Inspiracje:
Ta gra to klasyczny, zachodni RPG inspirowany przez gry z lat 90tych. Zasadniczo to ten rodzaj, którego osobiście brakuje mi w dzisiejszych czasach. Lekkość, baśń, heroizm i humor.
Grę inspirowały Dugeon Master, Eye of the Beholder 3, Might & Magic 3-5, Crystals of Arborea (nie za bardzo znany prequel serii Ishar), seria GoldBox (Champions of Krynn, Dark Queen of Krynn, etc.).Główne założenia designu gry:
1. Klasyk, obrót 90stopni, FPP, turowa, ruch obiektów typowy dla RPG
2. Drużyna (7 herosów, automatyczne tworzenie lub ręczne tworzenie postaci przy uruchamianiu nowej gry)
3. Otwarta przestrzeń z wielkim światem do odkrycia
4. Szybka walka, szybka podróż, łatwe ogarnianie zapasów i wyposażenia, bez grindowania
5. Lekkość, baśń fantasy, epicka opowieść o szlachetnych bohaterach na wyprawie pełnej przygód.
Mechanika:
Mechanika gry jest w 100% turowa (dlatego możesz spokojnie iść i zrobić sobie herbatę podczas pojedynku) z ruchomym obrazem i obrotem 90stopni. Wszystko to odbywa się w bardzo szybkim tempie, zarówno walka jak i podróże są naprawdę szybkie. Moim celem było wycięcie nudnych części, a urozmaicenie tych zabawnych.
Podsumowując, mechanika gry jest dość tradycyjna i prosta z elementami nowoczesnymi jak torba bez dna połączona z systemem obciążania sprzętu.
Świat i fabuła:
Fabuła to baśń, mityczne fantazy o herosach. Jesteś dobrym gościem, który walczy z siłami zła. Świat jest nieliniowy, z bardzo małą liczbą obszarów zamkniętych. Możesz praktycznie iść wszędzie i robić co trzeba w różnych lokalizacjach. Dodatkowo możesz wybrać inny zestaw questów, aby ukończyć grę (ale te nie wykluczają się wzajemnie, więc możesz ukończyć wszystkie questy, jeśli chcesz). Grę bardziej napędza świat niż historia. Moim priorytetem było stworzenie świata w którym jesteś wolny i możesz go poznawać jak chcesz, a nie podążać za sekwencją questów i historii.
Gra zaczyna się gdy królewski czarodziej dowiaduje się o starej koronie, która należała do rodziny królewskiej od pokoleń. Ale przedziwnie nikt nie słyszał o niej i a w królewskich kronikach można było znaleźć tylko jedną wzmiankę. Po dalszych badaniach czarodziej odkrył, że został rzucony potężny czar zapomnienia nieznanego pochodzenia, który spowodował, że wszyscy w krainie Amberland zapomnieli, że korona kiedykolwiek istniała. Bez wiedzy kto i dlaczego zadał sobie tyle trudu by ukryć istnienie korony, postanowił sprawę zbadać. Dlatego wezwał drużynę szlachetnych bohaterów i zlecił im odnalezienie miejsca ukrycia tajemniczej korony i odkrycie pochodzenia potężnego zaklęcia zapomnienia.FAQ:
F: Jak długo trwa przejście całej gry?
A: Według graczy, którzy kupili grę w Early Accessie ukończenie gry może zająć od 20 do 50 godzin (szacuję, że typowa rozgrywka to 25-40 godzin dla większości graczy).
F: Czy mogę sam tworzyć członków drużyny czy są oni z góry narzuceni?
A: Tak, możesz stworzyć wszystkich członków drużyny na początku jeśli chcesz (jest też opcja szybkiego startu).