Posted November 23, 2020
Статья от приглашённого издательства Ziggurat Interactive с участием Марка Рэндела, ведущего программиста Terminal Reality.
Первая игра серии , вышедшая в 2002 году, познакомила игроков со всего мира с сексуальной полувампиршей Рейн — роковой женщиной, которая вышла на тропу войны. [url=https://www.gog.com/game/bloodrayne_terminal_cut]BloodRayne появилась на пике увлечения вампирами и зашкаливающей жестокости, характерных для начала двухтысячных годов, и разрослась до серии комиксов и трёх фильмов.
Обе игры серии и [url=https://www.gog.com/game/bloodrayne2_terminal_cut]BloodRayne 2, разработанные Terminal Reality, отличались прекрасной на то время трёхмерной графикой и динамичным игровым процессом, построенном на комбинациях ударов. Эту систему переняли многие игры, вышедшие позднее. В 2020 году перед студией Terminal Reality была поставлена задача вдохнуть новую жизнь в культовую серию и улучшить старые игры, чтобы те без труда запускались и хорошо смотрелись на современных компьютерах.
Ziggurat Interactive с гордостью представляет современное издание серии BloodRayne для ПК. Давайте посмотрим, в чём именно заключаются обновления, и прочитаем комментарии Марка Рэндела, ведущего программиста Terminal Reality.
Улучшенное освещение
Мы провели тщательную работу над освещением в обеих играх. Теперь оно вполне соответствует мощностям современных компьютеров. Оригинальные карты освещения были выполнены в разрешении 512x512 в 256 цветах. В новой версии мы подняли их разрешение до 2048x2048 и увеличили глубину цвета до 32 бит.
Улучшенные вода, дым, отражения и туман
Поклонники серии наверняка помнят уровни в Луизиане из первой BloodRayne. Благодаря улучшенным эффектам воды, тумана, дыма и отражений они стали гораздо красивее. Все карты отражений были переработаны и выполнены в высоком разрешении. Также они поддерживают масштабирование под широкоформатные мониторы. Частицы тумана также теперь выполнены в высоком разрешении и с 32-битной глубиной цвета.
Поддержка дисплеев с высоким разрешением
Мы приложили много усилий, чтобы обеспечить поддержку наших игр на мониторах с высоким разрешением. Изначально как BR1, так и BR2 работали на DirectX 8 и без вмешательства поддерживали разрешение не выше 1024x768. Теперь они поддерживают DirectX 9 при помощи технологии d3d8to9 с открытым исходным кодом. Оригинальные шейдеры также совместимы с DX9. Рекомендуем играть на «родном» разрешении и включить четырёхкратное сглаживание (при условии, что ваш компьютер сможет выдать 60 кадров в секунду на таких настройках).
Улучшенный рендеринг со сглаживанием вплоть до 4X
После введения четырёхкратного сглаживания, убирающего неровные края трёхмерных моделей, игры стали выглядеть гораздо лучше. Сглаживание — технология, позволяющая убрать «лесенки» между пикселями на экране. Сглаживание может быть представлено в нескольких видах — например, FXAA, MSAA или так называемый оверсэмплинг. Ввиду особенностей рендеринга мы решили воспользоваться именно оверсэмплингом, поскольку такой вид сглаживания обеспечивает максимальное качество и, в отличие от других алгоритмов, позволяет смешивать текстуры.
Несжатые текстуры
По мере исследования мира вам наверняка бросится в глаза чёткость текстур, начиная от плитки на полу и заканчивая клинками Рейн. Это всё потому, что оригинальные текстуры теперь могут отображаться без сжатия. В предыдущих версиях игр на ПК мы сжимали карты текстур до 256 или 65 536 цветов. Теперь же они представлены в несжатом виде и с 24-битной глубиной цвета. Поэтому вы сможете рассмотреть невиданные ранее детали.
Улучшенные ролики
Благодаря алгоритмам масштабирования изображения при помощи ИИ ролики в обеих играх стали выглядеть гораздо лучше. Мы взяли оригинальные ролики из BR1 и BR2 для PlayStation 2 и при помощи Topaz AI подняли их разрешение до HD-качества. После этого мы извлекли субтитры и озвучку из международных версий и добавили их в ролики.
Поддержка контроллеров с XInput
Владельцы консолей никогда не испытывали неудобств с управлением, а вот для пользователей ПК, разочарованных управлением в оригинальных играх, мы обеспечили поддержку XInput.
XInput — относительно новая технология поддержки контроллеров на ПК. Во времена BR1 и BR2 её ещё не существовало. Благодаря XInput игроки смогут подключить множество различных контроллеров вместо того, чтобы пользоваться стандартным.
Исправления ошибок
Оригинальные ПК-версии BR1 и BR2 страдали от проблем со скоростью кадров и анимацией. Все эти неполадки были устранены в новых версиях. Изначально частота кадров была ограничена всего 30 кадрами в секунду, и превышение этого ограничения приводило к самым разным сбоям. В новых версиях частота кадров ограничена 60 кадрами, а все сопутствующие ошибки исправлены. К сожалению, преодолеть это ограничение не получится ввиду особенностей кода шестнадцатилетней давности. Мы также исправили случайно возникавшие замедления в BR2 и различные вылеты.
Заметные улучшения
Больше всего мы гордимся тем, что BR1 получила перевод на русский язык. Мы знаем, что в России очень много поклонников этой серии и что они обязательно порадуются переводу. В BR2 заметнее всего стала работа над освещением. Благодаря увеличившемуся размеру доступной памяти мы улучшили множество оригинальных расчётов векторов, и результаты нашей работы будут видны уже в первой сцене первого уровня — том самом, где Рейн в платье.
***
Издательство Ziggurat очень гордится работой над этой знаменитой серией совместно с Terminal Reality. Нам до сих пор сложно поверить, что её поклонники всё ещё не забыли Рейн. Благодаря усилиям Terminal Reality приобщиться к классике смогут и современные игроки. Ветераны серии обязательно заметят внесённые нами улучшения, и мы надеемся, что новички тоже заинтересуются обновлёнными версиями.
BloodRayne: Terminal Cut и BloodRayne 2: Terminal Cut уже в продаже на GOG.COM!
Первая игра серии , вышедшая в 2002 году, познакомила игроков со всего мира с сексуальной полувампиршей Рейн — роковой женщиной, которая вышла на тропу войны. [url=https://www.gog.com/game/bloodrayne_terminal_cut]BloodRayne появилась на пике увлечения вампирами и зашкаливающей жестокости, характерных для начала двухтысячных годов, и разрослась до серии комиксов и трёх фильмов.
Обе игры серии и [url=https://www.gog.com/game/bloodrayne2_terminal_cut]BloodRayne 2, разработанные Terminal Reality, отличались прекрасной на то время трёхмерной графикой и динамичным игровым процессом, построенном на комбинациях ударов. Эту систему переняли многие игры, вышедшие позднее. В 2020 году перед студией Terminal Reality была поставлена задача вдохнуть новую жизнь в культовую серию и улучшить старые игры, чтобы те без труда запускались и хорошо смотрелись на современных компьютерах.
Ziggurat Interactive с гордостью представляет современное издание серии BloodRayne для ПК. Давайте посмотрим, в чём именно заключаются обновления, и прочитаем комментарии Марка Рэндела, ведущего программиста Terminal Reality.
Улучшенное освещение
Мы провели тщательную работу над освещением в обеих играх. Теперь оно вполне соответствует мощностям современных компьютеров. Оригинальные карты освещения были выполнены в разрешении 512x512 в 256 цветах. В новой версии мы подняли их разрешение до 2048x2048 и увеличили глубину цвета до 32 бит.
Улучшенные вода, дым, отражения и туман
Поклонники серии наверняка помнят уровни в Луизиане из первой BloodRayne. Благодаря улучшенным эффектам воды, тумана, дыма и отражений они стали гораздо красивее. Все карты отражений были переработаны и выполнены в высоком разрешении. Также они поддерживают масштабирование под широкоформатные мониторы. Частицы тумана также теперь выполнены в высоком разрешении и с 32-битной глубиной цвета.
Поддержка дисплеев с высоким разрешением
Мы приложили много усилий, чтобы обеспечить поддержку наших игр на мониторах с высоким разрешением. Изначально как BR1, так и BR2 работали на DirectX 8 и без вмешательства поддерживали разрешение не выше 1024x768. Теперь они поддерживают DirectX 9 при помощи технологии d3d8to9 с открытым исходным кодом. Оригинальные шейдеры также совместимы с DX9. Рекомендуем играть на «родном» разрешении и включить четырёхкратное сглаживание (при условии, что ваш компьютер сможет выдать 60 кадров в секунду на таких настройках).
Улучшенный рендеринг со сглаживанием вплоть до 4X
После введения четырёхкратного сглаживания, убирающего неровные края трёхмерных моделей, игры стали выглядеть гораздо лучше. Сглаживание — технология, позволяющая убрать «лесенки» между пикселями на экране. Сглаживание может быть представлено в нескольких видах — например, FXAA, MSAA или так называемый оверсэмплинг. Ввиду особенностей рендеринга мы решили воспользоваться именно оверсэмплингом, поскольку такой вид сглаживания обеспечивает максимальное качество и, в отличие от других алгоритмов, позволяет смешивать текстуры.
Несжатые текстуры
По мере исследования мира вам наверняка бросится в глаза чёткость текстур, начиная от плитки на полу и заканчивая клинками Рейн. Это всё потому, что оригинальные текстуры теперь могут отображаться без сжатия. В предыдущих версиях игр на ПК мы сжимали карты текстур до 256 или 65 536 цветов. Теперь же они представлены в несжатом виде и с 24-битной глубиной цвета. Поэтому вы сможете рассмотреть невиданные ранее детали.
Улучшенные ролики
Благодаря алгоритмам масштабирования изображения при помощи ИИ ролики в обеих играх стали выглядеть гораздо лучше. Мы взяли оригинальные ролики из BR1 и BR2 для PlayStation 2 и при помощи Topaz AI подняли их разрешение до HD-качества. После этого мы извлекли субтитры и озвучку из международных версий и добавили их в ролики.
Поддержка контроллеров с XInput
Владельцы консолей никогда не испытывали неудобств с управлением, а вот для пользователей ПК, разочарованных управлением в оригинальных играх, мы обеспечили поддержку XInput.
XInput — относительно новая технология поддержки контроллеров на ПК. Во времена BR1 и BR2 её ещё не существовало. Благодаря XInput игроки смогут подключить множество различных контроллеров вместо того, чтобы пользоваться стандартным.
Исправления ошибок
Оригинальные ПК-версии BR1 и BR2 страдали от проблем со скоростью кадров и анимацией. Все эти неполадки были устранены в новых версиях. Изначально частота кадров была ограничена всего 30 кадрами в секунду, и превышение этого ограничения приводило к самым разным сбоям. В новых версиях частота кадров ограничена 60 кадрами, а все сопутствующие ошибки исправлены. К сожалению, преодолеть это ограничение не получится ввиду особенностей кода шестнадцатилетней давности. Мы также исправили случайно возникавшие замедления в BR2 и различные вылеты.
Заметные улучшения
Больше всего мы гордимся тем, что BR1 получила перевод на русский язык. Мы знаем, что в России очень много поклонников этой серии и что они обязательно порадуются переводу. В BR2 заметнее всего стала работа над освещением. Благодаря увеличившемуся размеру доступной памяти мы улучшили множество оригинальных расчётов векторов, и результаты нашей работы будут видны уже в первой сцене первого уровня — том самом, где Рейн в платье.
***
Издательство Ziggurat очень гордится работой над этой знаменитой серией совместно с Terminal Reality. Нам до сих пор сложно поверить, что её поклонники всё ещё не забыли Рейн. Благодаря усилиям Terminal Reality приобщиться к классике смогут и современные игроки. Ветераны серии обязательно заметят внесённые нами улучшения, и мы надеемся, что новички тоже заинтересуются обновлёнными версиями.
BloodRayne: Terminal Cut и BloodRayne 2: Terminal Cut уже в продаже на GOG.COM!