Le SDK Exodus est un ensemble complet d'outils pour Metro Exodus, conçus à l'aide du moteur 4A qui allie puissance et souplesse. Cet ensemble permet à n'importe quel utilisateur de créer du contenu autonome pour une utilisation personnelle et non commerciale.
Manuel, didacticiels et informations supplémentaires disponibles dans la documentation publique.
*Le SDK Exodus et tout contenu de mods nécessitent l'installation de Metro Exodus 2019 ou de Metro Exodus Enhanced Edition, mais chacun est lancé et démarré indépendamment.
Éditeur de scènes
• L'éditeur de scènes est l'outil principal dont vous vous servez lorsque vous travaillez sur un niveau. Il est principalement utilisé pour ajouter et manipuler toute sorte d'éléments au sein d'un niveau, des PNJ aux armes, en passant par les points de patrouilles, les limiteurs et les intermédiaires.
Éditeur/Visionneur de modèles
• L'éditeur de modèles vous permet de changer les propriétés de collisions, d'ajouter des localisateurs et des présélections de textures, de modifier des balises d'animations et d'autres propriétés d'animations à l'aide de l'outil de modèles.
Navigation
• Le mode navigation vous permet de créer/modifier le maillage de navigation (c.-à-d. la carte de l'I.A.) du niveau. C'est un élément requis pour que l'I.A. (ennemies, alliés, etc.) puisse se déplacer au sein du niveau.
Particules
• Le mode particules vous permet de créer/modifier les particules dans le jeu.
éditeur de terrains
• L'outil de terrains vous permet de modifier le relief du niveau. Vallées, montagnes, grottes, sol inégal ou en pente, etc. Vous pouvez facilement modifier la forme et l'apparence à l'aide d'une gamme d'outils.
Éditeur de la météo
• L'éditeur de la météo vous permet de créer des présélections de la météo à utiliser au sein des volumes météo. Il existe plusieurs options à ajuster : skybox, soleil, nuages en post-traitement, niveaux de neige/d'eau, etc. Vous pouvez créer différents types de temps, de cycles jour/nuit ou de modificateurs.
Éditeur de suivi de caméra
• L'éditeur de suivi est utilisé pour créer des scènes cinématiques, des travellings, des secousses de la caméra et des effets d'écran.
Script visuel
• L'éditeur VS (pour Visual Script) permet de créer le script des fonctionnalités complexes de gameplay et des comportements I.A. sans écrire la moindre ligne de programmation. Les avantages principaux des scripts visuels sont leur simplicité et le feed-back visuel auquel l'utilisateur a accès. Leur logique est basée sur les événements qui sont produits dans les scripts par des déclencheurs bien précis, et le traitement ultérieur de ces événements.
© 2023 Koch Media GmbH and published by Deep Silver. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Metro Exodus is inspired by the internationally best-selling novels METRO 2033 and METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.