Introduction :
The Fall of the Dungeon Guardians est un jeu de Donjon en vue à la 1ère personne, inspiré par les classiques comme Dungeon Master™ ou Might & Magic®, mais avec un système de combat tactique moderne basé sur la triptyque "tank / faiseurs de dégâts / guérisseur" couplé aux mécanismes de la menace et de la pause active.
Histoire :
Vous êtes un nouvel employé dans une prison au fin fond d'un donjon. La nuit de votre arrivée, des choses étranges se passent et quand vous vous réveillez le matin, tous les prisonniers se sont échappés profitant du chaos ambiant. Le directeur décide alors de sagement quitter le donjon le plus rapidement possible, tout en vous confiant la tâche de ramener les prisonniers échappés. Vous assemblez alors votre équipe et démarrez votre expédition dans le mystérieux donjon.
Un appel à l'aventure :
Entrez dans un donjon massif, rempli de dangers, de mystère et de secrets.
Affrontez des hordes d’ennemis et de puissants monstres.
Explorez de vieux couloirs, des palais souterrains, des mines tombées dans l'oubli et des cryptes maléfiques.
Résolvez des puzzles, évitez des pièges fatals, découvrez des passages cachés, trouvez votre chemin au travers de labyrinthes.
Gestion de l'équipe :
Vous allez prendre les commandes d'une équipe de 4 gardiens. Chaque gardien démarre avec un assortiment de sorts et d’habilités qui s'étoffera au court de l'aventure.
A chaque nouveau niveau atteint, les gardiens obtiennent un point à dépenser dans leur arbre de compétences, leur permettant de renforcer leur habilités ou de gagner de nouveaux pouvoirs.
Il y a 4 classes possibles : le guerrier, le guérisseur, le mage et le roublard. Chaque classe a 3 spécialisations représentées par un arbre de compétences, et chaque spécialisation a sa propre combinaison d’habilités. Vous avez donc 12 configurations de bases. De plus, chaque gardien peut choisir librement de dépenser ses points de talents dans n'importe quelle des 3 spécialisations de sa classe, permettant de construire encore plus de variations.
Le donjon est rempli de butin : des armures épiques, des armes légendaires et des objets magiques mystiques. Par ailleurs, très souvent lorsque vous tuez un groupe d'ennemis, ils laissent tomber une pièce d'équipement générée aléatoirement de façon à ce que l'un de vos gardiens puisse l'utiliser, lui permettant d'augmenter encore et toujours ses pouvoirs.
Système de combat évolué :
Le combat est basé sur la triptyque "tank / faiseurs de dégâts / guérisseur", couplé avec un audacieux système de menace : les sorts de votre guérisseur menacent tous les ennemis à proximité, et ainsi votre tank doit utiliser ses habilités pour attirer leur attention et protéger le guérisseur. Le tank doit alors être capable de limiter les dommages des ennemis en utilisant ses compétences de défense.
Les 2 derniers gardiens sont les faiseurs de dégâts, essayant de tuer les ennemis aussi rapidement que possible, pendant que ces derniers sont occupés avec le tank.
Tous les gardiens ont un paquet d’habilités et non seulement utiliser la bonne au bon moment sera primordial à la survie de votre équipe, mais de plus combiner les habilités dans la meilleure séquence possible afin de maximiser leur efficacité sera requis pour vaincre les adversaires les plus coriaces.
Cela semble faire beaucoup à gérer mais ne vous inquiétez pas, le jeu supporte la pause active : vous pouvez pauser le jeu à n'importe quel instant, tout vérifier, mettre en file d'attente les prochaines habilités de vos gardiens, et enfin reprendre le jeu.
Vous n'aimez pas les tanks ou vous n'aimez pas pauser le jeu ? Pas de problème, baissez simplement la difficulté du jeu et vous serez capables de jouer sans véritable tank ni pause. Vous pouvez régler la difficulté de manière précise à tout moment pendant votre partie.
A la différence des jeux de Donjon à la 1ère personne old-school, dans Dungeon Guardians vous n'avez pas besoin de courir et de tourner sans arrêt. Votre tank a de solides compétences de défenses (armure, esquive, parade) qui lui permettent de gérer la plupart des attaques adverses, tant que le guérisseur panse ses blessures. Ainsi la plupart des combats se font sur place. Cependant de manière occasionnelle votre équipe devra éviter des attaques très puissantes, généralement en marchant à reculons ; vous devrez donc avoir de bons réflexes et être conscient de ce qui vous entoure.
Editeur de niveaux intégré & Modding :
Le jeu est fourni avec un éditeur de niveaux complet, vous permettant de créer vos propres donjons. Les bases sont vraiment très simples, mais un peu d'apprentissage sera requis afin de comprendre les mécanismes avancés pour créer les puzzles.
De plus, avec le SDK de Modding, vous pourrez changer les ennemis, les classes, les spécialisations, les habilités, les talents, l'équipement, les enchantements, et avec un peu de motivation vous devriez être capable de créer les vôtres, et même ajouter des sons ou des musiques.
Caractéristiques du jeu :
- Equipe de 4 personnages
- Mouvement par case : votre équipe se déplace case par case, et tourne par quart de tour
- Vue à la 1ère personne
- 4 classes, 12 spécialisations
- 5 races jouables : humain, nain, elf, elf noir, halfelin
- Pause active (vous pouvez pauser le jeu et mettre en file d'attente les commandes pour les membres de votre équipe), et nombreuses pauses automatiques optionelles
- 25 à 50 heures de durée de vie, en fonction de vos propres compétences et des paramètres de difficulté
- 20 boss, chacun avec une stratégie unique
- 100 types de créatures (en incluant les variations)
- Puzzles (les rares requis pour finir le jeu sont faciles à résoudre)
- Une tonne de combat tactique
- Editeur de niveaux intégré & Modding
"
Vous obtiendrez avec ce titre un jeu très captivant" ; note: 16/20.
http://www.jeuxvideo.com/test/449117/dungeon-guardians-laissez-vous-emprisonner-par-ce-dungeon-crawler-francais.htm"
The Fall of the Dungeon Guardians est une très bonne pioche dans le monde des dungeon crawlers" ; note: 8/10.
http://www.rpgfrance.com/test-10284-1-test-the-fall-the-dungeon-guardians