Posted August 10, 2020
Bonjour =),
Je tenais à partager ce petit bug que j'ai récemment eu et la solution qui a fonctionné lors de ma partie.
Attention SPOIL, bien que léger.
-Lieu: Quartier Inondé (deuxième partie)
-Tâches facultatives: (facultatif) Créer un refuge
Dans le Quartier Inondé, vers la zone des quatre Tallboys et du projecteur lumineux, en fouillant un immeuble, on rencontre Blake, qui nous demande de désactiver un pylône foudroyant derrière ce même immeuble, pour permettre à son groupe de réfugiés et lui de quitter la zone.
Une fois ceci fait, il faudra les protéger d'un Tallboys dans la rue pour qu'ils atteignent la position. Pour cela n'hésitez pas à vous poster à l'emplacement de l'encadrement de la porte de l'immeuble où ce trouvent les réfugiés, afin de contrôler le passage de tout ce petit monde (surtout Blake qui lui est en mode relax max et se déplace tranquillement) et de tirer à l'arbalète pour que les impacts des carreaux (carreaux classiques) provoquent du bruit, et ainsi attirer l'attention du Tallboys dans la direction de/des impacts, ce qui le tiendra à l'écart de la rue un moment.
A cet instant vous pouvez lâcher le troupeau ! Blake suit peu après, tout le monde rejoins l'emplacement du pylône foudroyant, et tout est bien qui finit bien dans le meilleur des mondes (réalimenter le pylône foudroyant comme un gros cochon et les regarder se faire tous pulvériser est tentant, je sais, mais pour cette fois-ci soyons courtois) !
Mais par la suite, si vous rechargez une sauvegarde datant d'après l'accomplissement de cet objectif facultatif, dans ce même quartier, la quête peut subitement devenir Objectif Raté (échec), alors qu'elle était accomplie/terminée, étrange.
Jonasuan a donc décidé de retourner sur les lieux du drame afin de mener l'enquête.
Il s'avère qu'après un rechargement de sauvegarde après cet objectif (peut importe où vous êtes à ce moment sur la carte), ce saligaud de Blake finit par quitter sa position au refuge pour repartir dans l'immeuble, en passant par la ruelle sinon c'est pas drôle, tout en ayant bien évidemment l'envie de tousser et s'arrêter face au Tallboys, qui le dégomme illico (ha c'était quand même beau à regarder !).
Pour éviter ce bug, une fois que Blake à bien terminé son discours aux réfugiés vers le pylône foudroyant, sauvegardez et rechargez cette sauvegarde que vous venez d'effectuer, attendez que Blake se dirige vers la ruelle (vers les escaliers par exemple), et avec le pouvoir Possession, possédez-le et ramenez-le gentiment vers sa position, près du pylône foudroyant, sauvegardez à nouveau et cela devrait éviter l'Objectif Raté en cas de prochain chargement de sauvegarde :)
Quelques images jointes pour situer le tout (illisibles désolé, limité en volume pièces jointes).
A noter que anesthésier le bougre en douce provoque un Objectif Raté (saligaud jusqu'au bout ce Blake !).
Si vous avez d'autres bugs avec des solutions, n'hésitez pas à les partager =)
Je tenais à partager ce petit bug que j'ai récemment eu et la solution qui a fonctionné lors de ma partie.
Attention SPOIL, bien que léger.
-Lieu: Quartier Inondé (deuxième partie)
-Tâches facultatives: (facultatif) Créer un refuge
Dans le Quartier Inondé, vers la zone des quatre Tallboys et du projecteur lumineux, en fouillant un immeuble, on rencontre Blake, qui nous demande de désactiver un pylône foudroyant derrière ce même immeuble, pour permettre à son groupe de réfugiés et lui de quitter la zone.
Une fois ceci fait, il faudra les protéger d'un Tallboys dans la rue pour qu'ils atteignent la position. Pour cela n'hésitez pas à vous poster à l'emplacement de l'encadrement de la porte de l'immeuble où ce trouvent les réfugiés, afin de contrôler le passage de tout ce petit monde (surtout Blake qui lui est en mode relax max et se déplace tranquillement) et de tirer à l'arbalète pour que les impacts des carreaux (carreaux classiques) provoquent du bruit, et ainsi attirer l'attention du Tallboys dans la direction de/des impacts, ce qui le tiendra à l'écart de la rue un moment.
A cet instant vous pouvez lâcher le troupeau ! Blake suit peu après, tout le monde rejoins l'emplacement du pylône foudroyant, et tout est bien qui finit bien dans le meilleur des mondes (réalimenter le pylône foudroyant comme un gros cochon et les regarder se faire tous pulvériser est tentant, je sais, mais pour cette fois-ci soyons courtois) !
Mais par la suite, si vous rechargez une sauvegarde datant d'après l'accomplissement de cet objectif facultatif, dans ce même quartier, la quête peut subitement devenir Objectif Raté (échec), alors qu'elle était accomplie/terminée, étrange.
Jonasuan a donc décidé de retourner sur les lieux du drame afin de mener l'enquête.
Il s'avère qu'après un rechargement de sauvegarde après cet objectif (peut importe où vous êtes à ce moment sur la carte), ce saligaud de Blake finit par quitter sa position au refuge pour repartir dans l'immeuble, en passant par la ruelle sinon c'est pas drôle, tout en ayant bien évidemment l'envie de tousser et s'arrêter face au Tallboys, qui le dégomme illico (ha c'était quand même beau à regarder !).
Pour éviter ce bug, une fois que Blake à bien terminé son discours aux réfugiés vers le pylône foudroyant, sauvegardez et rechargez cette sauvegarde que vous venez d'effectuer, attendez que Blake se dirige vers la ruelle (vers les escaliers par exemple), et avec le pouvoir Possession, possédez-le et ramenez-le gentiment vers sa position, près du pylône foudroyant, sauvegardez à nouveau et cela devrait éviter l'Objectif Raté en cas de prochain chargement de sauvegarde :)
Quelques images jointes pour situer le tout (illisibles désolé, limité en volume pièces jointes).
A noter que anesthésier le bougre en douce provoque un Objectif Raté (saligaud jusqu'au bout ce Blake !).
Si vous avez d'autres bugs avec des solutions, n'hésitez pas à les partager =)