Można powiedzieć, że POOLS to jak galeria sztuki, gdzie się rozglądasz i słuchasz dźwięków. Jest bardzo niewiele rzeczy do rozwiązania, praktycznie kilka labiryntów. Czasami gra może sprawdzić twoje umiejętności nawigacyjne. Ale głównie jesteś po prostu... tam.
Uwaga: Nie ma potworów, które cię gonią lub nagle na ciebie wyskakują, ale gra może wydawać się przytłaczająca. POOLS gra na strachach związanych ze zgubieniem się, ciemnością i ciasnymi przestrzeniami.
Gra nie ma interfejsu użytkownika ani dialogów. Brak muzyki w tle. Zamiast tego gra używa dźwięków, abyś poczuł, że naprawdę tam jesteś. Dźwięki i echo zmieniają się w zależności od pomieszczenia, w którym się znajdujesz. Chodzenie w wodzie jest wolniejsze. Wszystkie te elementy sprawiają, że gra wydaje się bardziej realistyczna i tworzy napiętą atmosferę.
Nie ma typowej fabuły, nie ma postaci do spotkania i nie znajdziesz żadnych notatek w grze. Ale im dalej eksplorujesz i postępujesz, tym bardziej zaczynasz zauważać, że świat gry zmienia się wokół ciebie. Pokoje wyglądają i wydają się inne. Każdy rozdział ma coś unikalnego. Stale odkrywasz nowe miejsca, każde z własnym rodzajem tajemnicy.
POOLS ma sześć unikalnych rozdziałów, z których każdy trwa od 10 do 30 minut.
POOLS jest inspirowany internetowymi fenomenami takimi jak „Przestrzenie liminalne”, „Znalezione nagrania” i „Backrooms” – szczególnie „Backrooms Pools” lub „Poolrooms”.
Jednym z oryginalnych artystów stojących za koncepcją Poolrooms jest Jared Pike.
Inne inspiracje to:
- Matt Studios: Filmy Poolrooms z 2022 roku
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Rozdział 1 autorstwa Andrew Quista
- Kane Pixels: The Backrooms (Found Footage)
Długość gry według HowLongToBeat
Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.
Nikt jeszcze nie ocenił tej gry
Żaden ze zweryfikowanych posiadaczy
nie ocenił jeszcze tej gry
Nie znaleziono oceny zgodnej z
kryteriami wyszukiwania
nie dotyczy
Nie dodano jeszcze recenzji.
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria