Bez wahania i uprzedzeń przyjmuje rannych mieszkańców i wygnańców, którzy zmuszeni zostali do opuszczenia własnych klanów. W ogóle więc nie dziwi, że zwolennicy Szczura poświęcają życie klanowi, a czasem za niego umierają.
Ten klan nie ma czasu, by ucztować czy choćby spać w domach. Godna...
Windows 7, Intel 2.0ghz Core 2 Duo or equivalent, 1 GB RAM, Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or bette...
Opis
Bez wahania i uprzedzeń przyjmuje rannych mieszkańców i wygnańców, którzy zmuszeni zostali do opuszczenia własnych klanów. W ogóle więc nie dziwi, że zwolennicy Szczura poświęcają życie klanowi, a czasem za niego umierają.
Ten klan nie ma czasu, by ucztować czy choćby spać w domach. Godna świętowania jest jedynie ciężka praca. A jeśli ktoś ma energię na biesiadowanie, to znaczy, że mógł i powinien był bardziej się przyłożyć do pracy...
Szczurzy wyznawcy będą niezmordowanie pracować i walczyć, aby osiągnąć upragnione cele i... przetrwać.
Potężna szamanka i bezlitosna wojowniczka Eir trzyma klan Szczura żelazną ręką. Wprowadziła swój klan w szamańskie tajniki, aby był w stanie wylizać się nawet z najcięższych ran i dopilnować, by jego wrogom się to nie udało.
Według niektórych biegłość w mrocznych obrzędach umożliwia im nawet wskrzeszanie bestii z czeluści Helheimu.
Nauka dana przez Eir sprawia, że jej klan może szkolić szamanów – potężne jednostki, które będą nieustraszenie walczyć w ogniu bitwy, a po wszystkim zajmą się rannymi. Mogą również dać pomocną dłoń sojusznikom, uzdrawiając także ich szeregi.
Klan ma więcej mieszkańców, którzy jednak przybywają ranni. Ranne jednostki nie są uwzględniane w przypadku wymogu szczęścia.
Klan nie ma dostępu do domów, ale wszystkie budynki poza mistycznymi działają jak domostwa. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu populacji dodatkowi mieszkańcy trafiają do zasobu populacji.
Obóz szamanów zastępuje chatę uzdrowiciela; są w nim szkoleni szamani, którzy potrafią walczyć oraz leczyć jednostki i sojuszników również poza twoim terytorium.
Gdy jednostki klanu zabiją wrogów lub zginą, ich zwłoki zostaną skremowane na terenie obozu szamanów, wytwarzając folklor i zwiększając tempo przyciągania nowych mieszkańców.
Uczta zostaje zastąpiona przez przepracowanie, które zwiększa całą produkcję kosztem zdrowia pracujących jednostek.
200 pkt. sławy
Gdy leczenia dokonuje Eir, twoje jednostki zużywają o 50% mniej żywności.
500 pkt. sławy
Maksymalna wartość zasobu populacji nie przekroczy +4 mieszkańców. Stos oczyszczenia działa maksymalnie 6 miesięcy dłużej.
Nabór
Koszt wyszkolenia rannych jednostek na jednostki bojowe spada o 50% korön.
Przeludnienie
W danej strefie możesz umieścić co najwyżej dwa budynki tego samego rodzaju (oprócz wież obronnych).
Inwazja
Zabijając jednostki neutralnej frakcji, zyskujesz część ich preferowanych zasobów handlowych. Budynki neutralnych frakcji mogą pomieścić dodatkową populację.
Uśmierzenie bólu
Ranne jednostki poruszają się i atakują o 30% szybciej.
Więzy krwi
Eir może poświęcić część swojego zdrowia, aby leczyć wszystkie twoje jednostki w strefie w ciągu kolejnych 5 sekund.
W obozie szamanów możesz przywołać wcielenie Garma.
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.