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Planifiez-vous votre chemin jusqu’au tas de caisses qui vous protégera des snipers rats qui montent la garde ? Ou lancez-vous le seul réacteur à fusion en votre possession sur les ennemis ? Si vous choisissez la seconde option, vous observerez la puissante charge du réacteur anéantir les ennemis qui vous bloquaient l’accès à la porte. Une porte qui, malheureusement, ne bougera pas. Il fallait y insérer un réacteur à fusion pour l’ouvrir, le même que vous avez fait exploser pour vaincre vos ennemis rongeurs.
L'HISTOIRE
Une percée inattendue est venue perturber le siège long et épuisant de la capitale de l'Empire. La horde de rats a réussi à s’infiltrer dans la ville et à l’infester de ses vermines. Vous êtes à la tête d'un groupe d’habitants qui essaient de s’échapper et de sauver le plus de gens possible. Il vous faudra piller la ville en ruine pour trouver des ressources, combattre les rats et quitter la capitale en toute sécurité.
Vous devrez utiliser tous les outils à votre disposition : chaque bout de ferraille, réacteur à fusion, amélioration d’arme et matériel médical pour soigner vos inévitables blessures. Traversez trois quartiers au sein desquels les ennemis seront de plus en plus vicieux, les niveaux d’alerte plus élevés et les ressources aussi rares que du sang frais sur un cadavre en décomposition. Toujours en mouvement, vous fouillerez des corps et des casiers en réalisant qu’à chacun de vos détour, la horde de rats se rapproche un peu plus. Le seul répit se trouve derrière les portes blindées des bunkers qui ne peuvent s’ouvrir qu’avec la plus précieuse des trouvailles : le réacteur à fusion tout-puissant.
CHOISISSEZ LE MOINDRE MAL
Comment utiliserez-vous vos réacteurs à fusion ? Vous pourriez vous en servir comme d’un explosif puissant pour vous débarrasser d’un groupe de cinq gros rats, mais vous perdrez alors votre chance d’ouvrir la porte du bunker qui vous permettra de soigner vos blessures et de réparer vos armes.
DÉFOULEZ-VOUS
Dans Shardpunk, tous les pistolets fonctionnent à l’énergie et après un certain nombre de tirs, il vous faudra les laisser refroidir. Cependant, vous pouvez tenter votre chance et essayer de tirer un cinquième coup avec un pistolet à quatre coups. Mais si l’arme se retourne contre vous ou surcharge, il faudra espérer qu’il reste encore un tour avant que le rat sniper se mette en position.
BUNKERS ET DILEMMES
Le grincement de la lourde porte du bunker qui se referme derrière vous n’est que le début. Le problème ne sera jamais « Quelqu’un est-il blessé ? » mais plutôt « Qui a le plus besoin d’aide ? ». Vous serez rarement capable de guérir tout le monde et de garder des kits médicaux pour plus tard. Qui peut continuer à se battre malgré ses blessures ?
ON SE SÉPARE?
Devriez-vous garder toutes vos troupes au même rythme pour parvenir à la porte du bunker en même temps, ou séparer votre équipe en groupes pour couvrir plus de terrain ? La seconde stratégie vous assure plus de butin, mais vous prenez le risque que vos petites équipes soient encerclées et décimées par la horde ennemie.
FAÇONNEZ VOTRE BANDE
Shardpunk vous donne carte blanche pour assembler votre équipe de survivants. Par exemple, vous pourriez opter pour Mycroft, sa fiabilité, son exosquelette, sa puissante attaque au sol et son canon lourd qui contient plus de charges limitées, ou vous pourriez choisir Silas, un abruti avec un double pistolet. Bien sûr, il déteste tout le monde, mais il peut faire exploser deux rats d’un coup.
CHOISISSEZ SUR QUEL PIED DANSER
Tuez quelques rats, récupérez cette expérience et atteignez une zone de répit pour améliorer vos compétences. Devriez-vous investir dans une plus grande zone d’effet pour le combat rapproché au katana, ou préférer agrandir l’éventail de visée du fusil à pompe ? Voilà une autre décision qui changera votre expérience de jeu.