À noter : une version solo de Mini Ghost, un prélude pour Ghost 1.0, est incluse.
"Ghost" est un metroidvania où deux excellents hackers embauchent un mystérieux agent afin d'infiltrer la station spatiale Nakamura et de voler le plus grand des secrets électronique. Bien sûr, la station va se défendre, et c'est là que la fête commence: la station dispose d'un système de protection composé d'un arsenal infini d'armes et d'artéfacts que vous allez devoir détruire. Mais l'histoire se complique quand les hackers découvrent les liens secrets de leur agent...
ARMES: Les armes se rechargent toutes seules et disposent de munitions illimitées. Pas besoin de compter vos munitions durant un combat de boss! Des armes très variées peuvent être trouvées ou achetées (en fonction du mode de jeu choisi) et chacune disposent de forces et de faiblesses.
GHOST: Le protagoniste n'est pas l'androïde que vous avez sous les yeux, mais l'entité qui le contrôle: un mystérieux fantôme numérique qui peut quitter son enveloppe robotique, passer à travers les portes et les murs, contrôler les robots ennemis et utiliser leurs propres moyens contre eux. Que se passe-t-il si le robot que vous contrôlez est détruit, me direz-vous? Et bien votre fantôme est libre de contrôler quelque chose d'autre ou encore de retourner dans son propre corps.
AMELIORATIONS: Vous pouvez en avoir autant que vous pouvez en récupérer. Les améliorations sont passives, donc elles ne nécessitent aucune action de votre part, ne peuvent pas être désactivées, ni s'épuiser. Elles disposent d'une large éventail de possibilités allant de drones agressifs à l'amélioration de munitions. Souvenez-vous que plus vous en obtenez, plus puissant vous serez.
OBJETS: Appareils pouvant être utilisés à n'importe quel moment. Equivalent Hi-Tech des potions et des sorts.
GEEKERIES: Disséminées et cachées dans le jeu. Si vous en trouvez une et que vous l'activez, alors quelque chose en rapport avec cette geekerie changera dans le jeu (n'affectant pas le gameplay)... et le défi est de trouver ce qu'elle a modifié. Je sais, ça semble un peu fou, mais certaines d'entre elles sont drôles.
SECRETS: 200 salles renferment des secrets qui apparaitront en réalisant une action spécifique. Si vous trouvez un secret, vous serez récompensé par un petit powerup permanent qui rendra votre personnage plus fort. De plus, si vous trouvez tous les secrets du jeu, vous obtiendrez quelque chose de très spécial.
CARTE: La carte complète fait environ 300 salles, réparties en zones. Chaque zone possède ses propres ennemis, sa propre ambiance, sa propre musique et bien sûr son boss unique.
HISTOIRE: L'histoire n'est pas de sauver le monde, mais plutôt de participer à une aventure intrigante teintée d'humour. Sans oublier que tous les dialogues et cinématiques sont doublés en Anglais.
MODES DE JEU: GHOST possède 2 modes de jeu: "classique" et "survie". Classique est similaire à un metroidvania, où plus vous progressez dans le jeu, plus vous avez d'objets et plus les ennemis deviennent coriaces. Survie est un peu plus déjanté, vous allez récupérer les objets bien plus vite et devenir rapidement une vraie machine à tuer, mais vous perdrez tout lorsque vous mourrez.
ARBRE DE COMPETENCES: L'arbre de compétences est la composante RPG du jeu, avec la possibilité de dépenser vos points de compétence pour augmenter le niveau de vos personnages, obtenant de nouvelles capacités spéciales pour chacun d'eux. En fonction des capacités que vous choisirez, le jeu évoluera de manière intéressante.
Et le reste est un secret que je ne devrais pas vous révéler... vous allez devoir le découvrir par vous-même.