It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
igrok: Прошёл Shattered Lands - игру на основе D&D по вселенной Dark Sun, выпущенную небезызвестной фирмой SSI 25 лет назад.
А Ravenloft'ы не доводилось играть?
https://www.gog.com/game/dungeons_dragons_ravenloft_series

Хотя DreamForge добротные игры выпускала, сомневаюсь, чтобы здесь они подкачали.
avatar
Casval_Deikun: А Ravenloft'ы не доводилось играть?
Нет, как раз она у меня на очереди.
Только что купил Forza Motorsport 7 в Windows Store. Пока не плохо.
В стиме сейчас за 80 рублей можно купить Ryse: Son of Rome.
Очень годная игра за свою цену, единственное что не очень - это очень однотипные боевки и добивания.
Также можно 2 части переизданий Darksiders купить за 100 рублей с саундтреком даже вроде.
Игры отличные.
На волне хайпа от Cyberpunk 2077, зашёл в неугодный Origin и запустил Syndicate (2012) впервые в жизни. Вообщем прошёл всю игру с перерывом на сон. У неё куча недочётов, но за дизайн я ставлю твёрдую пятёрку, да ещё и этот Bloom эффект, который сильно раздражает, здесь был так удачно натянут поверх глаз ;)
avatar
Cadaver747: На волне хайпа от Cyberpunk 2077, зашёл в неугодный Origin и запустил Syndicate (2012) впервые в жизни. Вообщем прошёл всю игру с перерывом на сон. У неё куча недочётов, но за дизайн я ставлю твёрдую пятёрку, да ещё и этот Bloom эффект, который сильно раздражает, здесь был так удачно натянут поверх глаз ;)
Игры Starbreeze (а выходцы выпускают любопытные Wolfenstein'ы) многие хвалят, а у меня они рекордсмены по не пройденным пробным играм:

1. Играл когда-то давно в "Звёздные пилигримов" – не прошёл.
2. Играл когда-то игру про Тамплиеров от них, тоже до финала не дошёл.
3. Была бесплатная раздача Enclave в Steam, попробовал несколько миссий.
4. Пробовал тут Риддика, кто-то на распродаже подарил ключ.
5. Купил тут и немного играл в Brothers: A Tale of Two Sons.

Видимо расположение звёзд во всех пяти случаях было неблагоприятным.
Post edited August 31, 2018 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: 2. Играл когда-то игру про Тамплиеров от них, тоже до финала не дошёл.
4. Пробовал тут Риддика, кто-то на распродаже подарил ключ.
Видимо расположение звёзд во всех пяти случаях было неблагоприятным.
2 - изумительный был "слешер на ПК" в своё время. ПРошёл с удовольствием.
4 - эта игра вообще одна из немногих, вызвавшая в своё время у меня вау-эффект, настолько там было всё реалистично и кинематографично :)
Убийца Follaut 76. :P
Post edited September 01, 2018 by LootHunter
avatar
LootHunter: Убийца Follaut 76. :P
С пивом покатит
avatar
Cadaver747: На волне хайпа от Cyberpunk 2077, зашёл в неугодный Origin и запустил Syndicate (2012) впервые в жизни. Вообщем прошёл всю игру с перерывом на сон. У неё куча недочётов, но за дизайн я ставлю твёрдую пятёрку, да ещё и этот Bloom эффект, который сильно раздражает, здесь был так удачно натянут поверх глаз ;)
avatar
Casval_Deikun: Игры Starbreeze (а выходцы выпускают любопытные Wolfenstein'ы) многие хвалят, а у меня они рекордсмены по не пройденным пробным играм:

1. Играл когда-то давно в "Звёздные пилигримов" – не прошёл.
2. Играл когда-то игру про Тамплиеров от них, тоже до финала не дошёл.
3. Была бесплатная раздача Enclave в Steam, попробовал несколько миссий.
4. Пробовал тут Риддика, кто-то на распродаже подарил ключ.
5. Купил тут и немного играл в Brothers: A Tale of Two Sons.

Видимо расположение звёзд во всех пяти случаях было неблагоприятным.
1. это же не Starbreeze, а O3? в любом случае никогда не играл
2. великолепная игра, но я бросил её когда меня стали одолевать лучники на крышах домов
3. красивая игра, пытался пройти раз 7 и каждый раз бросал из-за повышающейся сложности, думал что я как-то не правильно прокачиваю персонажа, плюс игра явно намекала на необходимость поиска всех секретов с улучшениями
4. Риддика пытался проходить 3 раза, каждый раз доходил всё дальше и каждый раз бросал - игрушка по тем временам новаторская, а уровни с тюрьмами были моими любимыми
5. запустил один раз и не смог пройти первый уровень, скучновато
avatar
Cadaver747: 1. это же не Starbreeze, а O3? в любом случае никогда не играл
Они объединились со Starbreeze аж в 2001 году:

In 2001 the company merged into O3 Games as their games development and R&D department. In November, the parent company was renamed Starbreeze AB, of which Starbreeze Studios AB is now a wholly-owned subsidiary.
И Enclave (первая игра Starbreeze) выпустили после этого.
Post edited September 03, 2018 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun:
Историю компании я хорошо знаю из той же вики, как и историю многих других любимых и не очень студий. Поэтому и написал что это O3.
Только что прошёл S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Очень плохие впечатления от игры. Она конечно оказалась лучше Чистого Неба, вечно вылетающего с установками красивого освещения в DirectX11 и тормозящего даже на компах в наше время, но всё же. Первое что я не могу понять почему мне подсунули Тень Чернобыля, куда делись сочные эффекты из подземных уровней первой игры, куда делось то же недурное освещение из Чистого Неба? Впечатление будто бы ребята взяли старый билд игры, вырезали оттуда наиболее громоздкие эффекты (отдельные подземные локации из первой части), добавили туда что было вырезано ранее и не удосужились даже придумать что-нибудь новое. Локации пестрят текстурами низкого разрешения и это за 1 год до выхода почти прекрасной Metro 2033. Если сюжет ТЧ меня увлекал, то здесь он банален (выбраться). Ко всему прочему в игре есть непонятные баги с прицелами и подствольниками: мне не удалось подсоединить ни один из них, при отсоединении обратно вернуть уже нельзя, исключения составляют лишь автоматы идущие с прицелами в комплекте, у которых сразу после модификации прицел зачем-то отваливается и его можно нацепить обратно (если же его отсоединить ещё раз - то это уже навсегда).
О чём они думали, кто тестировал игру, это же так тупо!
Вообщем так я подствольником и не воспользовался ни разу.
Обоим техникам принёс все три типа инструментов и мне нигде не смогли сделать последний апгрейд для экзоскелета. Шустрый продал его мне за 60 тыс, тогда как у Сыча он внезапно появился и исчез за 45 тыс. А ещё он мне принёс средненькуюю штурмовую винтовку, конечно же зачем в игре делать выбор из конкретного вида оружия, пусть лучше рулетка разберётся, это же так здорово. В игре как и в предыдущей части нигде нет патронов для снайперки (кроме последней локации), полностью прокачанная и самая мощная в игре снайперская винтовка не смогла убить Шакала (навроде мини-босса) в голову двумя прямыми попаданиями. Спрашиваешся зачем тогда вообще нужна снайперская винтовка?
В титрах вырезана часть монолога о выжившем лётчике, в конце титры резко обрубаются в момент прослушивания трэка.
QA команда наверное состояла из одного человека и тот был пьян.
Плохая-плохая игра. Наконец-то можно забыть про Сталкера навсегда. Первая часть была вполне себе, всё остальное - нелепые попытки срубить денег и спастись от банкротства.
avatar
Cadaver747: Только что прошёл S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Очень плохие впечатления от игры. Она конечно оказалась лучше Чистого Неба, вечно вылетающего с установками красивого освещения в DirectX11 и тормозящего даже на компах в наше время, но всё же. Первое что я не могу понять почему мне подсунули Тень Чернобыля, куда делись сочные эффекты из подземных уровней первой игры, куда делось то же недурное освещение из Чистого Неба?
Чистое небо очень заскриптовано и поэтому очень было забагованно в релизе. Я сам это прекрасно помню, в магазине даже писали предупреждение покупать на свой страх и риск.

avatar
Cadaver747: Впечатление будто бы ребята взяли старый билд игры, вырезали оттуда наиболее громоздкие эффекты (отдельные подземные локации из первой части), добавили туда что было вырезано ранее и не удосужились даже придумать что-нибудь новое.
В игре три обширные локации, сделанные с нуля. Это показалось малым?
Зов Припяти в прессе позиционировался как именно аддон, а не самостоятельная игра. Кроме сделанных локаций и Отбойника, согласен, ничего нового не было. Режим сна и голода - ещё с модов. Даже для того чтобы нпс кидали гранаты взяли разработку скриптера-мододела (который, чем Зона не шутит, теперь женщина пруфы в статье)
avatar
Cadaver747: Ко всему прочему в игре есть непонятные баги с прицелами и подствольниками: мне не удалось подсоединить ни один из них, при отсоединении обратно вернуть уже нельзя, исключения составляют лишь автоматы идущие с прицелами в комплекте, у которых сразу после модификации прицел зачем-то отваливается и его можно нацепить обратно (если же его отсоединить ещё раз - то это уже навсегда).
Никогда не сталкивался с подобным. В инвентаре правой кнопкой кликал и также на оружии отсоединял. Переключаться к подствольнику всегда было на клавишу V. Всё как в ТЧ.

avatar
Cadaver747: Обоим техникам принёс все три типа инструментов и мне нигде не смогли сделать последний апгрейд для экзоскелета.
Сервоприводы экзоскелета делает Кардан, а Азот модифицирует военный шлем на инфракрасный сканер (на радаре видны все враги красными точками). Нужен инструмент для калибровки прост и сама броня.

avatar
Cadaver747: Шустрый продал его мне за 60 тыс, тогда как у Сыча он внезапно появился и исчез за 45 тыс. А ещё он мне принёс средненькуюю штурмовую винтовку, конечно же зачем в игре делать выбор из конкретного вида оружия, пусть лучше рулетка разберётся, это же так здорово.
Если это Фрезер, то да он бесполезен и прожорлив, с мутантами с ним больно. Натовские стволы больше про точность и кучность, но не про урон. Я всегда брал Шторм (Гроза с патронами для калашей) - патроны дешевые и бьет хорошо. Можно сейвлоадом перед разговором с Шустрым получить нужный ствол.

avatar
Cadaver747: В игре как и в предыдущей части нигде нет патронов для снайперки (кроме последней локации), полностью прокачанная и самая мощная в игре снайперская винтовка не смогла убить Шакала (навроде мини-босса) в голову двумя прямыми попаданиями. Спрашиваешся зачем тогда вообще нужна снайперская винтовка?
Экзоскелетчиков трудно убить небронебойным боеприпасом с СВД, я палил с РПГ или с гаусски. Никаких проблем. В локациях просто изобилие тайников. И патроны снайперские тоже были, не говоря о том что можно в начале игры найти Винторез в деревне с огненными аномалиями или СВД под деревом у лесопилки.

avatar
Cadaver747: Плохая-плохая игра. Наконец-то можно забыть про Сталкера навсегда. Первая часть была вполне себе, всё остальное - нелепые попытки срубить денег и спастись от банкротства.
Думаю не нужно так категорично отзываться о ЗП. Все таки самая лоальная к новичку часть (правильно - аддон). Не понимаю как после двух первых частей не почуствовать разницу.
Post edited September 10, 2018 by crimson_red_
Ох, простынка какая.
avatar
crimson_red_: Чистое небо очень заскриптовано и поэтому очень было забагованно в релизе. Я сам это прекрасно помню, в магазине даже писали предупреждение покупать на свой страх и риск.
Да, скрипты, а где их не было? Тем не менее вылеты происходили во время игры на пустом месте, т.е. скрипт не задействовался. А вот измененение настроек на освещение уровня хуже чем DirectX11 сразу же лечило три четверти всех вылетов. При это освещение всё равно оставалось красивым с лучами солнечного света, почему-то этого не было в Зове Припяти.
avatar
crimson_red_: В игре три обширные локации, сделанные с нуля. Это показалось малым?
Зов Припяти в прессе позиционировался как именно аддон, а не самостоятельная игра. Кроме сделанных локаций и Отбойника, согласен, ничего нового не было. Режим сна и голода - ещё с модов. Даже для того чтобы нпс кидали гранаты взяли разработку скриптера-мододела (который, чем Зона не шутит, теперь женщина
Три локации по идее звучит серьёзно, на деле я рассчитывал на что-то большее. Что-то вроде ТЧ наверное. Припять, да, мне понравилась, на удивление много открытых зданий в которые можно зайти. Только вот заходить совсем не хотелось. Да и Затон с Юпитером тоже не сильно хотелось изучать бродя в слепую от района к району. Уровни конечно большие, а level design низкий (за исключением Припяти, но там все дома советские и квадратные с серой цементной текстурой). То что они позиционировали как самостоятельное дополнение, а не полноценный сиквел, мне дела нет. Они ко всему прочему ещё напрочь лишили игру замечательных катсцен. Режим сна судя по рассказам о разработке хотели ввести ещё в ТЧ, т.е. до модов. Насчёт голода и женщины-скриптера ничего не слышал.
avatar
crimson_red_: Никогда не сталкивался с подобным. В инвентаре правой кнопкой кликал и также на оружии отсоединял. Переключаться к подствольнику всегда было на клавишу V. Всё как в ТЧ.
А я вот столкнулся, прямо здесь в GOG. Версия врядли сильно отличается от каких-то других, разве что не накатан на неё какой-нибудь community patch. И куда и в какие только щели я не кликал правой кнопкой мышки: отсоединить - всё отсоединяется, присоединить обратно - вообще никак. Пробовал всю игру и жутко бесился.
avatar
crimson_red_: Сервоприводы экзоскелета делает Кардан, а Азот модифицирует военный шлем на инфракрасный сканер (на радаре видны все враги красными точками). Нужен инструмент для калибровки прост и сама броня.
Сервоприводы на экзоскелет и ПНВ 3-го поколения (инфра) на шлем я себе сделал без проблем. А вот последний в центре апгрейд, который даёт +30 рад. +30 хим. защиты ни один мастер сделать не мог, горела надпись "данный мастер не может сделать это" или как-то так. Это было в Скадовске и я прямиком ринулся в Янов, но и там меня ждало тоже самое.
avatar
crimson_red_: Если это Фрезер, то да он бесполезен и прожорлив, с мутантами с ним больно. Натовские стволы больше про точность и кучность, но не про урон. Я всегда брал Шторм (Гроза с патронами для калашей) - патроны дешевые и бьет хорошо. Можно сейвлоадом перед разговором с Шустрым получить нужный ствол.
Ну да, он принёс мне этот самый Шторм, та же АК47 по сути. Только в итоге я пользовался не им, а модифицированной версией автомата на базе АК47 (забыл название, похож на черный удлинённый АК47) с оптическим прицелом (который пару раз снимал и тут же загружался обратно) и всеми апгрейдами. Вот так вышло, что он давал мне большую выгоду в борьбе с врагами и лучший прицел.
avatar
crimson_red_: Экзоскелетчиков трудно убить небронебойным боеприпасом с СВД, я палил с РПГ или с гаусски. Никаких проблем. В локациях просто изобилие тайников. И патроны снайперские тоже были, не говоря о том что можно в начале игры найти Винторез в деревне с огненными аномалиями или СВД под деревом у лесопилки.
Бронебойных патронов для снайперки нет. Гаусс-пушка меня тоже выручила с той миссией, да и в самом последнем забеге до вертолётов помогла снять ретивых снайперов с крыши за один выстрел на каждого. Проблем тоже не было, проблема только в непонимании нужности снайперки (а ведь я её тоже заказывал и потратил деньги впустую). Изобилие тайников не потчивало меня патронами именно для данного типа оружия. Да и желания лезть в каждую конуру или тайник было не слишком много.
avatar
crimson_red_: Думаю не нужно так категорично отзываться о ЗП. Все таки самая лоальная к новичку часть (правильно - аддон). Не понимаю как после двух первых частей не почуствовать разницу.
Хорошая-хорошая игра, очень лояльная к новичку. Но любому новичку я бы советовал начинать исключительно и только с Тени Чернобыля, вот это была качественная игра, да и чисто визуально она красивее, хоть и вышла раньше всех, особенно вышеупомянутые подземные локации с блестящими стенами (словно их салом промазали) и сочным цветным освещением прямо в мозг. Контроллёр в той игре вызывал дикий ужас, контролёр здесь вызывает лишь некоторое беспокойство. Эх, было время...
Post edited September 10, 2018 by Cadaver747