Odkrywaj i walcz w grze z otwartym światem osadzonej w klimacie średniowiecznego fantasy! Twórz bohaterskie postacie o różnych umiejętnościach i podróżuj przez miasta, wioski i niebezpieczne podziemia. W tym świecie miecza i magii sam decydujesz, jakie życie chcesz wieść.
Low Magic Age opiera się na strategicznym, turowym systemie walki i zaawansowanym budowaniu postaci. Pole widzenia, mgła wojny, natarcia, flankowanie, zaklęcia i manewry bojowe – jeszcze więcej ekscytujących funkcji doświadczysz w dynamicznym trybie areny.
Cechy gry:
- Tryb przygodowy:
Otwarty świat: Otwarty świat dysponujący zróżnicowaną rzeźbą terenu i przygodowymi elementami, w którym możesz grać bez końca.
Miasta i wioski: Miasta, miasteczka, wioski i metropolie o zróżnicowanej populacji. W tych miejscach poszukiwacze przygód mogą uzupełnić swoje zapasy, zakupić sprzęt i skorzystać z innych usług.
Losowe lochy: Niezliczone, losowe lochy rozgrywane w jaskiniach, starożytnych ruinach i innych miejscówkach najeżonych niebezpieczeństwem i kuszącymi skarbami (a może i pułapkami?).
Miejskie zadania: Miasta, wioski i inne ludzkie osady regularnie oferują rozmaite zlecenia i zadania. Pomaganie w ich ukończeniu to istotny sposób na podniesienie swojej reputacji i poprawienie stosunków z lokalnymi mieszkańcami.
Wymieniaj towary i specjalności: Każdy region i miasto oferuje własne, zróżnicowane towary. Kupowanie lokalnych specjalności i odsprzedawanie ich drożej w odległych krainach to bardzo dochodowy biznes.
- Tryb areny: Dynamiczna walka, łupy i rozwijanie postaci.
- Spuścizna klasycznej rozgrywki: Opracowany na podstawie licencji Open Game (OGL) Wizards of the Coast, zbiór zasad oparty na papierowej wersji RPG-ów fantasy wszech czasów. Dobrze zaprojektowany interfejs, jasne procentowe podpowiedzi trafień i zasięgu zadawanych obrażeń pomagają graczom poznać rozgrywkę i zanurzyć się w świecie fantasy. Innowacyjny system walki – pełne ataki, krycie, walka w zwarciu, podatność na czynniki, itp., a także różne modyfikatory okoliczności motywują dużo istotniejsze wybory taktyczne.
- Klasyczne potwory fantasy: 7 kategorii, ponad 100 klasycznych potworów fantasy. Gobliny, trolle, gigantyczne mrówki, bazyliszki i dużo, dużo więcej. Różne potwory pokonasz stosując różne strategie i taktyki.
- Mnóstwo sprzętu i niezwykłych przedmiotów: ponad 60 przedmiotów pospolitych, ponad 90 przedmiotów niezwykłych i ponad 80 uroków. Różnym potworom dedykowane są różne bronie, zadające m.in. ataki tnące, przebijające czy obuchowe. Stwórz prawdziwego herosa, zbierając potężne magiczne artefakty takie jak Rękawice zręczności, Karwasze kontrataku, Pierścień regeneracji, Pas dostojności, Ciernista peleryna czy Klejnot żywiołów.
- Dobrze opracowane umiejętności i zaklęcia: Wojownicy, oprócz podstawowych ataków, dysponują także rozmaitymi ruchami zaczerpniętymi ze sztuk walki. Boskie zaklęcia klas władających magią zostały także znacznie ulepszone.
Podobieństwo graficzne z inną grą ToME4:
Zastosowaliśmy w grze zestaw bloków potworów/przedmiotów od norweskiego artysty Raymonda E. Gaustadnesa (Shockbolt). Stworzył on także zestaw elementów do ToME4. Dlatego też obie gry dysponują podobnym stylem i kilka identycznymi blokami.
Dzięki licencji Open Game (OGL) od Wizards of the Coast:
Wizards of the Coast wyraźnie podkreśliło, że każdy może stworzyć grę komputerową z wykorzystaniem otwartej zawartości gry na warunkach licencji Open Game. OGL można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej w sekcji OGL lub w systemie Wiki w grze.
Żeby wdrożyć do gry komputerowej zasady z OGL napisane z myślą o papierowej wersji gry, wiele z nich musiało zostać dostosowanych lub ulepszonych.