La première faction inédite de Songs of Conquest débarque d'Est-morne. Prenez le contrôle d'Aerbor avec les puissants pillards des Vanir et soyez témoins de leur transformation en Vildra. Frayez-vous un chemin à travers la neige dans 5 nouvelles cartes de conquête avec de puissants thaumaturges, tels que Gorm Porte-fin ou Jarn l'Inébranlable, qui a refusé la transformation.
Un nouveau biome glacé et enneigé, et ses ruines à explorer
8 escouades, des capacités et des traits inédits
Améliorer les Vanir modifie l'escouade visuellement et sur le plan mécanique
9 thaumaturges aux spécialisations nouvelles et anciennes
Des villes et colonies, et de nouveaux bâtiments
Un accès aux Essences de destruction, des arcanes et du chaos
De nouveaux styles de jeu avec des dyades plus accessibles
5 cartes de conquête mettant en avant le biome et la faction Vanir
2 cartes de défi pour évaluer vos connaissances de cette nouvelle faction
Avec ce DLC, vous pouvez jouer contre d'autres joueurs en ligne, même s'ils ne le possèdent pas, et vice versa.
Les pillards des Vanir sont les descendants d'endettés baryiens et de colons arléens, et sont prompts à attaquer leurs anciens maîtres. L'Est-morne n'est pas une terre paisible et un mal insidieux, les Racines, s'y propage. Les Vanir ont donc dompté les créatures capricieuses de la région, les Vildra.
Le don des Vildra permet de devenir une bête redoutable prête au combat. Nombre de thaumaturges suivent la voie de la rage et de la puissance.
Avec ce don, un huskarl se transforme en korphan, et abandonne sa lance pour un bec et des ergots afin de sauter derrière les lignes ennemies.
Le berserkir se transforme en ours, défiant ceux qui s'opposent à ses frères.
Le chef de clan commande ses forces, mais lorsque l'Orgueil des Vildra prend racine, il devient un gigantesque jormr, créature de légende.
Le porc des Vanir devient éternel. Le serimnaan peut être consommé un soir et retrouvé dans la boue le lendemain.
Les Vildra ne sont pas en reste. Trolls, lykts, paleffrois et nornes sauront écraser leurs ennemis.
Les Vanir préserveront-ils leur humanité ou accepteront-ils leur sauvagerie intérieure ?
Découvrez un biome neigeux et glacé aux forêts gigantesques. L'Est-morne est rude avec son lot de lieux et de cavernes à explorer, et de trésors à déterrer. Comment conquerrez-vous ces terres ?
Deux petites, deux moyennes et une grande carte de conquête sont incluses, spécialement pensées pour les Vanir. Défendez-vous contre les Baryiens, attaquez les rivages d'une Arléon affaiblie, ou traversez péniblement les marais Rana.
En plus de ces cartes de conquête, découvrez 2 cartes de défi mettant vos compétences à l'épreuve. Incarnez Sorg, un troll cherchant à rentrer chez lui, ou luttez contre la corruption des Vildra avec Jarn l'Inébranlable qui a refusé la transformation.
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