Inspiration:
Ce jeu est un RPG occidental classique inspiré de jeux des années 90. C'est tout simplement le genre de jeu qui à mon sens manque de nos jours. Simple, conte de fées, épique, héroïque, avec un humour léger. Le genre qui ne demande pas des milliers d'heures ni d'acharnement répétitif pour progresser. Le genre qui s'adresse aux joueurs tels que moi qui n'ont pas des heures et des heurs à investir dans un seul jeu mais qui aiment néanmoins jouer et se souviennent avec nostalgie des jeux à l'ancienne.
Les principales inspirations sont Dungeon Master, Eye of The Beholder 2, Might & Magic 3-5, Crystals of Arborea (une préquelle peu connue de la série Ishar), les jeux GoldBox (Champions of Krynn, Dark Queen of Krynn, etc).Principes fondamentaux de gameplay:
1) Jeu de rôle à l'ancienne, rotations de 90 degrés, vue à la première personne, mouvement sur grille, tour par tour.
2) Jeu en équipe (7 héros, prédéfinis ou personnalisés au lancement du jeu).
3) Open world with avec un environement vaste à explorer
4) Combats nerveux et courts. Déplacements rapides. Gestion de l'inventaire simple. Pas de grind.
5) Univers fantastique léger et féérique, aventure épique impliquant des héros accomplissant une noble quête.
Mécaniques de jeu:
Tour par tour absolu (vous pouvez aller vous préparer du thé au milieu d'un combat) avec des déplacements case par case et des rotations à 90 degrés. Le jeu est très rythmé et direct, les combats comme les déplacements sont très rapides. Le principe est d'aller au plus vite aux parties intéressantes en éliminant au maximum les phases de jeu sans intérêt.
Dans l'ensemble, les mécaniques de jeu sont tranditionnelles et évidentes, avec quelques adaptations modernes comme le système d'encombrement de l'équipement en lieu et place d'une gestion classique par poids porté.
Monde et histoire:
L'intrigue est une aventure médiévale-fantastique féérique. Vous jouez les héros en croisade contre les forces du mal. Le monde est ouvert, avec très peu de zones restreintes. Vous pouvez allez n'importe où et accomplir les quêtes dans n'importe quel ordre. De plus, vous pouvez choisir votre propre quête pour terminer le jeu (sans limitation, vous pouvez suivre toutes les quêtes si vous le souhaitez). L'aventure est surtout dirigée par le monde plutot que le scénario. La priorité est de rendre le monde vivant et de vous laisser explorer à votre guise plutôt que de suivre une suite linéaire de quêtes.
L'aventure commence quand le magicien royal fit une découverte concernant une ancienne couronne détenue par la famille royale depuis de nombreuses générations. Étrangement cependant, personne ne semble en avoir entendu parler et une unique mention en est faite dans les annales royales. Après de plus amples investigations, il a découvert qu'un puissant sortilège d'oubli d'origine inconnu a fait oublier à tout le royaume l'existence même de cette couronne. Sans savoir qui a pris tant de peine à dissimuler l'existence de cette couronne et encore moins pourquoi, il décida de continuer l'enquête. Il fit appel à une équipe de nobles héros et leur confia la tâche de retrouver cette la couronne et de découvrir l'origine du sortilège.FAQ:
Q: Combien de temps dure le jeu?
A: D'après les joueurs de la version en accès anticipé, finir le jeu peut prendre de 20 à 50 heures (J'estime la durée typique d'une partie à 25-40 heures pour la pupart des joueurs).
Q: Puis-je crééer mes héros personnalisés ou sont-ils prédéfinis?
A: Oui, vous pouvez créer tous les membres du groupe au lancement de la partie (une option démarrage rapide est également disponible).