Good roguelike! Soundtrack really helps to set the mood as well. Word of caution!: Don't expect complexity levels of games like Barony or Delver, but stuff that is here feels very solid. This is a good ol "yank the Yendor amulet" there and back adventure dungeon crawling game.
In the age of disappointing remakes and subpar "remasters," Rogue-FP in an unexpectedly delightful gem. This game may not be ambitious as the contemporary indie rogueliek games, but the visual redesign of the typical ASCII-style dungeon crawling game converting it into a gorgeos yet minimalistic game design with intuitive controls and distinguishable enemy sprites.
The devs behind this game improved certain aspects of the roguelike formula by adding the "Dig mode," which has literal pitfalls and foreboding ruin architecture.
The devs also deliberately replicate some of the flaws found in the original rogue game by offering players workarounds. Rogue (1980) occassionally has dead-end passages where suual keybaording skills wont get you through. Rogeu-FP includes a prompt which informs you that it's possible to press the Q button to unlock secret passageways and traps, making this game intuitive for players new to the roguelike genre.
This game is an excellent arcade-like game for new players and a nostalgic treat for long-time players fo roguelikes.
I don't really have anything negative to say about this game, the closest to issues I have with this game is I wish you didn't have to open up the overworld map everytime you opened it up and I wish you had the option to play only the original 1980 version, other then that for 5 dollars this is one good deal
If you enjoy roguelikes and immersive dungeon crawling, Rogue-FP is pure candy for both your eyes and heart. Its beautiful, distinct graphic modes alone justify the purchase—experiencing the thrills and cruelties of the game that gave its name to the myriads of roguelikes that would follow, in stunning neo-retro 3D ASCII art, is more than worth the modest price. But this game is also something new. While offering you the option of playing the classic Rogue, the modern Rogue-FP version includes a series of enhancements, variations, and additions that expand on the original while remaining 100% respectful and true to its spirit and magic. Rogue-FP is a labor of love and a wonderful gift to all of us dungeon crawlers.
Comment transcrire le gameplay d'un roguelike ( un vrai roguelike ) en 3D ? Comment passer du tour par tour simultané à la vue first person sans perdre considérablement en visibilité de l'action ? Avec le système du temps qui se passe quand on bouge d'un Superhot, ni plus ni moins. Et ça fonctionne très bien !
À partir de là Rogue-FP n'est rien de moins qu'une transcription très fidèle de Rogue ( à laquelle s'ajoute un mode amélioré avec plein de nouveautés ) en vue à la première personne. Est-ce supérieur à l'original ? Non. Est-ce inférieur ? Non plus. La plus grande efficacité ( et visibilité immédiate ) des contrôles et de la vue 2D étant compensés par l'immersion un peu plus grande apportée par la vue 3D.
Rogue-FP est-il un indispensable pour le genre ? Pas vraiment. C'est un roguelike très classique. Mais avec son système à la Superhot, il ouvre des possibilités intéressantes pour les roguelikes à venir. C'est là sa grande force.
Au passage : depuis la dernière mise à jour les contrôles sont enfin configurables ( nécessaire pour les claviers non qwerty ).
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