzie twoją historią. Nie jesteś widzem, jesteś graczem.
Około pięć godzin rozgrywki, którą można podejmować wielokrotnie dzięki zróżnicowanym wyborom, innym rozwiązaniom zagadek i różnym zakończeniom
Zapierająca dech pikselowa sztuka w podwójnej rozdzielczości Primordii (640x360 − zabawmy się jak w 1999!)
Mnóstwo pomieszczeń do odkrycia, w różnych wariantach – lunapark z czasem będzie jeszcze bardziej się wypaczał
Ekscentryczna obsada, w tym dziwak, telepatyczna rozgwiazda, animatroniczna wróżka i trio maskaradowiczów
Pełne, profesjonalne, nagrane dialogi i całe godziny oryginalnej ścieżki dźwiękowej
Bogata, tematyczna opowieść o tożsamości, stracie, zwątpieniu we własne możliwości i odkupieniu
Zintegrowany system podpowiedzi (oczywiście opcjonalny)
Godziny komentarzy twórców i „tryb adnotacji” (pojawiające się na ekranie objaśnienia do odniesień wplecionych w grę)
W Wormwood Studios tworzymy gry z miłości – miłości do gier, w które graliśmy całe życie, miłości do gier, które sami tworzymy i miłości do graczy, dzięki którym te wszystkie gry stały się. Wiemy, że gracze inwestują w gry nie tylko swoje pieniądze i czas, ale też nadzieję i entuzjazm. Chcemy mieć pewność, że ich inwestycja zwróci się z nawiązką, dlatego tworzymy gry, które zapewnią im nie tylko przyjemną i pełną wyzwań rozrywkę na całe godziny, ale także trwałe wspomnienia, które zostaną z nimi na lata.
Według nas najlepszym sposobem na osiągnięcie tego celu w Strangeland jest trzymanie się geniuszu gatunku przygodówek: mariażu wymagających zagadek i porywającej eksploracji z jednej strony z wciągającą narracją z drugiej. Jednocześnie staraliśmy się wyeliminować negatywne aspekty gier przygodowych (umieranie, ślepe zaułki, nielogiczne zagadki, polowanie na piksele, wracanie tą samą trasą, itp.) Tę koncepcję wzbogaciliśmy osobliwą grafiką, zapadającymi w pamięć postaciami i skłaniającymi do myślenia motywami. Primordia zebrała tysiące pozytywnych opinii graczy; w przypadku Strangeland jeszcze bardziej udoskonaliliśmy naszą koncepcję. Mamy nadzieję, że nie zawiedzie ona graczy, którzy przez lata dawali nam tak wielkie wsparcie! Być może gra znajdzie też miejsce w sercach nowych graczy.
Częste osiągnięcia
Consider the Crab
Killed the Crab.
common
·
42.69%
Long in the Tooth
Got Tooth.
common
·
40.5%
A Cut Above
Persuaded Nineveh to hone Beak.
common
·
43.45%
A Dagger Which I See Before Me
Got Beak.
common
·
50.79%
Joke's on You
Heard all the Clown's jokes.
common
·
34.29%
The Long Walk
Reached the Hall of Mirrors.
common
·
40.12%
Pandora
Opened the Box.
common
·
39.74%
Stranger in a Strangeland
Starting out.
common
·
64.27%
The Third Blade
Got the final knife.
common
·
40.12%
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.