Posted July 06, 2017
high rated
New patch live today and here are the notes!
FIXES AND IMPROVEMENTS
- We removed two loading screens (on bridges, when leaving the General Store area)
- You can now delete photos (by clicking on a picture, a small window will open and let you choose)
- Mouse smoothing option has been added in the controls options
- In the same option menu, we also added an option to enable/disable autosaves
- We fixed unresponsive mouse and trackpad clicks in menus (when you have a touch screen)
- The yellow arrow in the middle of radial menus is now aligned accordingly
- The first journal entry of “The Hunt” is now triggered automatically when approaching the first crossbow bolt instead of direct interaction
- We fixed a rare bug in which the player would complete the game in daylight when loading a checkpoint at a specific moment and location
- We fixed a rare bug that would let the combat music continue at the end instead of changing for the end credits song
- Shader quality can now only be set at “high” if your graphic cards supports DirectX 11+
- Most random crashes (when loading a game, for instance) have been fixed
- Mac and Linux: we fixed a screen resolution display issue, which always showed the same resolution. This prevented players who changed it of bringing it back to its default value
- Linux: The black screen glitch in the main menu should be fixed
- Linux: The mouse should now appear and work correctly in the main menu
- Mac: Bloom and Depth of field are now disabled by default as we are working on fixing compatibility issues with both effects (can be enabled if you have no issues with these options)
- Many textures and collision fixes
- Other minor bug fixes and optimizations
Also, we updated Unity 3D engine (version 5.6) and here are some important notes about how it affects the game:
- Graphics settings will be reset to their default value. Before playing, make sure to set them back to your own preferences
- If you own a computer with a not-so-powerful CPU, but with a good GPU, the game should run better than before
- Some visual effects and materials have changed a little (they were not compatible with the new version of Unity)
UPCOMING CHANGES & KNOWN ISSUES
And here’s a short list of known issues and changes to come:
- Linux: the name of the region you are visiting doesn’t show on the screen when you arrive
- Linux: some may encounter a black screen glitch and/or the mouse not working in the main menu. If this is the case, please let us know, there is a work-around fix and we will make a sticky post in the forums
- Mac: Bloom and Depth of field disabled by default should fix most of the graphical glitches encountered in the last update. However, if you encounter similar glitches while these options are disabled, please let us know and we will fix them as soon as possible
- Random crashes: we were able to fix most of them, but there may be some that we might have missed. As usual, we will work on fixing them as soon as you report/we notice them
- We will add Russian language for subtitles, texts and menus
- We will add an option to enable/disable quick loading screens between areas
- More optimizations and bug fixes, as always ;)
As always, if there is anything, leave a comment below :)
Cheers!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------
Nouvelle mise-à-jour aujourd'hui, voici un résumé de son contenu!
CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS
- Il y a maintenant deux écrans de chargement en moins (sur les ponts, quand on quitte la zone du Magasin général)
- Vous pouvez désormais supprimer les photos que vous ne voulez plus (en cliquant sur la photo, une petite fenêtre apparaîtra et vous permettra de faire votre choix)
- Une option d’adoucissement du mouvement de la souris a été ajoutée au menu d’options de contrôles
- Dans le même menu, nous avons également ajouté une option pour activer/désactiver les sauvegardes automatiques
- Nous avons corrigé un bogue qui se produisait sur ordinateurs avec écran tactile (curseur de souris qui ne répondait pas ou clics de pavé tactile non détectés)
- La petite flèche jaune au centre des menus radiaux est maintenant alignée convenablement
- La première entrée de « La Chasse » s’active par proximité au lieu de nécessiter une interaction directe
- Nous avons corrigé un bogue rare qui faisait en sorte qu’un joueur puisse compléter le jeu le jour quand une partie était chargée à un moment et un lieu spécifique
- Nous avons corrigé un bogue rare pour la musique de combat. Celle-ci continuait de jouer jusqu’à la fin au lieu de laisser place à la chanson du générique
- L’option « Qualité shaders » peut seulement être réglée à « Élevé » si votre carte graphique supporte DirectX 11+
- La plupart des crash aléatoires (quand on charge une partie, par exemple) ont été corrigés
- Mac et Linux: nous avons corrigé un problème d’affichage de résolution d’écran sous Mac et Linux. Ce bogue empêchait les joueurs qui changeaient la résolution de la ramener à sa valeur initiale
- Linux: le bogue de l’écran noir dans le menu principal devrait être corrigé
- Linux: le pointeur de la souris devrait maintenant apparaître dans le menu principal
- Mac: les options « Bloom » et « Profondeur de champ » sont maintenant désactivées par défaut pendant que nous travaillons à corriger leurs problèmes de compatibilité (peuvent être réactivées si vous n’aviez pas de problème avec ces options)
- Plusieurs corrections de textures et de collisions
- Corrections de bogues mineurs et optimisations
Aussi, nous avons mis à jour notre version de l’engin Unity 3D (version 5.6), et voici quelques notes importantes sur son impact sur le jeu :
- Les options graphiques sont rétablies à leur valeur par défaut. Avant de jouer, assurez-vous de les configurer selon vos préférences
- Si vous possédez un ordinateur avec un processeur pas très puissant, mais avec une bonne carte graphique, le jeu devrait rouler mieux qu’avant
- Quelques éléments et effets visuels ont changé un peu (ils n’étaient pas compatibles avec la nouvelle version de Unity)
CHANGEMENTS À VENIR ET PROBLÈMES CONNUS
Et voici une courte liste de problèmes connus et de changements à venir:
- Linux: le nom de la région ne s’affiche pas à l’écran à votre arrivée
- Linux: il se peut que certains d’entre vous rencontiez un bogue d’écran noir et/ou de pointeur de souris absent. Si c’est votre cas, S.V.P. écrivez-nous, il y a une façon de le corriger temporairement et, le cas échéant, nous ferons une publication épinglée dans les forums
- Mac: La plupart des bogues graphiques devraient être corrigés avec les options « Bloom » et « Profondeur de champ » désactivées. Toutefois, si vous rencontrez d’autres bogues similaires, S.V.P. écrivez-nous et nous les corrigerons dès que possible
- Les crash aléatoires: nous avons corrigé la majorité d’entre eux, mais il se peut qu’il en reste. Nous continuerons à corriger ceux que nous rencontrerons et/ou ceux que vous nous rapporterez
- Nous ajouterons la langue russe pour les sous-titres, textes et menus
- Nous ajouterons une option pour activer/désactiver les chargements courts entre les zones
- Optimisation des performances et corrections de bogues, comme toujours ;)
Comme toujours, s’il y a quoi que ce soit, laissez-nous vos commentaires :)
À plus!
FIXES AND IMPROVEMENTS
- We removed two loading screens (on bridges, when leaving the General Store area)
- You can now delete photos (by clicking on a picture, a small window will open and let you choose)
- Mouse smoothing option has been added in the controls options
- In the same option menu, we also added an option to enable/disable autosaves
- We fixed unresponsive mouse and trackpad clicks in menus (when you have a touch screen)
- The yellow arrow in the middle of radial menus is now aligned accordingly
- The first journal entry of “The Hunt” is now triggered automatically when approaching the first crossbow bolt instead of direct interaction
- We fixed a rare bug in which the player would complete the game in daylight when loading a checkpoint at a specific moment and location
- We fixed a rare bug that would let the combat music continue at the end instead of changing for the end credits song
- Shader quality can now only be set at “high” if your graphic cards supports DirectX 11+
- Most random crashes (when loading a game, for instance) have been fixed
- Mac and Linux: we fixed a screen resolution display issue, which always showed the same resolution. This prevented players who changed it of bringing it back to its default value
- Linux: The black screen glitch in the main menu should be fixed
- Linux: The mouse should now appear and work correctly in the main menu
- Mac: Bloom and Depth of field are now disabled by default as we are working on fixing compatibility issues with both effects (can be enabled if you have no issues with these options)
- Many textures and collision fixes
- Other minor bug fixes and optimizations
Also, we updated Unity 3D engine (version 5.6) and here are some important notes about how it affects the game:
- Graphics settings will be reset to their default value. Before playing, make sure to set them back to your own preferences
- If you own a computer with a not-so-powerful CPU, but with a good GPU, the game should run better than before
- Some visual effects and materials have changed a little (they were not compatible with the new version of Unity)
UPCOMING CHANGES & KNOWN ISSUES
And here’s a short list of known issues and changes to come:
- Linux: the name of the region you are visiting doesn’t show on the screen when you arrive
- Linux: some may encounter a black screen glitch and/or the mouse not working in the main menu. If this is the case, please let us know, there is a work-around fix and we will make a sticky post in the forums
- Mac: Bloom and Depth of field disabled by default should fix most of the graphical glitches encountered in the last update. However, if you encounter similar glitches while these options are disabled, please let us know and we will fix them as soon as possible
- Random crashes: we were able to fix most of them, but there may be some that we might have missed. As usual, we will work on fixing them as soon as you report/we notice them
- We will add Russian language for subtitles, texts and menus
- We will add an option to enable/disable quick loading screens between areas
- More optimizations and bug fixes, as always ;)
As always, if there is anything, leave a comment below :)
Cheers!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------
Nouvelle mise-à-jour aujourd'hui, voici un résumé de son contenu!
CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS
- Il y a maintenant deux écrans de chargement en moins (sur les ponts, quand on quitte la zone du Magasin général)
- Vous pouvez désormais supprimer les photos que vous ne voulez plus (en cliquant sur la photo, une petite fenêtre apparaîtra et vous permettra de faire votre choix)
- Une option d’adoucissement du mouvement de la souris a été ajoutée au menu d’options de contrôles
- Dans le même menu, nous avons également ajouté une option pour activer/désactiver les sauvegardes automatiques
- Nous avons corrigé un bogue qui se produisait sur ordinateurs avec écran tactile (curseur de souris qui ne répondait pas ou clics de pavé tactile non détectés)
- La petite flèche jaune au centre des menus radiaux est maintenant alignée convenablement
- La première entrée de « La Chasse » s’active par proximité au lieu de nécessiter une interaction directe
- Nous avons corrigé un bogue rare qui faisait en sorte qu’un joueur puisse compléter le jeu le jour quand une partie était chargée à un moment et un lieu spécifique
- Nous avons corrigé un bogue rare pour la musique de combat. Celle-ci continuait de jouer jusqu’à la fin au lieu de laisser place à la chanson du générique
- L’option « Qualité shaders » peut seulement être réglée à « Élevé » si votre carte graphique supporte DirectX 11+
- La plupart des crash aléatoires (quand on charge une partie, par exemple) ont été corrigés
- Mac et Linux: nous avons corrigé un problème d’affichage de résolution d’écran sous Mac et Linux. Ce bogue empêchait les joueurs qui changeaient la résolution de la ramener à sa valeur initiale
- Linux: le bogue de l’écran noir dans le menu principal devrait être corrigé
- Linux: le pointeur de la souris devrait maintenant apparaître dans le menu principal
- Mac: les options « Bloom » et « Profondeur de champ » sont maintenant désactivées par défaut pendant que nous travaillons à corriger leurs problèmes de compatibilité (peuvent être réactivées si vous n’aviez pas de problème avec ces options)
- Plusieurs corrections de textures et de collisions
- Corrections de bogues mineurs et optimisations
Aussi, nous avons mis à jour notre version de l’engin Unity 3D (version 5.6), et voici quelques notes importantes sur son impact sur le jeu :
- Les options graphiques sont rétablies à leur valeur par défaut. Avant de jouer, assurez-vous de les configurer selon vos préférences
- Si vous possédez un ordinateur avec un processeur pas très puissant, mais avec une bonne carte graphique, le jeu devrait rouler mieux qu’avant
- Quelques éléments et effets visuels ont changé un peu (ils n’étaient pas compatibles avec la nouvelle version de Unity)
CHANGEMENTS À VENIR ET PROBLÈMES CONNUS
Et voici une courte liste de problèmes connus et de changements à venir:
- Linux: le nom de la région ne s’affiche pas à l’écran à votre arrivée
- Linux: il se peut que certains d’entre vous rencontiez un bogue d’écran noir et/ou de pointeur de souris absent. Si c’est votre cas, S.V.P. écrivez-nous, il y a une façon de le corriger temporairement et, le cas échéant, nous ferons une publication épinglée dans les forums
- Mac: La plupart des bogues graphiques devraient être corrigés avec les options « Bloom » et « Profondeur de champ » désactivées. Toutefois, si vous rencontrez d’autres bogues similaires, S.V.P. écrivez-nous et nous les corrigerons dès que possible
- Les crash aléatoires: nous avons corrigé la majorité d’entre eux, mais il se peut qu’il en reste. Nous continuerons à corriger ceux que nous rencontrerons et/ou ceux que vous nous rapporterez
- Nous ajouterons la langue russe pour les sous-titres, textes et menus
- Nous ajouterons une option pour activer/désactiver les chargements courts entre les zones
- Optimisation des performances et corrections de bogues, comme toujours ;)
Comme toujours, s’il y a quoi que ce soit, laissez-nous vos commentaires :)
À plus!
Post edited July 06, 2017 by jffiset