RoBoRumble to gra strategiczna czasu rzeczywistego 3D, zawierająca dwie duże kampanie bitewne, składające się z 15 misji każda oraz tryb dla wielu graczy z zaciekłą walką dla nawet czterech osób jednocześnie. Jedną z głównych cech RoBoRumble jest niepowtarzalny system tworzenia jednostek. W odróżnieniu od innych gier tego gatunku, w których gracz otrzymuje arsenał zaprojektowanych oddziałów do wyboru, w RoBoRumble możemy sami stworzyć własne jednostki z różnych komponentów. Dzięki temu liczba kombinacji jest znacznie większa, a gra zyskuje na głębi.
Każda jednostka (zwana „Robo”) składa się z podwozia i zamocowanej na nim broni. Dostępne projekty podwozi to cztero- lub dwunożne machiny biegające, pojazdy odrzutowe, gąsienicowe, kołowe, a nawet teleportery. Nie brakuje też uzbrojenia do zamontowania na podwoziach. Oprócz standardowych laserów, ciężkiej artylerii i karabinów maszynowych, w RoBoRumble znajdziemy też takie ciekawe konstrukcje jak „olejarka”, która spowalnia wroga pozostawiając śliskie kałuże na jego drodze czy „trąba powietrzna”, podnosząca wroga i ciskająca nim o najbliższą ścianę. Każda z dwóch stron konfliktu dysponuje ośmioma rodzajami podwozi i broni do wyboru. Jedna z frakcji koncentruje się na czystej sile ognia, druga podchodzi do konfliktu bardziej inteligentnie, wytwarzając ciekawe rodzaje broni. Niezależnie od wybranej strony konfliktu, gracz będzie miał na początku do dyspozycji tylko niewielką liczbę komponentów. Można ją jednak zwiększyć, zlecając kontrakty rozwojowe pomiędzy misjami.
Trzecim, opcjonalnym komponentem Robo jest tak zwany „wzmacniacz”. Zwykle jest on znacznie tańszy od pozostałych dwóch komponentów, ale może mieć ogromny wpływ na grę. Niektóre wzmacniacze podwajają prędkość Robo, inne dają mu większą siłę lub zasięg ognia, powodują że może zniknąć albo zwiększyć swoją inteligencję.
Dosyć złożony proces tworzenia Robo różni się bardzo od umyślnie prostego zarządzania zasobami. Ich źródło i jednocześnie główna baza wojsk armii gracza i jego przeciwnika to świecąca „pula energii” w kształcie kopuły, której należy bronić przed atakami. Pojemność puli, różna w każdej misji, jest przydzielana graczowi jako „budżet” do tworzenia Robo. Kiedy Robo zostaje zniszczony, jego „energia” (czyli energia zainwestowana w stworzenie go) wraca do puli, aby gracz mógł zbudować nowe jednostki.
Baza składa się z trzech poziomów energetycznych. Gdy któryś z nich zostanie ostrzelany ogniem ciągłym i zniszczony, następuje potężna eksplozja, niszcząca wszystkich wrogów w okolicy. Ten efekt „oczyszczenia” pozwala zyskać czas stronie broniącej, zebrać wojska i wyprowadzić kontratak.
FABUŁA
Odległa przyszłość – planeta Mars. Największy kontrakt zbrojeniowy w historii rasy ludzkiej zostanie podpisany z tylko jedną firmą. Najpotężniejsze prototypy walczą w bezpośrednich bitwach o umowę wszech czasów i zaszczyt obrony Ziemi przed złowrogimi kosmitami. Czy to tobie przypadnie on w udziale?
Buduj potężne roboty bojowe z takich komponentów jak podwozie, broń i wzmacniacz. Bitwa już się rozpoczęła, a ty trafiasz w sam jej środek – dzięki dowolnie definiowanym kamerom, spektakularnym efektom, nieograniczonym opcjom przybliżania i przewijania, źródłom kolorowego oświetlenia, zmieniającemu się terenowi i dźwiękowi 3D. Czysta akcja – czysta ekscytacja!
- Taktyczna strategia czasu rzeczywistego 3D, zrywająca z ustaloną konwencją
- Coś więcej niż tylko strzelanka – niepowtarzalne cechy i innowacyjne systemy uzbrojenia dodają złożoności tej grze o prostych zasadach
- Ponad 30 misji w dwóch kampaniach
- Zasada „budowy z klocków” pozwala ci złożyć robota bitewnego, odpowiedniego dla twojej taktyki – dostępne są dosłownie setki różnych kombinacji!
- Możesz dowolnie poruszać, obracać i przechylać kamerę oraz zmieniać perspektywę
© 1998 - 2015 by AC Enterprises eK. Published under TopWare Interactive Label. All rights reserved.