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Folgende Überlegung. Ich installiere "The Witcher 3" ohne den GOG Galaxy Client und spiele es rein offline.

Wenn ich dann nachträglich den Client trotzdem installiere, werden dann die Savegames in die Cloud geladen und im Client die Trophäen und die Spielzeit eingetragen, oder muss ich dazu wirklich permanent mit dem Client während des Spielens online sein?
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Ich bin mal so frei und zitiere aus der Hilfeseite zu Galaxy.


Meine Spielzeit und andere Statistiken werden nicht gespeichert


Damit die Verfolgung von Statistiken korrekt funktioniert, musst du das Spiel direkt über den Galaxy-Client starten.

Bitte stelle außerdem sicher, dass du eine stabile Internetverbindung hast, die nicht unterbrochen wird, und dass Galaxy im Hintergrund ausgeführt wird, während du das Spiel spielst. Die Verfolgung der Statistiken erfordert, dass du mit dem Internet verbunden bist, wenn du das Spiel beendest, da die Aktualisierung nur zu diesem Zeitpunkt durchgeführt wird.

Du solltest zudem ausschließen, dass deine Sicherheitssoftware (Antivirus, Anti-Spyware, Firewall, etc) nicht mit Galaxy interferiert. Füge Galaxy dazu der Liste vertrauenswürdiger Programme deiner Sicherheitssoftware hinzu (das funktioniert je nach Software unterschiedlich).


Ein Erfolg wurde nicht freigeschaltet

Stelle zunächst sicher, dass das Spiel über GOG Galaxy gestartet wurde und du alle Bedingungen zur Freischaltung des Erfolges erfüllt hast.

Vergewissere dich zudem, dass die Spiel- und folgende Galaxy-Dateien zur Whitelist deines Antivirus-/Firewallprogramms hinzugefügt wurden:

C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\GalaxyClient.exe
C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\GalaxyClientService.exe
C:\ProgramData\GOG.com\Galaxy\redists\GalaxyCommunication.exe

Starte GOG Galaxy danach neu und versuche erneut den Erfolg freizuschalten.

Beachte, dass die Synchronisierung für Erfolge unter Umständen etwas Zeit in Anspruch nehmen kann, also warte bis zu 24 Stunden und überprüfe, ob du den Erfolg erhalten hast.


Die Cloudspeicherung funktioniert nicht für mein Spiel


Falls du auf Probleme mit der Cloudspeicherungsfunktion stößt, versuch bitte die folgenden Lösungsmöglichkeiten:

Bitte stelle zuerst sicher, dass du sowohl den Galaxy-Client als auch das Spiel selbst zur Liste vertrauenswürdiger Programme/Whiteliste deiner Sicherheitssoftware hinzugefügt hast. Bitte erstelle Ausnahmen für alle Sicherheitssoftwares (Firewall, Antivirus, etc.), die du verwendest.

Damit die Cloudspeicherung korrekt funktioniert, solltest du das Spiel außerdem direkt von seinem Bibliothekseintrag in Galaxy starten. Stelle sicher, dass du mit dem Internet verbunden bist, wenn du das Spiel startest und beendest, da zu diesem Zeitpunkt die Speicherstände synchronisiert werden.

Bitte stelle außerdem sicher, dass du die Cloudspeicherung in Galaxy aktiviert hast, indem du die Einstellungen im Client überprüfst. Du kannst auf die Einstellungen zugreifen, indem du oben links im Client auf das GOG.com-Logo klickst.
Du solltest außerdem überprüfen, ob du die Cloudspeicherung für das jeweilige Spiel aktiviert hast, indem du den Bibliothekseintrag öffnest, auf "Mehr" klickst und im Dropdown-Menü "Einstellungen" auswählst.

Sollte das Problem dadurch nicht gelöst werden, kontaktiere unseren Kundendienst bitte direkt, damit wir dir bei der Lösung des Problems helfen können.
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CyberWasp: Folgende Überlegung. Ich installiere "The Witcher 3" ohne den GOG Galaxy Client und spiele es rein offline.

Wenn ich dann nachträglich den Client trotzdem installiere, werden dann die Savegames in die Cloud geladen und im Client die Trophäen und die Spielzeit eingetragen, oder muss ich dazu wirklich permanent mit dem Client während des Spielens online sein?
Die savegames werden trotzdem in die clouds geladen. (Es wird synchronisiert, sobald du die Funktion cloud saves aktiviert hast und das Spiel über Galaxy startest.

Die Spielzeit wird nur berechnet, wenn du über Galaxy startest - jeder Teil, den du offline spielst, wird nicht gezählt.

Bei den Trophäen bin ich nicht sicher - das ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich ... wahrscheinlicher ist, dass du zum Zeitpunkt der Freischaltung über Galaxy gespielt haben musst. Einige Spiele speichern den Trophäenstand jedoch auch in den savegames mit ab und schalten sie dann dennoch bei erneuter Verbindung frei.
Post edited June 27, 2019 by MarkoH01