Ох, простынка какая.
crimson_red_: Чистое небо очень заскриптовано и поэтому очень было забагованно в релизе. Я сам это прекрасно помню, в магазине даже писали предупреждение покупать на свой страх и риск.
Да, скрипты, а где их не было? Тем не менее вылеты происходили во время игры на пустом месте, т.е. скрипт не задействовался. А вот измененение настроек на освещение уровня хуже чем DirectX11 сразу же лечило три четверти всех вылетов. При это освещение всё равно оставалось красивым с лучами солнечного света, почему-то этого не было в Зове Припяти.
crimson_red_: В игре три обширные локации, сделанные с нуля. Это показалось малым?
Зов Припяти в прессе позиционировался как именно аддон, а не самостоятельная игра. Кроме сделанных локаций и Отбойника, согласен, ничего нового не было. Режим сна и голода - ещё с модов. Даже для того чтобы нпс кидали гранаты взяли разработку скриптера-мододела (который, чем Зона не шутит, теперь женщина
Три локации по идее звучит серьёзно, на деле я рассчитывал на что-то большее. Что-то вроде ТЧ наверное. Припять, да, мне понравилась, на удивление много открытых зданий в которые можно зайти. Только вот заходить совсем не хотелось. Да и Затон с Юпитером тоже не сильно хотелось изучать бродя в слепую от района к району. Уровни конечно большие, а level design низкий (за исключением Припяти, но там все дома советские и квадратные с серой цементной текстурой). То что они позиционировали как самостоятельное дополнение, а не полноценный сиквел, мне дела нет. Они ко всему прочему ещё напрочь лишили игру замечательных катсцен. Режим сна судя по рассказам о разработке хотели ввести ещё в ТЧ, т.е. до модов. Насчёт голода и женщины-скриптера ничего не слышал.
crimson_red_: Никогда не сталкивался с подобным. В инвентаре правой кнопкой кликал и также на оружии отсоединял. Переключаться к подствольнику всегда было на клавишу V. Всё как в ТЧ.
А я вот столкнулся, прямо здесь в GOG. Версия врядли сильно отличается от каких-то других, разве что не накатан на неё какой-нибудь community patch. И куда и в какие только щели я не кликал правой кнопкой мышки: отсоединить - всё отсоединяется, присоединить обратно - вообще никак. Пробовал всю игру и жутко бесился.
crimson_red_: Сервоприводы экзоскелета делает Кардан, а Азот модифицирует военный шлем на инфракрасный сканер (на радаре видны все враги красными точками). Нужен инструмент для калибровки прост и сама броня.
Сервоприводы на экзоскелет и ПНВ 3-го поколения (инфра) на шлем я себе сделал без проблем. А вот последний в центре апгрейд, который даёт +30 рад. +30 хим. защиты ни один мастер сделать не мог, горела надпись "данный мастер не может сделать это" или как-то так. Это было в Скадовске и я прямиком ринулся в Янов, но и там меня ждало тоже самое.
crimson_red_: Если это Фрезер, то да он бесполезен и прожорлив, с мутантами с ним больно. Натовские стволы больше про точность и кучность, но не про урон. Я всегда брал Шторм (Гроза с патронами для калашей) - патроны дешевые и бьет хорошо. Можно сейвлоадом перед разговором с Шустрым получить нужный ствол.
Ну да, он принёс мне этот самый Шторм, та же АК47 по сути. Только в итоге я пользовался не им, а модифицированной версией автомата на базе АК47 (забыл название, похож на черный удлинённый АК47) с оптическим прицелом (который пару раз снимал и тут же загружался обратно) и всеми апгрейдами. Вот так вышло, что он давал мне большую выгоду в борьбе с врагами и лучший прицел.
crimson_red_: Экзоскелетчиков трудно убить небронебойным боеприпасом с СВД, я палил с РПГ или с гаусски. Никаких проблем. В локациях просто изобилие тайников. И патроны снайперские тоже были, не говоря о том что можно в начале игры найти Винторез в деревне с огненными аномалиями или СВД под деревом у лесопилки.
Бронебойных патронов для снайперки нет. Гаусс-пушка меня тоже выручила с той миссией, да и в самом последнем забеге до вертолётов помогла снять ретивых снайперов с крыши за один выстрел на каждого. Проблем тоже не было, проблема только в непонимании нужности снайперки (а ведь я её тоже заказывал и потратил деньги впустую). Изобилие тайников не потчивало меня патронами именно для данного типа оружия. Да и желания лезть в каждую конуру или тайник было не слишком много.
crimson_red_: Думаю не нужно так категорично отзываться о ЗП. Все таки самая лоальная к новичку часть (правильно - аддон). Не понимаю как после двух первых частей не почуствовать разницу.
Хорошая-хорошая игра, очень лояльная к новичку. Но любому новичку я бы советовал начинать исключительно и только с Тени Чернобыля, вот это была качественная игра, да и чисто визуально она красивее, хоть и вышла раньше всех, особенно вышеупомянутые подземные локации с блестящими стенами (словно их салом промазали) и сочным цветным освещением прямо в мозг. Контроллёр в той игре вызывал дикий ужас, контролёр здесь вызывает лишь некоторое беспокойство. Эх, было время...