Sur Gladius Prime, un monde de cités et d'agriculture... La guerre fait rage. Des Orks, des Space Marines et des Astra Militarum s'affrontent pour le contrôle de cette planète mourante. Mais quelque chose de pire encore rôde dans l'ombre. De sauvages Tyranides échappés d'un laboratoire de recherche impérial errent à la surface de la planète. L'ensemble des êtres vivants de Gladius tremblent de terreur.
La horde affamée est en marche.Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids propose une nouvelle race jouable qui jette ses forces dans la bataille pour Gladius Prime ! Forte de nombreuses nouveautés en matière de mécaniques de jeu et de fonctionnalités, cette faction est radicalement différente des autres. Les caractéristiques des Tyranides transparaissent dans la manière dont ils se jouent. Ils forment une horde jamais rassasiée. Ils détruiront complètement Gladius Prime !
La race des Tyranides parcourt l'espace et réduit à néant tout ce qui lui permet d'évoluer et de se reproduire... Pour pouvoir dévorer davantage. Sur Gladius, la faction des Tyranides arrache de la biomasse à ses ennemis, ses propres unités et même à la roche-mère.
Pour les Tyranides, rester sur place revient à mourir. Ils dévorent ce qu'ils trouvent et poursuivent leur chemin. Même leurs "villes" sont des réserves de mégafaune, réabsorbées dans la ruche lorsqu'elles sont devenues inutiles et lorsque les ressources locales sont épuisées.
L'esprit de la ruche est la conscience de la race des Tyranides. Il contrôle ses créatures via une ombre psychique omniprésente générée par certaines créatures alpha, comme les Tyran des ruches et les guerriers. Mais si ses troupes échappent à son contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages qui s'attaquent indifféremment à leurs ennemis et à leurs congénères.
Les unités de Tyranides sont des abominations créées par les Reines Norn en dévorant l'ADN de leurs ennemis. Bon nombre de leurs unités, des puissants Tervigons aux Trygons en passant par les Hormagaunts de taille humaine et les Termagants, savent s'adapter à leurs ennemis en se dotant de poches de toxines, de glandes surrénales ou de toute autre création inhumaine.
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