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ISLANDERS
Description
Un petit mot des développeurs :
Tu rêves de construire de magnifiques villes sans y passer trop de temps et sans stresse ? N’en dit pas plus ! ISLANDERS est fait pour toi.
ISLANDERS est un jeu stratégique et minimaliste qui permet de construire ta propre ville sur différentes îles pleines de co...
Tu rêves de construire de magnifiques villes sans y passer trop de temps et sans stresse ? N’en dit pas plus ! ISLANDERS est fait pour toi.
ISLANDERS est un jeu stratégique et minimaliste qui permet de construire ta propre ville sur différentes îles pleines de couleurs. Explore un nombre infini de nouveaux paysages, colonise les en créant des villages qui deviendront de vastes villes, tout en profitant de ce moment de manière détendue.
Si tu es convaincu par l’achat d’ISLANDERS, nous souhaiterions te rappeler que nous sommes très passionnés mais ne sommes qu’une petite équipe de trois personnes. Ce jeu n’est pas un blockbuster avec des heures et des heures de contenu. Nous souhaitons simplement t’offrir un jeu qui te permettra de créer et d’explorer tes propres petits univers, tout en fournissant suffisamment de profondeur pour les joueurs qui souhaitent ajouter un peu de piquant. Et tout ça pour le prix d’une grande tasse d’Iced Caramel Macchiato.
Surtout n’hésites pas à nous contacter pour un retour, si tu as des questions ou un problème avec le jeu. Nous ferons de notre mieux pour y répondre le plus vite possible et t’apporter des solutions si besoin. Et puis n’hésites pas à nous dire si tu aimes le jeu, ça fera notre journée !
Ce que le jeu t’offre :
Un jeu de construction de ville intuitif et enrichissant
Un nombre infini d’îles générées de manière procédurale
Un moment de détente
Des couleurs éclatantes
Idéal pour jouer de temps en temps, découvrir de nouveaux paysages et battre ton meilleur score
Ce que le jeu n’a pas :
Des hélicopters
Des armes
Des loot boxes
Une histoire cinématographique
De grosses explosions (même pas des petites enfaite)
Le mode multijoueurs
Des microtransactions
Des orques
Tu veux en savoir plus ?
Le jeu ISLANDERS est plutôt intuitif. Tu débutes avec un ensemble de bâtiments dans ton inventaire que tu peux placer sur ton île. Chaque placement te rapporte des points. Le montant de points que tu reçois dépend de ce qui entoure ces bâtiments lors du placement. Collecte suffisamment de points pour remplir ton inventaire et débloquer de nouvelles constructions.
Une fois que ta ville est suffisamment grande, tu peux choisir d’explorer une nouvelle île (générée de manière procédurale, tu peux donc les explorer à l’infini). Si tu viens à manquer de bâtiments, la partie s’arrête. C’est à ce moment là que tu te félicites d’avoir battu le meilleur score, que tu jettes un dernier coup d'œil à la magnifique ville que tu as construite et que tu recommences une partie ...
ISLANDERS est inspiré par des jeux comme:
Bad North
Anno
The Settlers
Sim City
Kingdoms and Castles
Succès obtenus le plus souvent
Ouvrier
Construisez 100 structures
common
·
55.05%
Bel emplacement
Gagnez 25 points avec une structure
common
·
77.69%
Excellent emplacement
Gagnez 50 points avec une structure
common
·
74.41%
Parfait emplacement
Gagnez 75 points avec une structure
common
·
74.41%
Novice
Terminez votre première partie
common
·
81.88%
Voyageur
Explorez 10 îles
common
·
40.47%
Installation
Atteignez la 2e île
common
·
74.57%
Colonie
Atteignez la 3e île
common
·
45.22%
Professionnel
Marquez 1 500 points dans un match
common
·
37.42%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
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A lovely little game to relax to. Soothing music, a pleasing visual art style, a tiny bit of puzzle challenge, but not as punishing as similar games. Your constructions are quite ephemeral (compared to something like Dorfromantik, where you end up getting quite invested in your specific town planning), so a game over doesn't feel like a big loss / that you wasted your energy.
This game is a casual, low pressure puzzle game, where the goal is to place pieces (buildings, etc) on a procedurally generated island to score points, and try to score as many points as possible before running out of pieces.
You start by drawing a few pieces. You can place them freely, and you have to meet a certain amount of score before you can draw more. As long as you keep hitting that score, you can keep drawing more pieces. If you run out of pieces, it's game over.
The points you score depend on the synergies with other buildings and features of the island (trees, etc). For example, a lumber mill will score one extra point for each tree nearby, but will lose points if there are other lumber mills nearby. There are dozens of buildings and synergies to explore.
After a certain number of points, you can leave the current island and a new empty one will be generated.
This game compares well with Dorfromantik (also a great casual game, btw). Islanders is slightly less polished and the graphics are more basic and controls are a little bit clunkier, but that does not detract from the fun.
There are only two real downsides to Islanders, IMHO, but these are minor. First, sessions tend to be very, very long, because if you "play to win", you can aggressively leverage placement mechanics to score massive points and stay alive for ages, and then strategically bail out of the island once scoring becomes hard. This resulted in multi-hour sessions for me (thankfully, you can save the game and continue later).
The other downside is that your creations are ephemeral. Because they don't persist, so you will probably care less about aesthetics. I found myself making ugly clumps of buildings just for the score, whereas in Dorfromantik I cared (probably way too much) about aesthetics. It is not bad, just different.
Islanders is still a solid game on its own merits: a unique and nice casual game that won't wow you, but will put a smile on your face.
It's cheap and fun. It's one of those games, like townscaper, that will allow you to pass the time pleasantly. The soundtrack is relaxing, the graphics gentle and the game itself chilled.
You go from island to island, placing items. You place them to get the maximum number of points each time. Placing a brewery next to a field gives more points than placing the brewery with no fields nearby. You can also get negative points if it's close to something else.
If, after placing all the items, you don't meet the minimum number of points on the island, the game ends.
Replayability is high. Very high.
For those of us who want to while away half an hour in peace, with a mild challenge, this is a game that will suit.
A light city builder with 2 game modes: sandbox, to build whatever wherever, and Highscore, whicl asks you to place buildings strategically to maximize score.
Both modes are very fun, easy to understand and hard to master. Sandbox islands can be saved and there is a decent photo mode. It was all very relaxing, as I love the building aspect of city builders more than the economics.
Oh my goodness, what a neat and elegant little game!
It's a procedural puzzle game that looks and feels like a town-bulding strategy game. You place buildings closer or further away from other already-placed buildings to maximize the number of points you get.
It's simple to get into, but there are really nice strategic layers as you learn the possible relationships between buildings and learn to plan ahead for what you may or may not be able to do in the future if you put that thing right there right now. For example, one interesting wrinkle is that order of placement matters; and moreover, that's the only thing that matters. It's good to place a wall next to things, but it's bad to place things next to alread-existing walls. It's OK if your town clears out all the forests next to a lumber mill, because you already took advantage of the forest when you placed the lumber mill (less OK if your town plan involves buildings that don't like lumber mills, of course)
What I really love is how these relatively simple rules basically pull you into being part of the procedural generation. By the time you're done with an island, you have procedurally generated a neat and organic looking town just by trying to optimize for points. The constraints of the map shapes and the building shapes work together to introduce slightly different quirks to your towns (for example, making sure that it's usually not optimal to keep all your building orientations to a rigid grid).
It does get a bit same-y after, you know, 20 hours and a bunch of islands... I probably will never actually get through the 21 islands that the "high score" mode suggests, just because it would take sooo long. But for a tiny puzzle game like this, I am totally fine with that.
I would definitely buy the developer's other games if they ever come to GOG!
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