Blade Runner от Westwood Studios по сей день остается одной из лучших приключенческих игр в истории, но из-за отсутствия цифровой версии она постепенно стёрлась из людской памяти. Но сегодня настал её час. Благодаря стараниям поклонников игры и сайта GOG.COM она наконец вернулась на современные ПК.Лос-Анджелес. Ноябрь 2019 года
Фильм «Бегущий по лезвию», вышедший на экраны в 1982 году, навеки вошёл в золотой фонд научной фантастики. Режиссёр Ридли Скотт потратил более двух лет и много нервов, чтобы снять киноверсию повести Филипа К. Дика «Снятся ли андроидам электроовцы?». У него получилась сногсшибательная картина. Футуристический дизайн Сида Мида, музыка Вангелиса, игра таких именитых актёров, как Гаррисон Форд, Шон Янг и Рутгер Хауэр соединились в ленте, ставшей шедевром на все времена.
Некоторые считают, что история про полицейского сыщика Рика Декарда, который ищет андроидов-репликантов, притворяющихся людьми, — научно-фантастический вариант криминального детектива в жанре «нуар». Одновременно сюжет ленты отражал тревогу современной аудитории, вызванную бурным развитием компьютерных технологий и искусственного интеллекта. Эти же проблемы сделали «Бегущего по лезвию» символом новой цифровой эпохи благодаря появлению множества любителей видеоигр.
Воспоминания! Вы говорите о воспоминаниях!
Первая игра по мотивам «Бегущего по лезвию» вышла на ZX Spectrum в 1985 году. Её почти никто не заметил — как говорится, первый блин комом. Режиссёрская версия фильма, выпущенная в 1992 году, пробудила интерес публики к полноценной игре. К тому времени у этого проекта даже возникло своё юридическое лицо под названием Blade Runner Partnership. Оставался лишь главный вопрос: кто рискнёт взяться за разработку игры по мотивам столь культовой ленты?
Blade Runner Partnership обращались к разным компаниям, среди которых были Sierra и Electronic Arts, но все ответили отказом. Наконец, после долгих поисков за рискованную авантюру взялось издательство Virgin Interactive. Одной из причин, побудивших его дать согласие, стало долгое плодотворное сотрудничество с Westwood Studios. Если бы кто-то и сумел создать отличную игру по «Бегущему», так это команда, выпустившая серии Lands of Lore и Command & Conquer.
Я не знал, как долго мы бы прожили вместе. Да и кому это знать?
Впрочем, даже с ресурсами Virgin и Westwood разработка игры по мотивам такого кинохита, как «Бегущий по лезвию», стала монументальной задачей. Трудности возникли ещё до того, как студия приступила к работе. Например, она потратила несколько лет на то, чтобы получить все права, связанные с «Бегущим по лезвию». В итоге авторы обошли юридические проблемы, заявив, что создают не прямую адаптацию фильма, а игру во вселенной «Бегущего по лезвию».
При этом, разумеется, игра была обязана учитывать фильм Ридли Скотта. Именно поэтому сюжет игры Blade Runner, придуманный Дэвидом Йоркиным и Дэвидом Лири, разворачивается параллельно событиям ленты. Герой игры Blade Runner — детектив лос-анджелесской полиции Рэй Маккой. Он расследует исчезновение репликантов одновременно с Риком Декардом. Их пути порой сходятся, но оба детектива не встречаются лицом к лицу. Авторы задумали игру как трёхмерное приключение, сюжет которого менялся, реагируя на действия игроков, и приводил к одной из множества концовок.
Чтобы усилить сходство с фильмом 1982 года, разработчики пригласили на озвучку нескольких актёров, в том числе Шон Янг и Джеймса Хонга. Ридли Скотт и Гаррисон Форд не участвовали в создании игры, зато Blade Runner активно черпала вдохновение в дизайне и саундтреке фильма. К примеру, разработчики использовали оригинальные иллюстрации Сида Мида, созданные им для ленты, а главный композитор Westwood Фрэнк Клепаки (написавший знаменитую мелодию Hell March для C&C: Red Alert) взял за основу своего саундтрека ранние работы Вангелиса.
Я хочу жить дольше
Но юридические и литературные сложности меркли на фоне технических трудностей, с которыми столкнулась команда Blade Runner. Льюис Касл, директор и ведущий художник проекта, признался в одном из поздних интервью, что из-за отсутствия подходящего движка игру пришлось создавать с нуля. Никакие полумеры не позволили бы разработчикам создать атмосферу мрачного футуристического Лос-Анджелеса 2019 года.
Чтобы оправдать большие надежды поклонников, программисты Westwood придумали рад оригинальных решений. Например, они отказались от полигональных персонажей и вместо этого использовали так называемые воксели. Это позволило им сделать персонажей более детализированными и живыми. В каждой локации дизайнеры спрятали несколько графических слоёв, чтобы свет, тени и дым изменяли облик персонажа.
Я видел то, во что вы, люди, просто не поверите
Амбициозный проект дорого обошёлся его создателям. По подсчётам Льюиса Касла, студия должна была продать 300 000 экземпляров игры, чтобы просто окупить разработку. Эта цифра считается внушительной и по сей день. К счастью, прогнозы Касла сбылись, и тираж игры быстро перевалил за эту отметку. Blade Runner, вышедшая в ноябре 1997 года, с тех пор разошлась по всему миру тиражом более 800 000 экземпляров. Она была очень тепло принята критиками и получила награду «Interactive Achievement Award» в категории «Лучшая приключенческая игра для ПК».
Авторы заговорили о возможном продолжении, но вскоре отказались от этой идеи, когда Virgin Interactive подсчитала, что в его разработку придётся вложить 35 млн долларов. Наконец, с закрытием Westwood Studios в 2003 году умерла последняя надежда на выпуск цифрового издания. Игра существовала только в оригинальном издании на четырех дисках, которое уже не запустить на современных компьютерах. Хуже того, во время одного из переездов офиса Westwood Studios был утерян оригинальный программный код.
Вы сделали работу, как мужчина, сэр. Думаю, вы закончили?
Но, как известно, вода камень точит. Чтобы воссоздать Blade Runner во всем её былом величии, потребовались одно очень полезное приложение и энтузиазм любителей ретро-игр. Это приложение называется ScummVM. Его изначально создали для эмуляции знаменитых приключенческих игр LucasArts, но сейчас оно поддерживает множество других классических игр из каталога GOG.COM. Программисты, увлечённые идеей, потратили почти 8 лет, чтобы изучить программный код с оригинальных компакт-дисков Blade Runner и по крупицам воссоздать его заново для цифровой версии.
Благодаря их кропотливой работе и совместным усилиям Alcon Interactive Group и GOG.COM эта реконструированная цифровая версия
уже доступна в продаже без DRM. Она вышла очень вовремя. Со дня выхода игры минуло 22 года. Ноябрь 2019 года, указанный во вступительных титрах, перестал быть будущим и ушёл в историю. Более того, два года назад в прокат вышло продолжение фильма, и у нас на глазах появляется молодое поколение поклонников «Бегущего по лезвию». Теперь они тоже смогут насладиться этой великолепной игрой.