Pierwsza nowa frakcja w Songs of Conquest przybyła z wybrzeży Ponurego Wschodu. Podbij ziemie Aerboru potężnymi najeźdźcami Vaniru i bądź świadkiem ich potężnej transformacji w vildry. Przedrzyj się przez śniegi na pięciu nowych i pełnych wyzwań mapach podboju, dowodząc nowymi i mocarnymi powiernikami, takimi jak zmiennokształtny Gorm Zagłada lub Jarn Nieugięty – ten, który odrzucił Przemianę.
Nowy biom ze śniegiem, lodem i ruinami do zbadania
8 oddziałów z nowymi cechami i umiejętnościami
Ulepszanie oddziałów Vaniru często całkowicie je przemienia, zarówno pod względem mechanicznym, jak i wizualnym
9 powierników z nowymi i starymi specjalizacjami
Grody i osady z nowymi budynkami
Dostęp do esencji Zniszczenia, Arkany i Chaosu
Nowe style rozgrywki z łatwiej dostępnymi diadami
5 nowych map podboju kładących nacisk na biom i frakcję Vaniru
2 nowe mapy wyzwań, które poddadzą próbie twoje umiejętności i wiedzę o nowej frakcji
Zestawy artefaktów skoncentrowane na rozgrywce frakcją Vaniru umożliwiają również nowe taktyki dla pozostałych frakcji
Posiadanie dodatku nie wyklucza możliwości gry przeciwko innym graczom online, nawet jeśli nie mają dodatku lub odwrotnie.
Vanirowie to wytrwały lud pochodzący z ziem dłużniczej Barii i pochodzący od dzikich osadników z Arleonu. Z biegiem lat stali się łupieżcami swoich dawnych panów. Ale Ponury Wschód nie jest spokojnym miejscem, a będące zmorą tych ziem Korzenie zmusiły Vanirów do przyjęcia kapryśnych stworzeń zwanych vildrami.
Moc vildr może zmienić człowieka w przerażającą bestię gotową do walki z każdym wrogiem. Wielu powierników obrało ścieżkę furii i potęgi.
Po uwolnieniu mocy vildr huskarlowie mogą zostać przeistoczeni w korfany, miast włóczniami, walczące dziobami i szponami, atakując tyły wroga.
Berserkowie mogą uwolnić swą furię i zmienić się w potężnego niedźwiedzia, stającego w obronie słabszych pobratymców.
Wódz zazwyczaj dowodzi tylko swoimi siłami, ale gdy zakorzeni się w nim duma vildr, urośnie do ogromnych rozmiarów, zamieniając się w opiewanego w mitach i legendach jormra.
Wieprze Vanirów zostały przemienione w wiecznie żywe. Serimnaany można zjeść na kolację, a rano znów będą wesoło taplać się błotku.
Jednak vildry także sprowadzają swe kreatury do bitwy. Trolle, lykty, bakonie i nornory gotowe są rozerwać na strzępy każdego, kto stanie im na drodze.
Jak więc poprowadzisz Vanirów? Czy pozostaną ludźmi, czy też dadzą zwyciężyć swej dzikiej stronie i staną się bestiami, które skrywają się w każdym z nas?
Wraz z ludem Vanirów pojawia się nowy biom – śnieg, lód i lasy aż po kres horyzontu. Ponury Wschód jest tak surowy, jak sugeruje jego nazwa. Znajdziesz tam nowe miejsca czekające na odkrycie, nowe jaskinie czekające na splądrowanie i wiele bogactw. Jak podbijesz te ziemie?
Dodatek „Vanir” zawiera wiele nowych zestawów artefaktów, zarówno o mniejszej mocy, jak i takich, które zadziwią nawet najpotężniejszych powierników. Moc zestawu rośnie wraz ze zdobywaniem kolejnych elementów. Nowe zestawy można teraz znaleźć na wszystkich mapach w grze, zarówno nowych, jak i starych.
Dodatek „Vanir” zawiera dwie małe, dwie średnie i jedną dużą mapę podboju. Zostały zaprojektowane z myślą o frakcji Vanirów. Czy obronisz swe ziemie przed najeźdźcami z Barii, splądrujesz wybrzeża osłabionego Arleonu i zapuścisz się na rańskie bagniska?
Prócz map podboju dostępne będą dwie mapy wyzwań, na których poddasz próbie swe umiejętności gry nową frakcją. Przejmij dowodzenie nad Sorgiem, zagubionym trollem, który próbuje odnaleźć drogę do domu, lub stań przeciwko zepsuciu vildr jako Jarn Nieugięty – ten, który odrzucił Przemianę.
©2024 Lavapotion AB. Developed by Lavapotion. Published by Coffee Stain Publishing. All rights reserved.
Dodawanie opinii i ocen będzie możliwe po premierze gry.