Co dekadę plemię Mka posyła karawany poszukiwaczy przygód do Phithi, meteorologicznego chaosu, który rozdziela plemiona Uwando i sprawia, że życie poza granicami azylów jest prawie niemożliwe.
Ich zadaniem jest nawiązać stosunki dyplomatyczne i handlowe, poznać i na nowo zająć ziemie pozostawione na pastwę potworów i piratów, a co najważniejsze – posadzić nowe drzewomiasto, które może stać się azylem dla Mka i ich sojuszników. Niezależnie od tego, czy misja się powiedzie, karawany muszą odsyłać do stolicy pozyskane wspomnienia, wykorzystując do tego kryształowe kule transportowane przez wędrujące żuki.
Na początku próby zwerbuj cztery postacie, które poprowadzą karawanę i osiągną zakładane cele w nieustannie zmieniającym się otoczeniu. Każda postać ma inne zadanie i wyjątkową umiejętność, co znacząco wpływa na rozgrywkę. To od ciebie zależy, czy jako archeolog będziesz odkrywać zaginione ruiny, czy też jako łowca skupisz się na tropieniu ogromnych stworzeń.
Zarządzaj zapasami prowiantu, badaj różne regiony i korzystaj ze zróżnicowanych biomów, by gromadzić wyjątkowe zasoby. Odwiedzaj miasta, nawiązuj stosunki dyplomatyczne z innymi plemionami i podejmuj decyzje krótko- oraz długoterminowe.
Walcz i przetrwaj kwaśne deszcze, burze piaskowe i fale upałów. Pogoda wpływa na poruszanie się postaci i poziom trudności walk.
Zwiększ liczbę schronień, sadząc nowe drzewomiasta, przekaż swoją wiedzę nowej karawanie za pośrednictwem zgromadzonych w krystalotece wspomnień i połóż kres meteorologicznemu chaosowi. Pamiętaj o swoim nadrzędnym celu, jakim jest ożywienie Drzewa Matki – Umamy.
©Goblinz Studio. All rights reserved.
Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.
Nikt jeszcze nie ocenił tej gry
Żaden ze zweryfikowanych posiadaczy
nie ocenił jeszcze tej gry
Nie znaleziono oceny zgodnej z
kryteriami wyszukiwania
nie dotyczy
Nie dodano jeszcze recenzji.
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria