ActivForTwo: Lösung:
github.com/FriendsOfGalaxy/galaxy-integration-steam/issues/159#issuecomment-1540196130
ich kann noch keinen Link posten
Das ist genau das, was auch bei mir geholfen hat, wie man in dem oben verlinkten thread ersehen kann.
Klappt aber auch bei mir nur einmalig und beim nächsten start muss ich mich im Zweifel wieder einloggen.
ActivForTwo: Hat wer mit dem oben genannten Proplem Erfahrung und eine Idee oder sogar eine Lösung?
Samuraifox: Ja, und in Galaxy gibt es so keine Lösung, weil die entsprechenden Plugins schon seit 2 Jahren nicht mehr gepflegt werden und GOG selbst lieber weitere Features für den Storeteil des Launchers macht, anstatt selbst vernünftige Verknüpfungen zur Verfügung zu stellen.
Mich nervt an der letzten Version, dass Galaxy immer 2 mal gestartet werden musste, um auf die Plugins überhaupt zugreifen zu können. Dies gilt auch für die GOG eigenen Plugins (XBOX und EPIC).
Daher bin ich was einen Launcher für alle Stores angeht ganz von Galaxy weg und habe mir Playnite installiert. Der Launcher bietet das, was uns mit Galaxy versprochen wurde. Zumindest was die Launcher-Funktionalität angeht.
Und mehr wollte ich nie haben.
Hat mich zwar jetzt eine Woche Arbeit gekostet um meine 4.921 Games dahin umzuziehen, aber der ganze Launcher ist sehr flexibel. Eigentlich das was ich von Galaxy gewünscht habe.
Auch braucht er nicht 10 Minuten um alles zu laden und er kommt prima mit meiner großen Steam und GOG-Bibliothek zurecht. Auch andere Shops lassen sich leicht einbinden mittel Plugins (die aber gepflegt werden).
Was an sich super lustig ist, denn der Hauptgrund für die Existenz von Galaxy 2.0 war die Möglichkeit, alle Plattformen in einem Launcher zu haben. Es gab ansonsten KEINEN Grund, jemals von Galaxy 1.0 wegzugehen. Insofern ist es mehr als lustig, dass GOG gerade im Bereich der Integrationen so gar nichts zustande gebracht hat. Kein Wunder, dass der Kunde sich dann anderweitig umsieht, wenn GOG nicht das liefert, was versprochen wurde. Aber Galaxy 2.0 ist für mich eh komplett unfertige Software. Gerade gestern habe ich wieder ein Ticket geschrieben, um nochmal auf das DLC Problem hinzuweisen, das jedes Spiel hat, wenn es von offline Installern installiert wurde ... Galaxy erkennt die DLCs dann nämlich nicht und lädt sie erneut herunter. Genausowenig ist es möglich, ein Spiel ohne DLCs in Galaxy zu installieren - das DLC handling ist einfach Murks. Die Plugins stürzen immer wiede rmal ab, aber da GOG damit ja nichts zu tun hat, kann ich denen ja nur anlasten, dass sie sich nicht selbst um die gängigen Plugins kümmern. Die Tatsache, dass die Filter nicht richtig funktionieren und man pro Plattform verstecken oder taggen kann, ist für mich mittlerweile schon wie eine Signatiur geworden, die ich bei jedem Galaxy Ticket, dass ich schreibe, erwähne.