Imperium Tau, technologicznie zaawansowana cywilizacja kosmitów w pełni oddanych idei Większego Dobra, szybko zajmowało kolejne sektory galaktyki. Floty Tau znakomicie sobie radzą w walce na duże odległości dzięki potężnej broni, za pomocą której świetnie wyszkoleni dowódcy są w stanie zniszczyć większość wrogich jednostek, zanim te zdążą się przygotować do abordażu. Tau dysponują szerokim wachlarzem ulepszeń i wariantów dla artylerii i torped.
Dodatek DLC pozwala kierować siłami Imperium Tau. Wprowadza do gry nowe jednostki, kasty i mechanizmy rozgrywki oraz unikatowy system strategii.
Okręty pomocnicze
Okręty pomocnicze są wysoko wyspecjalizowanymi jednostkami, które spełniają precyzyjnie określone role w ramach floty Tau. Każdy okręt posiada unikatowe funkcje i cechy:
- Wojenna kula Krootów – Ten krążownik może strzelać pod każdym kątem i jest odporny na większość krytycznych uszkodzeń. Nie może wykonywać skrętów, za wyjątkiem polecenia "Cała naprzód" w nowym kierunku.
- Nicassar Dhow – Okręt eskortowy, który można wprowadzić do walki dzięki specjalnym umiejętnościom ulepszonych okrętów Tau.
- Demiurg Bastion – Tani i słabszy krążownik, wyposażony w 4 pola umiejętności, aby lepiej wspierać flotę.
- Demiurg Twierdza – Drogi krążownik, o statystykach prawie równych okrętowi wojennemu.
Systemy strategii Tau
W odróżnieniu od innych frakcji, gracze kierujący siłami Tau mogą wybrać strategię dla kolejnej bitwy w trakcie bieżącej misji. Każda strategia daje premie do różnych aspektów walki. Strategia jest wybrana w fazie rozmieszczenia i nie może być później zmieniona:
- Ścieżka Mont’Ka – Intensywne wykorzystanie pancerzy bitewnych w czasie ataku. Zmniejsza to o 5 wartość oddziałów przeciwnika i zwiększa czterokrotnie szansę na zniszczenie wybranego podsystemu (dotyczy to także obrażeń krytycznych zadanych przez broń).
- Ścieżka Kauyon – Celniejsze ataki na dużą odległość. Utrata celności każdego okrętu jest redukowana o 5% na każde zwiększenie odległości o 3k, dla celów w promieniu większym niż 6k.
Kasty
Kasty stanowią system stronnictw w Imperium Tau. Pojedyncze okręty mogą należeć tylko do jednej kasty, ale liczba aktywnych kast w ramach floty jest nieograniczona. Każda kasta ma przypisaną inną rolę:
- Kasta Ognia – Zaprojektowane do walki na krótkim dystansie, okręty kasty Ognia są najskuteczniejsze w pierwszym linii i osłaniają okręty prowadzące ostrzał z daleka.
- Kasta Wody – Wszechstronna kasta, posiadająca aktywną umiejętność wzywania okrętu eskortowego Nicassar Dhow i pasywną umiejętność.
- Kasta Ziemi – Kasta specjalizująca się w maksymalizacji siły ognia. Okręty tej kasty są wyposażone w Eksperymentalne działko elektromagnetyczne i dodatkowe pole ulepszeń.
- Kasta Powietrza – Okręty tej kasty są szybsze i bardziej sterowne. Specjalne pasywne ulepszenie znacznie zmniejsza celność przeciwnika, kiedy okręt wykonuje specjalny manewr.
Battlefleet Gothic: Armada - Tau Empire. Copyright © Games Workshop Limited 2016. Battlefleet Gothic: Armada, the Battlefleet Gothic: Armada - Tau Empire logo, Battlefleet Gothic, the Battlefleet Gothic logo, GW, Games Workshop, Tau, Space Marine, Space Marines, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. All rights reserved to their respective owners. Battlefleet Gothic: Armada is developed by Tindalos Interactive and published by Focus Home Interactive. All logos, trademarks or registered trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.