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Alder's Blood: Definitive Edition

Bibliothèque

3.5/5

( 23 Avis )

3.5

23 Avis

français, English & 3 de plus
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Alder's Blood: Definitive Edition
Description
MISE À JOUR DÉFINITIVE 3 nouveaux types d'ennemis. Préparez-vous à affronter des essaims de chauves-souris, des sorcières des bois et des doyens vampires. 30 nouvelles armes aux compétences uniques à ajouter à votre arsenal. Une option de surveillance pour faciliter vos embuscades. Abattez les enn...
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Slant Magazine
4/5 stars
PC Invasion
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3.5

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Détails du produit
2020, Shockwork Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, 1.0 GHz, 2 GB RAM, GeForce 8800GTX with 512MB of memory or equivalent, Version 9...
Time to beat
18.5 hMain
36 h Main + Sides
41.5 h Completionist
33.5 h All Styles
Description

MISE À JOUR DÉFINITIVE

  • 3 nouveaux types d'ennemis. Préparez-vous à affronter des essaims de chauves-souris, des sorcières des bois et des doyens vampires.
  • 30 nouvelles armes aux compétences uniques à ajouter à votre arsenal.
  • Une option de surveillance pour faciliter vos embuscades. Abattez les ennemis qui pénètrent votre champ de tir.
  • Un nouveau mécanisme de chasse : poussez une bête dans un piège ou attirez-la dans le champ de surveillance d'un allié.
  • Le système de corruption a été rééquilibré. Les armes et objets maudits vous apportent une grande puissance, mais vous font doucement perdre la raison.
  • Une nouvelle intrigue : révélez les sombres secrets de la Maison Blackwell.
  • Une nouvelle apparence : chassez avec style.

FONCTIONNALITÉS :

  • Le combat basé sur la furtivité et les embuscades. Essayez de faire preuve de plus de ruse et de déjouer toutes les créatures horrifiantes auxquelles vous ferez face, car elles sont bien plus fortes et vous n’avez aucune chance de les battre directement ;
  • Des adversaires divers et difficiles. Des loups-garous aux vampires, tous les monstres ont leurs attaques et leurs compétences uniques et peuvent facilement vous voir, vous entendre ou vous sentir à distance. Faites attention donc de ne pas révéler votre position trop tôt ;
  • Des caractères basés sur l'endurance. Gérez prudemment votre niveau d'énergie entre l’attaque, le déplacement et les sorts. En fin de compte, vous n'êtes qu'un humain et le manque d'énergie vous fatiguera sérieusement ;
  • Un monde sinistre plongé dans une demi-obscurité. Dans ce monde, notre dieu nous a finalement tourné le dos et sa présence corrompue peut changer l’intensité du champ de bataille. D'invoquer des monstres à changer la météo et transformer l'une des créatures en un puissant avatar de sa volonté ;
  • Un système d’exploration d’un vagabond. Parcourez le monde en apportant votre base mobile avec vous. Mettez-vous à l'abri et gérez votre camp, mais faites attention aux embuscades ennemies ;
  • Une fusion unique de fantaisie victorienne sombre et d’ouest sauvage. Plongez dans un monde si différent de celui que vous connaissez. L'univers façonné par la lutte, où l'humanité n'a pas eu la liberté de développer ou de faire progresser aucune de ses technologies.

DESCRIPTION:

Alder's Blood est un jeu tactique-furtif sombre avec un combat au tour par tour visant à éviter les embuscades de l'ennemi et à créer les vôtres. Utilisez la furtivité et la tactique pour vaincre l'assaut sans fin des monstres, les manifestations de la déchéance de votre dieu.

Gérez vos ressources rares, aventurez-vous avec vos compagnons de travail et explorez les vestiges du monde à la recherche des moyens de survivre.

Les monstres peuvent détecter la présence d'un chasseur par son odeur. Ils peuvent ensuite l'utiliser pour localiser les chasseurs. Observez le vent - rester sous le vent de vos adversaires vous aidera dans votre chasse. Pourtant, les chasseurs peuvent utiliser leur odeur à leur avantage en préparant une embuscade à l'aide de pièges, puis en attirant les monstres vers elle.

Les monstres ne sont pas la seule menace à laquelle les chasseurs seront confrontés lors de leurs chasses - la présence du vieux dieu devient de plus en plus forte, changeant tout ce qu'il touche. Les ténèbres peuvent attirer plus d'ennemis contre les chasseurs, voire même les transformer en un avatar de sa volonté.

Les chasseurs peuvent équiper différentes armes : lourdes et plus puissantes, qui épuiseront leur endurance lorsqu’elles seront utilisées,
et les armes plus petites, mieux pour les actions furtives.

Dans leur camp, nos chasseurs peuvent fabriquer de nouveaux objets ou se reposer.
En outre, nous pouvons attribuer des rôles aux chasseurs, par exemple : demandez à l'un d'entre eux de garder le camp et de le protéger contre les embuscades, ou leur donnez le rôle de charognard, qui collectera des ressources dans la région du camp.

N’oubliez pas, ce n'est pas le monde que vous connaissez.
C'est un monde qui a été façonné par la lutte, un monde dans lequel l'humanité n'a pas eu la liberté de développer et de faire progresser sa technologie.

Vos ressources seront limitées et les opportunités rares.
Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
18.5 hMain
36 h Main + Sides
41.5 h Completionist
33.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2020-04-10T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
479 MB
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Posted on: April 12, 2020

6hr Impressions

I could eventually really enjoy this, but not in its current state. It runs fine, but really needs a few quality of life features like tooltips (please guys, just plaster everything with tooltips and comparison windows, and add an option in the menu to disable them for more experienced players). I'm also not a fan of the way corruption is playing out. Frankly, I don't really enjoy the idea of just churning through dozens of dudes over the course of a campaign. I'd much rather have some characters I care for that will be along for the whole duration if I play well. You can change their voice and appearance, give them different portraits, but why bother, when every monster they kill brings them one step closer to being inevitably recycled. Knowing every soldier is doomed from the start makes me not care, makes me not want to invest any of my personal time or in-game resources into improving them, and it just seems like corruption will be the largest source of frustration for me. I just picture my campaign focusing entirely on stealth while skipping as many "kill all enemies" missions as you can get away with. So, stealth chess with stink lines, spending money on nothing except food. I don't mind supporting the team, AB is a cool idea, especially if your interests include some blend of Darkest Dungeon, XCOM, Bloodborne and the old pen and paper RPG Deadlands, but after 6 hours of play, I'm probably going to put it down and wait a few months to see what kind of improvements will be made over time.


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Posted on: May 5, 2020

dnich1123

Jeux: 105 Avis: 1

This game seems to be misunderstood...

I'm rather enjoying this game. To me, its somewhat reminiscent of Banner Saga and Darkest Dungeon if they made a Deadlands game. Its definitely an Indie game, so don't expect something super polished, but it's a refreshing concept and I think the execution is sound. That being said, I don't know how many people will read this, but I feel like it's only fair to the devs to point this out. The comments you see about burning through "dozens of characters" and "knowing every soldier is doomed from the start" are misleading. It's entirely possible to play the game and not lose any characters (there's actually an achievement for it.) There are mechanics that you can use in dire circumstances that do have long-term negative effects on your characters, but the game makes it very clear that you should only use these in emergencies. Also, in missions where you're not required to kill things or only to kill certain things, murdering all the enemies on the screen will also lead to corruption. The game is a STEALTH RPG, and is meant to be played slowly and cautiously. Bottom line, don't let the reviews deter you from this game. If it looks interesting, try the prologue (its free.) Wait for it to go on sale if you're still on the fence. Regardless, it's definitely worth trying out if you like turn-based, tactical RPGs set in darker/post-apocalyptic settings.


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Posted on: April 11, 2020

Great Potential

There are still a few bugs, which are more or less disturbing. But it has a great potential and an interesting premise. It is a post-apocalyptic steampunk setting and the art design seems to scream "I loved Darkest Dungeon" - which made me very curious. I don't regret buying it and recommend it to everyone who loves to play an X-Com/Phantom-Doctrine-Style Game in a Darkest Dungeon optic and a grim atmosphere!


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Posted on: April 12, 2020

Hate randomness and timers

I admire what Alder's Blood is going for and I hope to see more from this dev. To be clear, Alder's Blood does not offer the worst examples of randomness and timers I've seen. But to me, they are without a doubt the worst elements of Xcom-like turn based squad management games. Others have already completely destroyed this concept for me. Dealing with dice rolls and arbitrary time restrictions is not strategy! Timers and random chance are a fake way to create engagement, for those that have no better ideas on how to make their gameplay in depth or interesting. This is not to single out Alder's Blood, I understand that these are genre conventions. But games like Mechanicus and Hard West offer much more interesting alternatives to random damage. And titles like Sanctus Reach or Templar Battleforce generally spam more enemies at you instead of imposing timers (though I still dislike timed reinforcments, I do prefer this solution over other penalties or a simple fail state). My issues with the genre aside, Alder's Blood can have a frustrating interface. Enemy detection for instance requires constant mousing over instead of simply showing. Trying to select another hunter will sometimes cause the selected hunter to walk to his ally instead, depleting his stamina and paralyzing him for the next turn. Trying to activate objectives from afar causes your character to walk over, which is a problem if you're not sure if your character is adjacent to the objective or not. Especially combined with the aforementioned enemy detection issues, this can cause your hero to start walking, get exposed and get killed. Instead of activating the objective safely, as you thought he was going to do. Someone less frustrated by similar issues in previous games in the same genre would have enjoyed this game more. As it stands, 3/5 is all I can give this.


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Posted on: June 17, 2022

Finished game. Meh.

The atmosphere and writing is great, but gameplay is a muddled mess. Game contains a ton of options for engaging in combat, and then actively discourages you from engaging in combat by having no rewards for doing so, making your Hunters very fragile, making stealth an overpowered option, and slowly corrupting your Hunters if you do decide to kill enemies. As a result the best way to play the game is to... Not play the game. Get a single hunter with high stamina and movement + low scent, and just run past all of the enemies on every map. You can beat the whole game like this. You get a lot of people frustrated with playing the game like a normal X-Com clone for obvious reasons; the game mechancis punish you for doing that. But playing the intended way is just a complete waste of game mechanics. Anyways, story good, would have liked to read it as a novel. Medicore as a video game.


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