Ce qui était à l'origine un conflit sur le transfert de conscience de la chair vers la machine a dégénéré en guerre totale. Le Core et l'Arm se livrent un bras de fer interminable qui a dévasté un million de planètes et épuisé quasiment toutes les ressources d'une galaxie. Malgré les pertes colossales subies par les deux camps, ce qui reste de leurs armées poursuit le combat sur des planètes ravagées, leur haine attisée par plus de quatre mille ans de conflit. Il s'agit d'un combat à mort. Pour chaque camp, la seule issue acceptable est l'élimination totale de l'autre.
Total Annihilation (TA) est un jeu de stratégie en temps réel (STR) créé par Cavedog Entertainment sous la direction du concepteur principal Chris Taylor. Sorti le 30 septembre 1997, c'était le premier STR à proposer des unités et terrains en 3D. Il a reçu deux extensions : The Core Contingency (Contre-attaque en version française) le 30 avril 1998, puis Battle Tactics (Batailles stratégiques) précisément 2 mois après, le 30 juin 1998. À la sortie du jeu, il fallait au minimum un processeur Pentium cadencé à 100 MHz et 16 Mo de RAM pour le faire tourner. Une configuration minimum assez élevée pour l'époque qui bien sûr ne posera aucun problème aux machines modernes, mais un processeur 1 GHz et 512 Mo de RAM restent conseillés pour lancer le moteur de jeu actualisé.
Dans un avenir lointain, la galaxie est dirigée par un cénacle d'humains et d'intelligences artificielles appelé le Core (contraction de « Consciousness Repository », « archive de conscience »). Les triomphes technologiques et économiques du Core ont permis à l'humanité de coloniser l'essentiel de la Voie lactée, entraînant une ère de paix et de prospérité. Hélas, cet équilibre est rompu par une avancée technologique permettant de transférer sans risque la conscience d'un être humain dans une machine, ce qui le rend théoriquement immortel. Lorsque le Core impose à l'humanité une mesure de « santé publique » obligeant chaque personne à se soumettre à cette procédure, des rebelles refusant de quitter leurs corps pour rejoindre les machines du Core forment une alliance dans les colonies aux confins d'un bras spiral de la galaxie (d'où son nom : l'Arm). Il s'ensuit 4 000 ans de guerre entre l'Arm qui produit des clones à la chaîne pour ses pilotes, et le Core qui duplique des micropuces douées de conscience pour piloter ses propres machines.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
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