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SpellForce: Conquest of Eo

Bibliothèque

4.1/5

( 27 Avis )

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SpellForce: Conquest of Eo
Description
Dans ce jeu de stratégie au tour par tour, plongez dans le monde fantastique de SpellForce et marchez dans les traces de votre maître après avoir hérité de sa mystérieuse tour de sorcellerie. Étudiez les nombreux sorts à lancer sur les terres environnantes, invoquez des serviteurs magiques et entra...
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Softpedia
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Détails du produit
2023, Owned by Gravity, ...
Configuration du système requise
64bit OS - Windows 10/11, AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core i4-4690K, 8 GB RAM, GeForce GTX 1050Ti 4GB...
DLCs
SpellForce: Conquest of Eo - Demon Scourge, SpellForce: Conquest of Eo - Weaver’s Realms, SpellForce...
Time to beat
24.5 hMain
60.5 h Main + Sides
238.5 h Completionist
68 h All Styles
Description
Dans ce jeu de stratégie au tour par tour, plongez dans le monde fantastique de SpellForce et marchez dans les traces de votre maître après avoir hérité de sa mystérieuse tour de sorcellerie.
Étudiez les nombreux sorts à lancer sur les terres environnantes, invoquez des serviteurs magiques et entraînez des guerriers à envoyer de par le monde dans des combats stratégiques haletants au tour par tour.

Explorez le Royaume d'Eo

Recrutez de puissants héros qui partiront à l'aventure et vous rapporteront des artefacts, des ingrédients ou des richesses.
Cherchez des apprentis pour étendre votre domaine et des ouvriers qui amasseront des ressources pour vous. Découvrez les secrets de votre maître et poursuivez sa quête pour le contrôle de la source de magie ultime : le Feu éternel.

Affrontez des adversaires redoutables

Les autres mages ne voient pas tous d'un bon œil votre pouvoir grandissant. Vous devrez faire face à des armées redoutables, mais aussi aux ambitions de vos rivaux. Survivrez-vous à cette lutte pour la domination ?
Pour étendre votre domaine, apprenez des sorts, créez de puissants artefacts et améliorez votre tour en prenant le contrôle des sources de Feu éternel.

Choisissez bien

Devenez nécromancien pour créer des dizaines de morts-vivants, alchimiste pour concocter des potions et fioles explosives à utiliser au combat ou artificier pour créer des glyphes et objets magiques dont équiper vos troupes. Gagnez en puissance avec plus de 60 sorts et plus de 100 troupes différentes, des simples gobelins aux majestueux griffons.

Laissez votre empreinte

Alliez-vous à des villes, collectez des ressources et étendez votre domaine. Complétez votre grimoire pour surpasser vos rivaux dans votre quête de sources de pouvoir. Cherchez des artefacts magiques et découvrez les secrets des Façonneurs ou prenez le contrôle de lieux mythiques pour absorber leur pouvoir. Améliorez votre tour et créez des salles comme la crypte du nécromancien ou la salle du cristal mystique pour étendre votre influence.

Voyagez en tour volante

Grâce à votre magie sophistiquée, faites léviter votre tour et voyagez avec.
Dans votre quête pour exploiter les sources de magie d'Eo, vous affronterez des unités de la Pureté, des nains de granit hostiles et des orcs assoiffés de sang. Vous croiserez la route de morts-vivants, de démons et de monstres en explorant des ruines oubliées ou en aidant un village hanté.
Terrassez les armées des autres mages au combat pour détruire leur tour ou attirez-vous leurs faveurs pour profiter de leur savoir.

Dans SpellForce: Conquest of Eo, plongez dans un monde rempli de magie et d'aventures. Deviendrez-vous le plus grand mage de tous les temps ou périrez-vous en essayant ?

  • Améliorez votre tour, construisez des salles et forgez le destin de votre mage
  • Choisissez l'un des trois archétypes et l'une des six listes de sorts possibles pour des styles de jeu variés
  • Recrutez des héros et des apprentis pour diriger vos troupes
  • Découvrez de nouveaux secrets et sorts grâce au grimoire interactif
  • Créez des glyphes magiques, des artefacts et des serviteurs morts-vivants
  • Profitez de plus de 600 aventures différentes grâce aux campagnes procédurales

© 2023 THQ Nordic AB, Sweden. Developed by Owned By Gravity GmbH published by THQ Nordic GmbH, Austria. SpellForce is a registered trademark of THQ Nordic AB, Sweden. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
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Time to beat
24.5 hMain
60.5 h Main + Sides
238.5 h Completionist
68 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
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Posted on: February 3, 2023

If you like 4X/RPGs you'll love this

Spellforce: Conquest of Eo is a story-heavy 4X/RPG hybrid similar to games like Thea or Stellaris. Unlike previous games in the series it is not an RTS. The gameplay is turn-based on hex-grid maps and more resembles Age of Wonders 3 than Spellforce 3. The main gameplay conceit of SCoE is to keep that 4X early-game exploration heavy gameplay going all the way from start to finish. You don't build cities in this game, instead you have a mobile wizard's tower that extends a zone of control that can gather finite resources from surrounding mines. As resources run out and story needs dictate, you pull up stakes and fly your tower to greener pastures. This avoids the late-game micromanagement grind of most Master of Magic clones where the entire map has been painted in colonies. Your main wizard can have 3 different archetypes, which translate most strongly to the crafting system. As you win battles and clear dungeons you collect a random assortment of ingredients that Alchemists can turn into spell-like consumables, Necromancers can turn into undead minions, and Artificers turn into magic equipment and glyphs that can add permanent bonuses to units. Beyond your archetype, you can customize your wizard by choosing two schools of magic to research. Combat is hex-based IGO-UGO gameplay very similar to AoW3 with 3 action points per unit, flanking attacks, and additonal details like height advantage. Note that your main wizard can't cast spells directly during combat, you buff and debuff from the map screen. But many alchemist consumables are functionally equivalent, like letting a cornered unit gulp a fire breath potion. Maps are not randomly generated, but the locations of mines, lairs, and resource piles are. You get 5 gigantic maps to play through and thanks to being handcrafted they can sport landmarks like cities the size of Minas Tirith. Every game follows a scripted story like Thea, but while the main story beats are always the same, many details branch randomly.


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Posted on: February 4, 2023

GR11

Possesseur vérifié

Jeux: 55 Avis: 23

Nice HoMM/Master of Magic hybrid

Just played a custom mage for a bit, alchemist mentalist and explored the map. The game is single player/story driven and revolves around uncovering magical secrets and growing your power. It's mostly HoMM style running around with heroes to do quests and gather resources. You also build your tower to become more powerful. At first I was a bit confused because you don't build or conquer cities. You only meld with nodes (similar to master of magic) and grow the influence of your tower. I have to admit that the resource gathering is a bit cumbersome. I prefer managing cities. But you can auto resolve most battles, so the game flow is ok, I guess. Little tip: Splitting stacks of units is done by clicking on the boot/movement symbol below the units. Took me ages to find that out because I always ignore the tutorial messages ^^ The graphics are very nice and the battles/magic fun. The UI interface is much better than in the Master of Magic remake. But I like the city/empire building there more than the single tower I have here. I will have to play a bit more to see whether the story is the same/still motivating to do a second or third playthrough.


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Posted on: February 4, 2023

Not a SpellForce. But not bad at all.

As other people mentioned - it's a hexagonal game, not an RPG. I was planning to get a refund, because I was expecting one thing, and got another one - but decided to spend some more time in the game - I really enjoyed its graphical style. After several hours I understood that it's still not an RPG, but a decent strategy and overall I like it. P.S. Please add artbook as an extra.


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Posted on: February 5, 2023

Age of wonders spiritual successor

This game is not an RTS like Spellforce. It is turn based, and it does it very well. The dev made Fantasy General 2, so they are very good at creating challenging and rewarding strategy game. SFCoE gave me the same feelings as the first time I played Master of Magic and Age of Wonders. The art direction is excellent, the mlusic and sounds are good too, creating an immersive experience. The Grimoire is gorgeous. The different elements of the game work well together. The only drawback at the moment is that the main map is the same for all the 3 different kind of mages, you start at a different place. The map is huge and you'll have a lot of things to do. There's already a lot of replayability with the different starts and the different mages. The price is ridiculously low for such a great game.


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Posted on: February 4, 2023

Alright, I Get it Now

Alright so I was admittedly pretty frustrated my first afternoon with this game. Couldn't hack Normal, didn't really understand what I was doing or how to get it done, every other turn my tower was getting attacked, and even after few days playing as an Artificer I still have no idea what the recipe is for the lesser mountain goat rune but I did figure out beer can be bought from towns. But! After dropping down to Story to experiment at my own pace, and getting that rune off the very first drop in the tutorial, I have found clearing that obstacle was all I needed to really enjoy the game. That and learning that my most immediate neighbor who kept attacking me could be taken out without inspiring the wrath of the other mages. I was well into midgame before I sacked his tower because I was trying not to pick any fights. This game is both better and worse than Eador which it was cloned from. Better game play, worse writing, altogether though it is a better experience. I would like a journal with quest tracking personally and for the quest mobs to range a little less wildly. It would also be nice if one you unlock a recipe for a rune you could just click on the recipe and have the ingredients pulled for you since you get an awful lot of them by the end. While I am complaining. . .Ever tried to hunt a jelly fish? You won't be able to keep up with it, I had task three heroes to box it in almost immediately and then hope it wandered within both sight and range of one of them. It didn't and I never did find it again. The quest heroes are pretty great though. Read the negative reviews because they aren't wrong but if you are on the fence I would say its worth your time and money. Word of advice? Whatever school of magic you choose for playstyle be sure to take Enchantment also. Being able to give your units flight is a must. There are a lot of locations that cannot be reached any other way, well, until end game when you unlock Teleport.


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