L'envers du jeu #2 : l'équipe de Diluvian Winds vous en dit plus sur le character design

Les personnages de vos jeux préférés sont d'une importance indiscutable. Qu'ils fassent avancer l'histoire, rendent un monde vivant par leur seule présence, ou vous apportent du contexte quant à l'univers que vous découvrez. Leur apparence est la première chose qui influence la relation que vous avez avec eux Sont-ils amicaux, terrifiants ou pouvez-vous leur faire confiance ? C'est pour ça que le character design, le travail sur les créatures qui peuplent les mondes virtuels est absolument crucial.
Et un titre qui illustre parfaitement cette idée, c'est Diluvian Winds, un jeu de survie procédurale aux personnages anthropomorphiques poétiques, qui apportent son ambiance unique à ce bijou français. Aujourd’hui, en exclusivité pour GOG, nous avons la chance de parler avec Nicolas et Pierre, artistes 2D chez Alambik Studios, qui nous guident au travers du processus de création des personnages.
1- Le concept des personnages
Au début du projet, nous étions partis sur des humains, qui travaillent et s'entraident afin de survivre dans un monde post-apocalyptique. Cependant, au fil des discussions, nous nous sommes rendu compte que transformer les personnages humains en animaux avait pour nous plusieurs avantages. Selon les espèces choisies, nous pouvons transmettre certaines informations au joueur, sans qu’il passe nécessairement par l’UI. Par exemple, il existe dans Diluvian Winds plusieurs voies de survie: en altitude, sur terre et en sous-marin. Ces voies de survie correspondent à l’espace dans lequel les personnages vivent et développent leur campement et possèdent leurs propres spécificités. Ainsi, les espèces d’oiseaux présentes sont liées à la voie en altitude et les animaux amphibiens, à la voie sous-marines.
Cela nous a aussi donné d’autres idées en termes de Gameplay pour notre jeu, tel que le système de régime alimentaire qui diffèrent selon l’espèce ou les différents métiers qu’ils sont susceptibles d’avoir. Enfin il était clair pour nous que ces animaux devaient être anthropomorphes tant pour l’identification du joueur que pour des questions pratiques, tel que l’animation.
Au-delà des différentes espèces , nous avons également réfléchi à des gabarits différents : petit, moyen et grand dans le but d’ajouter encore plus de variété.
2- Les changements liés aux contraintes techniques
Le nombre d’espèces animales étant important, il nous fallait une technique permettant d’animer un grand nombre de personnages facilement et rapidement. L’animation en squelette, utilisée dans Diluvian Winds, est un moyen efficace de répondre à nos besoins.
Nous animons ainsi un personnage via un “squelette”. Ce squelette est lié aux différentes parties pré-découpées qui composent un personnage (la tête, le buste, les bras … ). Lorsqu'une animation est terminée, nous pouvons l’appliquer sur un autre personnage.
Mais pour que cela fonctionne bien, il faut que nos personnages aient une morphologie assez similaire. Nous avons ainsi revu la façon dont les gabarits fonctionnaient pour que ces derniers soient plus uniformes et qu’ils puissent être tous animables par un même squelette “mère”.
Cette technique d’animation nous permet aussi de rajouter de la variation en teintant les pelages et en ajoutant des éléments visuels aux personnages comme les objets portés ou les sac-à-dos par exemple. Nous avons ainsi créé des chapeaux pour nos personnages. Ils diffèrent selon le métier de ces derniers; à la manière d’ “Oxygen Not Included", un jeu de Klei Entertainment.
3- Le rendu InGame
Il existe dans le jeu des moments de dialogues entre les personnages. Afin d’immerger un peu plus le joueur dans l’univers du jeu, nous avons opté pour des portraits plus détaillés, à la manière des jeux de type Visual Novels. On s’attache ainsi plus facilement aux personnages et rend possible une narration plus travaillée .
Tout au long de la production, nous avons orienté la direction artistique des personnages afin que celle-ci réponde aux contraintes techniques auxquelles nous avons pu faire face.
Découvrez une aventure poétique, charmante et procédurale dans Diluvian Winds