Portés par les vents, les explorateurs de Hræsvelg n'ont nul besoin d'occuper un vaste territoire, puisqu'ils s'aventurent volontiers hors du leur pour trouver les ressources qui leur font défaut. Leur connaissance approfondie du terrain et leur capacité à en exploiter les moindres caractéristiques leur permettent de survivre dans les régions les plus désolées. Leur chef, Grif, est l’unique membre survivant d'un clan désormais disparu.
Ayant perdu ses parents lors de la disparition de son clan, Grif était encore très jeune lors de son adoption par des disciples de Hræsvelg. Impressionnés par son adaptabilité, les membres du clan de l'Aigle ont fini par en faire leur chef.
Les fauconniers peuvent être assignés aux volières pour explorer des territoires inconnus. Les faucons qu'ils libèrent récoltent des ressources dans les charniers et peuvent aider les sentinelles. Les fauconniers peuvent explorer les ruines ainsi que les épaves, et sceller les tanières de loups et les tombes draugar qui se trouvent hors de votre territoire.
Révèle l'emplacement d'une cache secrète promettant autant de richesses que de dangers…
- La volière remplace le camp d'éclaireurs. Vous ne pouvez en bâtir que 3, mais elles n'utilisent pas d'emplacement de construction. Les fauconniers ne peuvent pas être blessés et trouvent du savoir lorsqu'ils explorent une nouvelle zone. Ils peuvent accéder aux ruines et aux épaves, et sceller les tanières de loups et les tombes draugar qui se trouvent hors de votre territoire.
- Les zones non occupées deviennent des charniers. Pendant 2 mois, les unités qui s'y trouvent bénéficient de soins, et des faucons, dont le nombre dépend des ennemis vaincus dans la zone et des volières construites, viennent y récolter des ressources.
- Au fil du temps, les volières révèlent des caches secrètes sur la carte.
- La taille de votre territoire n'octroie aucun point de renommée.
Tribu nomade / 200 points de renommée
Les unités hors de votre territoire consomment 30 % de nourriture et de bois de chauffage en moins. Les zones peuvent être améliorées avec de la nourriture. Dans les zones améliorées, les maisons confèrent un bonus de +1 à la population, et les bâtiments militaires un bonus de +1 aux troupes.
Pillage / 500 points de renommée
Les ruines, les épaves et les zones spéciales peuvent être de nouveau explorées pour obtenir des ressources supplémentaires (mais ne rapportent pas de renommée). Vous pouvez obtenir un bonus de colonisation supplémentaire d'une zone qui vous en a déjà conféré un.
Conquête
Vous obtenez 60 % de ressources supplémentaires lorsque vous scellez une tanière de loups ou une tombe draugar, ou lorsque vous colonisez une zone.
Sentinelle
Les fauconniers gagnent la capacité Surveillance : l'unité déploie son faucon pour surveiller tout ce qui se passe dans la zone, augmentant la puissance d'attaque des unités militaires de 10 % et la production des unités alliées spécialisées de 15 %
Rapine
L'effet du charnier s'applique également aux zones décolonisées. Vos faucons peuvent récolter des ressources provenant de bâtiments de production ennemis dans la zone.
Terrain d'entraînement
Vous gagnez un bonus de +1 au bonheur pour chaque zone adjacente à votre territoire qui n'a pas été colonisée et ne contient pas d'unités hostiles
Aigle de sang
Les faucons protègent les unités alliées dans les charniers à l'aide de la capacité Aveuglement : un faucon aveugle une unité, qui rate alors ses attaques pendant les 3 prochaines secondes.
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