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Dreamscaper
Description
RÊVER. MOURIR. SE RÉVEILLER. RECOMMENCER.
Dreamscaper est un jeu d’action de type Rogue-like possédant une rejouabilité infinie avec un gameplay alternant entre l’état d’éveil et l’état de rêve. De nuit, plongez dans votre subconscient et affrontez vos cauchemars dans un monde en perpétuelle é...
Dreamscaper est un jeu d’action de type Rogue-like possédant une rejouabilité infinie avec un gameplay alternant entre l’état d’éveil et l’état de rêve. De nuit, plongez dans votre subconscient et affrontez vos cauchemars dans un monde en perpétuelle évolution avec des objets, compétences et défis uniques. De jour, explorez la ville de Redhaven, développez des relations amicales et débloquez des améliorations permanentes pour pouvoir affronter votre prochain rêve en étant plus fort que jamais.
CARACTÉRISTIQUES
Affrontez les cauchemars en vous alliant à l’adrénaline ressentie face au danger de la mort permanente.
Utilisez des pouvoirs lucides pour manipuler les éléments, changer la réalité jusqu’à contrôler l’espace-temps.
Combattez des boss incarnant la Solitude, la Peur, la Négativité, le Deuil et bien plus encore.
Améliorez une multitude d’objets surréalistes et découvrez de puissants artefacts.
Vivez la vie éveillée de Cassidy et percez le mystère de son histoire.
MAÎTRISEZ UN SYSTÈME DE COMBAT ÉLABORÉ
Un système de combat riche et vaste qui récompense les joueurs les plus habiles. Choisissez bien votre positionnement, soyez précis avec votre timing et mettez vos réflexes à l’épreuve pour vaincre vos ennemis avec une multitude d’options de combat.
Chaque catégorie d’armes de Dreamscaper est unique, qu’il s’agisse d’ouvrir la terre sous les cauchemars que vous combattez ou bien de lancer un yo-yo sur leurs têtes. Vous aurez une myriade de façons d’aborder vos combats.
Les ennemis et les boss de Dreamscaper représentent les émotions les plus négatives de Cassidy. Venez à bout d’effroyables ennemis pour éliminer le miasme obscur qui l’entoure.
ÉLIMINEZ LE CAUCHEMAR
Aventurez-vous à travers de magnifiques rêves envoûtants pour découvrir des secrets indicibles. Venez à bout des cauchemars et améliorez votre équipement tout en découvrant l’histoire de Cassidy en plongeant dans son subconscient. Chaque rêve est un nouvel aperçu des souvenirs et des expériences de Cassidy.
Vivez la vie éveillée de Cassidy et créez des relations avec les gens qui l’entourent. Rendez Cassidy plus forte avec leurs espoirs et leur mémoire pour dissiper les ténèbres de ses cauchemars.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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I've seen some comparison to Hades being made, which makes sense. However, this game has decidedly a slower pace, and expects you to enjoy your time with the NPC in addition to the fighing in dreamworld. Also: by design, you are nudged toward changing your loadout mid run, which was initially a bit off-putting to me. After a while, I partly leard to build around that limitation, and partly I simply started to enjoy some variety.
Overall: a strong recommendation
It is a pretty by the book action rpg roguelike with progression mechanics tied to a VN like friend system.
If that's too many terms -
Think a simpler Hades with a friendship meter rather than extensive dialogue.
For the most part gameplay is well done but doesn't try new things save a few quirky items-
Controls are good, combat is fairly smooth, with parry and dodge mechanics and a fairly fast pace.
Perfects require a bit of rhythm for some bonus damage and bosses has some simple patterns to learn to mastery/cheese.
The issue is that almost all of its "character" or unique aspects, I didn't really care for.
I didn't like the blocky 3d art style.
I didn't care for the story or the piecemeal way it's told.
The progression system is slow and it didn't make me want to try and beat it on harder difficulties (I finished at 25% completion with 15 runs, so maybe 10hrs? 40hr for completion sounds about right).
I tried the harder settings for a bit and it also made the combat way more hit and run, in an unfun kind of way.
The gift guesswork matchup was better than the typical give a thousand swords to the sword lover, but like the other progression too slow for me.
Much of this is obviously subjective, but still can't think of recommending it to someone unless they really like the genre already.
Time waste garbage doesn't good as critics rate. That's why I changed my rate from 2 to 1.
The whole game is satisfied at overall looking controling and time limitation.
But this game is extremely Discriminate our ranged player, the melee hit control doesn't affects, the minions are strong, the boss is impossible to defeat. Every single run give a pitiful few odds and doesn't help at all. The weapon in stage are unupgradable and useless. Progress is super waste times, I choose to refund and leave negative review instead even use modifier to cheat currencies.
A SUPER "ROGERLIKE" GARBAGE I HATE. I HATE ROGERLIKE, EVERYKIND.
I HATE TO DIE EVERYTIME. I WISH YOU MAKERS DIE IN REAL WORLD AS MUCH AS THE CHARACTER DIES IN THE DREAMWORLD!!
Like a copycat of Lamb Cult combined Biomutant system but you need to learn much more lot from them.
SUPER-DUPER ANNOYING and FRUSTRATED.
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