Roku pańskiego 2754...
Nigdy nie poczujesz ciepła bijącego od zawieszonego na niebieskim niebie słońca. Nie usłyszysz szelestu targanych wiatrem liści ani nie wykąpiesz się w oceanie. Twoim pechem było bowiem urodzić się na statku, w okowach przeznaczenia, którego nie było ci dane wybrać. Ziemia jest ci obca, nigdy też nie ujrzysz Proximy Centauri. Twoim losem jest żyć i umrzeć na statku w imię misji. Tak jak się to stało z twoim ojcem. I jak z jego ojcem również.
Statek jest stary. Był w aktywnej służbie już dwadzieścia lat, kiedy nadano mu nazwę Starfarer, Gwiezdny Wędrowiec. Szumna nazwa dla przerobionego frachtowca międzyplanetarnego. Nikt nie ma pewności, że dotrze on do swojego celu i nikogo to w sumie nie obchodzi – nikt z żyjących bowiem tego nie doczeka. Równie dobrze można po prostu starać się jak najlepiej wykorzystać czas między narodzinami a śmiercią.
Cechy gry:
Colony Ship to rozgrywana w rzucie izometrycznym, drużynowa gra RPG inspirowana powieścią Heinleina „Sieroty Nieba” (Orphans of the Sky). Całym światem dla twojej postaci jest „statek pokoleniowy”, ogromna jednostka odbywająca rozciągniętą na całe stulecia podróż kolonizacyjna ku odległej planecie. Jej dawny zarząd został rozwiązany po krwawym buncie. Twoim zadaniem jest przetrwać kontakty z innymi pasażerami i walczącymi o dominację nad statkiem frakcjami. Tylko od podejmowanych przez ciebie decyzji zależy, kto będzie ci przyjacielem, a kto wrogiem.
- Oparty o umiejętności system postaci uwzględniający cechy i implanty.
- Taktyczna walka turowa, w której wykorzystasz ataki standardowe, celowane, jak i inne, dostępne wyłącznie dla konkretnych rodzajów broni.
- Zadania o wielu rozwiązaniach, wykluczające się nawzajem linie misji i główny wątek fabularny o wielu możliwych przebiegach.
- 10 dostępnych do zwerbowania członków drużyny o różnorakich osobowościach, celach i przekonaniach (w pierwszym rozdziale dostępnych jest tylko 3).
- 3 frakcje główne oraz szereg pobocznych stronnictw i grup.
- Szeroki arsenał broni białej, palnej i energetycznej, granatów i futurystycznych gadżetów takich jak tarcza energetyczna, generator zakłóceń rzeczywistości czy pole maskujące.
- Różne środowiska do eksplorowania – od maszynowni i działu hydroponicznego po dystopijne miasta Siedliska i zrujnowane pokłady działu kontrolnego (w pierwszym rozdziale dostępna jest tylko Jama, zbrojownia i dział hydroponiczny).
© Iron Tower Studio Inc., 2021. All Rights Reserved.