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Die Demo des Spiels hat mir damals schon Spass gemacht (innovatives Tutorial, etc) und jetzt gibt es das Spiel zu einem echt attraktiven Preis. Nur leider wird in den Rezensionen sehr oft bemängelt, dass das Spiel technisch eine Katastrophe wäre. In der Demo konnte ich zwar nichts schlimmes feststellen, aber Demos sagen nicht immer alles aus...

Kümmern die Devs sich noch darum? Gibt es Updates? Ist es zum aktuellen Stand besser?
Du musst das was dich abschrecken könnte schon etwas spezifizieren.
Gepatcht wird das Ding auf jeden Fall. Ist vor kurzem grade erst wieder ein Update gekommen.
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randomuser.833: Du musst das was dich abschrecken könnte schon etwas spezifizieren.
Gepatcht wird das Ding auf jeden Fall. Ist vor kurzem grade erst wieder ein Update gekommen.
Naja, ich bin zu faul, um hier alle Rezensionen reinzukopieren, aber es soll sich eben sehr nach Alpha anfühlen, da wohl Inhalte fehlen und es öfters mal Crashes oder Glitches gibt.

Gut, das wollte ich wissen. Ich will nichts kaufen, das die Entwickler aufgegeben haben :)
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randomuser.833: Du musst das was dich abschrecken könnte schon etwas spezifizieren.
Gepatcht wird das Ding auf jeden Fall. Ist vor kurzem grade erst wieder ein Update gekommen.
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Atreyu666: Naja, ich bin zu faul, um hier alle Rezensionen reinzukopieren, aber es soll sich eben sehr nach Alpha anfühlen, da wohl Inhalte fehlen und es öfters mal Crashes oder Glitches gibt.

Gut, das wollte ich wissen. Ich will nichts kaufen, das die Entwickler aufgegeben haben :)
Aufgegeben auf keinen Fall. Gibt ja auch 2 Addons für.
Und sie updaten.

Die Technik, es ist halt Unity, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.
Habe keine Ruckler oder sowas, aber meine RX 580 dreht durchaus hoch. Ist jetzt aber nicht schlimmer als bei Battletech oder Mechwarrior 5.
Persönlich würde ich sagen, dass die Engine etwas viel für das braucht, was sie bietet.
Aber das ist halt so ein Unityproblem (genau wie dass das Ding stetig nach Hause telefonieren will). Aber es läuft stabil.

Wegfindung macht im Normalfall keine Probleme. Wenn aber halt Mechs in der Gruppe mit großen Bodenboxen über enge Wege schleichen, dann kann es schon mal komisch wirken. Eigentlich schon erwartbar.

Im schlimmsten Fall fürchten sich deine Mechs mal etwas vor einer zerstörbaren Mauer (wird eventuell in dem Moment als hart angesehen).

Ladezeiten sind eventuell manchmal etwas lang. Aber dabei aufgehängt hat es sich bei mir noch nie.

Also alles in allem kann ich dem Ding allenfalls vorwerfen, dass der technische Unterbau mehr Leistung frisst, als er vermutlich müsste.

Und schade ist halt, dass keine neuen Deckungen "entstehen" durch die Kämpfe. Anders als in CoH bleibe keine Krater, die die Infanterie nutzen kann. Halt so wie bei World in Conflict.
Dafür gibt es auch Deckungen, die nicht zerstört werden können.
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Atreyu666: Gut, das wollte ich wissen. Ich will nichts kaufen, das die Entwickler aufgegeben haben :)
Also aufgegeben haben sie das Spiel definitiv nicht. Hier hast du einen Überblick, wie oft das Spiel gepatcht wurde:

https://www.gog.com/forum/iron_harvest/changelog/page1

Ich hatte es im vergangenen Jahr kurz nach Veröffentlichung durchgespielt und keine Probleme zu beklagen. Mir hat Iron Harvest auch sehr gut gefallen. Die DLCs hab ich aber noch vor mir.
Ich danke euch für eure Antworten!

Ich muss zugeben, ich bin kein großer Stratege. Das letzte RTS, das mich gefesselt hatte, war StarCraft 1 :D. Naja, AoE 2 habe ich auch gern gespielt, aber nur immer auf "sehr leicht".

Iron Harvest sieht nur so unglaublich charmant designed aus und das Setting ist auch hochinteressant! Vielleicht kaufe ich mir die normale Version für 17 € (?) und verzichte erstmal auf die DLC.
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Atreyu666: Iron Harvest sieht nur so unglaublich charmant designed aus und das Setting ist auch hochinteressant! Vielleicht kaufe ich mir die normale Version für 17 € (?) und verzichte erstmal auf die DLC.
Damit machst du bestimmt keinen Fehler. Nur zur Einordnung - die drei Kampagnen des Hauptspiels haben mich etwa 35 Stunden beschäftigt.
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Atreyu666: Ich danke euch für eure Antworten!

Ich muss zugeben, ich bin kein großer Stratege. Das letzte RTS, das mich gefesselt hatte, war StarCraft 1 :D. Naja, AoE 2 habe ich auch gern gespielt, aber nur immer auf "sehr leicht".

Iron Harvest sieht nur so unglaublich charmant designed aus und das Setting ist auch hochinteressant! Vielleicht kaufe ich mir die normale Version für 17 € (?) und verzichte erstmal auf die DLC.
Dann zur Information.
Iron Harvest ist generell ein Spiel, bei dem die statische Defensive eher keine Rolle spielt. Viel mehr ist oft (aggressive) Expansion notwendig.
Insbesondere da Ressourcen nur über eingenommene und auf der Karte verteilte Minen reinkommen.

Es kann also auch mal recht schnell zur Sache gehen.

Die Kampagne umfasst in vielen Missionen aber eh keinen Basenbau.

Und pack vielleicht noch Loria ein.
Ein Warcraft 2 Klon mit Warcraft 3 Anleihen, den jetzt kostenlos ist.
Post edited August 19, 2021 by randomuser.833
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randomuser.833: Iron Harvest ist generell ein Spiel, bei dem die statische Defensive eher keine Rolle spielt. Viel mehr ist oft (aggressive) Expansion notwendig.
Insbesondere da Ressourcen nur über eingenommene und auf der Karte verteilte Minen reinkommen.

Es kann also auch mal recht schnell zur Sache gehen.

Die Kampagne umfasst in vielen Missionen aber eh keinen Basenbau.

Und pack vielleicht noch Loria ein.
Ein Warcraft 2 Klon mit Warcraft 3 Anleihen, den jetzt kostenlos ist.
Ich verstehe... na, dann überlege ich es mir nochmal. Ich mag statische Defensive eigentlich am liebsten.

Loria habe ich bereits :)
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randomuser.833: Iron Harvest ist generell ein Spiel, bei dem die statische Defensive eher keine Rolle spielt. Viel mehr ist oft (aggressive) Expansion notwendig.
Insbesondere da Ressourcen nur über eingenommene und auf der Karte verteilte Minen reinkommen.

Es kann also auch mal recht schnell zur Sache gehen.

Die Kampagne umfasst in vielen Missionen aber eh keinen Basenbau.

Und pack vielleicht noch Loria ein.
Ein Warcraft 2 Klon mit Warcraft 3 Anleihen, den jetzt kostenlos ist.
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Atreyu666: Ich verstehe... na, dann überlege ich es mir nochmal. Ich mag statische Defensive eigentlich am liebsten.

Loria habe ich bereits :)
Wirf vielleicht mal einen Blick auf Ashes of Singularity (Escallation). Da muss man auch Punkte einnehmen an denen es Ressourcen gibt, aber man kann (und muss) auch verdammt fette Verteidigungsanlagen hochziehen.

Mit Supreme Commander (2) haben wir dann noch 2 weitere Vertreter dieses Typs. Nur verzichten die auch noch auf Kontrolpunkte. Viel mehr kann es dort durchaus zu Artillerie vs Schild Duellen über die komplette Karte von Basis zu Basis kommen (auf kleineren Karten).
Und dann hätten wir natürlich auch Total Anihilation als (geistigen) Vorgänger.

Dann wäre da Stronghold, das ja im Grunde die Definition von Einmauern ist.

Auch Conquest Frontier Wars bietet die Möglichkeit an gewissen Engstellen starke Verteidigungen zu bauen. Da kommt es dann aber darauf an ein Engstellensystem klug zu sichern.

Earth 2150 bietet auch starke Möglichkeiten zum einbunkern. Da kann man dann auch noch die unterschiedlichen Verteidigungsgebäude individuell mit unterschiedlichen Waffen bestücken. Wenn dann auch noch manch große Waffe eine kleine Waffe oben drauf erlaubt und die Höhe eine 3-Schichten Verteidigung ermöglicht...
Dann noch einen Graben vor die Türme grubbern und sich fragen, was man da zur Hölle grade getan hat :D

Oder gleich Sins of a Solar Empire Rebellion, mit den Sternenbasen, die ganze Flotten dezimieren können. Eine davon in ein System und voll auf Kampf ausbauen, dazu andere Abwehrgebäude und es geht rund.

Und afaik soll man auch bei Spellforce (2) sehr gut mauern können (hab Spellforce nie groß gespielt).

Das wären so die Spiele auf GoG, die mir in Richtung statische Defensive einfallen.
Einige davon benötigen aber dennoch eine gewisse Expansion um sich genug Platz oder Ressourcen zu sichern (insbesondere Sins und die Bauplätze pro System), man kann diesen Raum dann aber auch effektiv verbunkern.
Post edited August 20, 2021 by randomuser.833
Ach, ganz Act of War vergessen.
Nicht unbedingt mein Liebling, aber in dem Spiel kann man sehr potente Abwehranlagen bauen (im Vergleich zu den offensiven Fähigkeiten der Einheiten) oder Infanterie in Häusern absetzen um eine Verteidigung hoch zu ziehen.