Nächster Versuch hier mal den ganzen Text zu posten:
Anyway...
Ich weiß, das hilft jetzt nicht viel, deshalb gebe ich da mal noch Entscheidungshilfe, falls du, @InSaintMonoxide, noch keines der eigentlichen Ys-Spiele gespielt haben solltest:
Wahrscheinlich möchtest du von mir eigentlich nur wissen, ob der Action-Anteil im Spiel gut genug ist?
Meiner Meinung nach ja und es hat, für meine Empfinden auch durch die neuen Fähigkeiten der Charaktere etwas an Dynamik dazugewonnen, allerdings hab ich im Moment noch Probleme, bei all dem Gehacke da noch den Durchblick zu bewahren.
Das kann sich aber noch legen, denke ich.
Das Spiel benutzt das selbe Kampfsystem (Three-Style-System) wie in den Vorgängern Ys VIII, Seven und Memories of Celceta.
Die Charaktere besitzen unterschiedliche Schadenstypen, namentlich:
Slash (für "weiche", ungepanzerte Gegner)
Pierce (gegen fliegende Gegner)
Strike (für gepanzerte Gegner)
Je nach Gegner muss man diese Techniken einsetzen um den meisten Schaden auszuteilen.
Dazu hat jeder Charakter diverse Spezialfähigkeiten, die auf Knopfdruck aktiviert werden können.
Außerdem kann man noch blocken (Flash Guard (genau getimtes Blocken)), bei dem man kurzzeitig mehr Schaden austeilt und die Anzeige für Spezialfähigkeiten schneller füllt.
Dann gibt es noch den "Flash Move" (genau getimtes Ausweichen), bei dem sich kurz die Zeit verlangsamt und man für kurze Zeit immun gegen Schaden wird.
Hinzugekommen sind die Fähigkeiten der sogenannten "Monstrums", aus Spoilergründen sag ich dazu erstmal noch nichts. Ist aber cool gemacht. Diese Fähigkeiten kann man dann auch außerhalb des Kampfes einsetzen um bspw. das Areal auch vertikal erkunden zu können. Eine Neuerung in der Serie. Sehr cool.
Allgemein musste ich bisher auch irgendwie immer ein bisschen an Devil May Cry denken. ;-)
Ich spiele im Moment auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Hier empfinde ich die Kämpfe allesamt als sehr leicht, im Vergleich zu manchem Vorgänger. Man könnte also durchaus mit einem höheren Schwierigkeitsgrad einsteigen.
Wie aus Ys VIII bekannt, gibt es storybedingt auch wieder "Raids" (Massenklopperei), was es damit aufsich hat, verrate ich aus Spoilergründen erstmal nicht.
Um diese Raids spielen zu können, muss man ebenfalls vorher eine Anzeige füllen.
Dies erreicht man, indem man vorher Nebenquests absolviert oder auf der Karte diverse Punkte abgrast, bei denen man ebenfalls gegen Monster kämpfen muss.
Man ist also gut damit beschäftigt Monster zu plätten. Wie in jedem Ys eigentlich. =D
Das muss man sogar machen um neue Teile der Spielwelt freizuschalten.
So weit, so Ys.
Aber es gibt einige Negativpunkte, die mir aufgefallen sind.
Der Einstieg in Ys IX gefiel mir nicht so gut, wie in den anderen Spielen.
Es wirkte etwas überhastet. Sicherlich ist das auch der Story geschuldet. Ich hätte mir das aber gerne wie bei Ys VIII gewünscht. Ein bisschen ruhiger mit mehr "Geplänkel" vorne weg.
Mir ist auch aufgefallen, dass es dieses mal kein fetziges Introfilmchen zu geben scheint, welches einen ein bisschen auf das Spiel einstimmt. Schade.
Die Stadt wirkte auf ich im ersten Moment irgendwie ein bisschen "leblos" und leer.
Ich dachte erst, dass das daran liegt, dass es vielleicht zu wenig NPCs gibt, die dann auch noch sehr weit auf einer großen Fläche verteilt sind, aber es liegt vielmehr daran, dass es schlicht keinen Ambient-Sound gibt. Stellt man die Musik aus, ist das Spiel quasi "stumm".
Das ist mir so bisher auch nur in Ys IX aufgefallen und ich könnte ad hoc nicht mal sagen, ob sowas bei anderen JRPGs nicht auch gang und gäbe wäre.
Wenn ja, hab ich das in all den Jahren bei anderen JRPGs wohl einfach nicht gemerkt. (was, nebenbeibemerkt, für mich untypisch wäre, da ich da sehr penibel bin) ^__^°
Ich bilde mir ein, dass das in den Vorgängern noch nicht der Fall war, kann mich aber auch irren, da es fast ein Jahr her ist, dass ich die anderen Spiele gespielt habe.
Ich würde meinen, hier haben es die Vorgänger durch unterschiedliche Prämissen und kleinere Gebiete, leichter gehabt. (Vor allem Ys VIII war sehr gut)
Die Musik lädt aber schon zum "Lustwandeln" ein.
Sicherlich ist sowas auch dem Budget geschuldet, schade ist es trotzdem.
Die Animationen, zumindest in den Cutscenes (besonders das normale laufen/gehen), wirkten auf mich teilweise etwas ungelenk.
(Das letzte gif auf der Gamecard zeigt es ein wenig)
Das scheint mir sogar ein Rückschritt im Vergleich zum direkten Vorgänger zu sein. (wenngleich in den anderen Spielen die Animationen auch nicht perfekt sind)
In den Kämpfen sieht aber alles gewohnt flüssig aus und spielt sich auch gut. Schnell, flüssig, fetzig.
Die Story will ich an der Stelle auch erstmal nicht spoilern. ;-)
Allzuviel davon hab ich auch noch nicht ergründet.
Einstellungsmöglichkeiten gibt es im Spiel recht viele. Vom Tastenlayout des Gamepad - über PS und Xbox bis Nintendo (!) - ist alles dabei. Die Tasten können hier auch alle frei belegt werden. Sehr löblich.
Ich würde auch empfehlen entsprechend zum Gamepad zu greifen, die Belegung aber entsprechend dem eigenen Geschmack anzupassen. Das Standardlayout ist schrecklich.
(Meine Konfiguration kann ich auf Wunsch gerne ergänzen.)
Auch Grafikeinstellungen sind recht viele vorhanden.
Allerdings hab ich hier das Gefühl, dass die ein oder andere Einstellung stark an der Grafikkarte zieht, da besonders in Zwischensequenzen gerne mal die Lüfter aufheulten. Unschön.
Dem muss ich aber mal noch empirisch auf den Grund gehen.
Zumal das schon etwas befremdlich ist wenn man bedenkt, welche Art von Grafik man hier präsentiert bekommt.
Einige Einstellungen scheinen auch keine direkte Auswirkung auf die Bildqualität zu haben.
Frei speichern kann man ebenso. ;-)
Das Spiel ist nur teilvertont (nur Englisch getestet). Text gibt es nur in englisch, japanisch oder französisch.
Um nochmal auf den Anfang des Textes zurückzukommen:
Mir macht das Spiel definitiv Spaß und wer auch nur ein bisschen was mit JRPGs anfangen kann und hier einen eher lockeren Vertreter dieser Art sucht, der ist mit dem Spiel gut bedient.
In der Ys-Reihe geht es ja eher um die Abenteuer und das Monstergemetzel, anstatt hochtrabende Dialoge zu führen und eine epische Story zu erleben. (natürlich steuert aber jedes Spiel auf ein fulminantes "Ich rette mal eben den Tag"-Ereignis hin)
Es gibt zwar einige kurze Dialoge, nette Quest, liebenswerte Charaktere und dadurch auch die ein oder andere interessante Geschichte zu erleben, der Fokus liegt aber eher auf dem Gameplay. Man erlebt ein Abenteuer, aber eben anders, als bei Spielen die rein "story driven" sind.
(Bei JRPGs hab ich sowieso immer das Gefühl, dass jedes einzelne Element irgendwie so ineinandergreift, dass am Ende ein komplett rundes Erlebnis entsteht.)
Andere JRPGs packen da bei der Dramatik eher noch eine Schippe drauf, wie bspw. Final Fantasy X oder Xenoblade Chronicles 1/2.
Sagen wir so:
Das eigentliche Spiel (in dem Falle die Gameplaymechanik) wird mit einer netten Rahmenhandlung und interessanten Figuren verpackt.
Es ist, wenn man es herunterbricht, sicherlich nichts besonderes, aber dennoch hat es seinen eigenen Charme und man merkt, denke ich, schon, dass die Entwickler doch sehr von dem Spiel überzeugt sind.
Es sind eben liebenswerte Action-Abenteuer-Spiele.
Aber ich schweife ab.
Für den Preis würde ich das Spiel aber nicht empfehlen, außer ihr seid Fan der Reihe.
Wer ein ähnliches Erlebnis wie in diesem Teil erfahren will, sollte zu Ys VIII: Lacrimosa of Dana greifen. Meiner Meinung nach der bisher beste Teil der Reihe mit einer tollen Story und liebevollen Charakteren. (Dana Forever!!! <3)
Für momentane 22,00 € kann man da nichts verkehrt machen.
Ich habe, vor ungefähr einem Jahr, 24,09 € bezahlt und genau in dem Bereich würde ich auch Ys IX: Monstrum Nox verorten (~ 25,00 € bis maximal 29,99 €).
(Auch die anderen Teile der Reihe sind natürlich sehr empfehlenswert und haben es mir richtig angetan. Meiner Meinung nach ein Geheimtipp. ;-))
Das ist jetzt quasi mein Ersteindruck des Spiels. Vieles davon kann sich sicherlich noch ändern. Ich halte mich da mit Kritik lieber zurück.
Auch wenn bspw. besagte Animationen zuweilen etwas komisch wirken könnten, finde ich es nicht besonders störend.
Ich mag das Spiel so wie es ist, seht diesen Text also höchstens als "meckern auf hohem Niveau" an. Das ganze Spiel ist natürlich nicht "state of the art", das muss für mich bei einem Videospiel aber nie der Fall sein.
Wichtig ist, dass man Spaß hat und dass die einzelnen Elemente gut ineinandergreifen.
Mit der Steuerung, so wie randomuser es hier in dem Thread beschrieben hat, hatte ich bisher keine Probleme.
Warum es gegenüber Ys VIII nicht so gut dasteht? Definitiv wegen dem Setting.
Die Insel in Ys VIII wirkte einfach stimmiger und lebendiger. Auch grafisch war das schöner anzuschauen, meiner Meinung nach.
Kann aber auch hier an der Farbpalette liegen, da Ys IX doch eher etwas grauer ist.
Auch die Geschichte und die Charaktere zogen sehr gut und man war einfach von der ersten Sekunde an im Spiel gefangen.
Ich würde gerne mehr erzählen, denn sicherlich ist das hier gerade etwas vage, ich möchte aber niemanden spoilern.
Fazit:
Empfehlung für Fans der Reihe, sowie Interessenten für JRPGs oder Spieler die gerne ein lockeres Hack & Slay-esques Spiel erleben wollen, wenn euch der Preis nicht stört.
Ansonsten greift lieber zu den Vorgängern, besonders zu Ys VIII.
Ergänzung:
Das Spiel unterstützt auch Ultra/Superwidescreens. Die Hud-Elemente sind dann aber nicht zentriert, sondern jeweils an den Seiten angeordnet.
Und das Spiel läuft, mittels Wine, auch auf Linux. ^__^
Post edited June 12, 2022 by TheHexer_pcg