kultpcgames: Mein Senf dazu :-)
Das Thema VR hat für mich bisher keine Rolle gespielt. Die meisten VR-Spiele die ich als Let's Play gesehen habe waren abschreckend. Vor allem das Gemeplay betreffend, aber auch grafisch. Ich würde Dir empfehlen Dich erst einmal durch Youtube zu arbeiten, wenn Du dann noch bereits bist dafür so viel Geld auszugeben, dann geht es als nächstes an die Frage welches Gerät es denn sein soll. Die einen sagen O.R. die anderen Vive... 8-D
Nur ein Freund von mir hat sich ein VR-Headset gekauft (VIVE) und das lag nach ein paar Wochen nur im Regal.
Auch wenn es reizvoll ist Weltraumsimulationen mit einem VR-System zu spielen, für mich persönlich ist das Thema schon seit der Shutterbrille von Elsa erledigt. Das lohnt einfach nicht wirklich. Weiter kann ich da leider nicht helfen.
TheHexer_pcg: Hallo,
danke für deine Antwort.
Ja ich bin da eben noch hin und hergerissen. Gerade auch die Punkte die du ansprichst liegen mir eben auch schwer im Magen.
Es gibt halt (wenig) gute Spiele und es ist teuer. Ich finde es sehr schade, dass ein eigentlich so geniales Thema so abgestraft wird.
Aber gut war ja mit 3D auch so. Ich hab hier auch einen 3D-Fernseher. Da hab ich zu Anfang auch ganz oft das Feature genutzt, auch in Spielen.
Irgendwann nervte mich aber diese Brille total. Ich bin Brillenträger und naja... Brille über Brille is nich so geil auf Dauer.
Wenn dann lass ich mir das Teil sowieso schenken ;-) , Fuchs wie ich bin.
Vielleicht hat der ein oder andere noch etwas dazu zu sagen.
Grüße und ein schönes WE
Das mit teuer und wenig Spiele ist mittlerweile eher ein überholter Mythos. Ich habe beispielsweise meinen Rechner 2016 aktualisiert und mit diesem spiele ich in VR. Wer aktuelle Spiele in hübsch laufen lassen kann, ist im Grunde auch bereit für VR. Die Spieleauswahl ist mittlerweile auch gut angewachsen, jedoch fehlt es VR Spielen an entsprechender Werbung, sodass man gerade von außen nicht viel mitbekommt.
Und ich bin auch Brillenträger und kann z.B. mit der Valve Index prima spielen, weil es sowohl einen Augenabstandsregler als auch einen Entfernungsregler, damit Platz für eine Brille bleibt. Ich kann auch mehrere Stunden bequem spielen ;)
TheHexer_pcg: Hallo Freunde,
Ich werde meine dreistündige Arbeit mal in mehrere Posts packen, weil das Forum meinen großen Post offenbar nicht verarbeiten kann :)
Ui, auch mal schön und interessant, dass das Thema VR auch bei GOG mal ein wenig auftaucht. Kaufempfehlung und Spieletipps weiter unten, erstmal muss ich meine persönliche Leidensgeschichte (positiv) erzählen. TL:DR: ich habe seit Ende Juli 2019 meine Valve Index. Das ist die Quintessenz aus dem kommenden Abschnitt.
Ich selbst habe im Dezember 2019 immer stärker zu einem VR Headset tendiert und mich hat nur noch zurückgehalten, weil bei Amazon für die damalige Oculus Rift im September 2019 auf einem Allzeittief war und Dezember nicht ranreichte.
Eigentlich wollte ich die HTC Vive holen, weil ich absolut kein Freund von Facebook bin und auch wenn im Oculus Store teilweise echt schicke Titel sind...sie sind exklusiv. Einerseits erhalten diese Entwickler finanzielle Hilfe, was natürlich bei einem noch immer Nischenmarkt nicht unwichtig ist, denn die Umsätze sind im Gegensatz zu normalen mittleren Titeln eine ganz andere Hausnummer. Beispiel: Beat Saber ist das populärste und bisher meistverkaufteste VR Spiel. Als im Steam Weihnachtssale Platin, Gold, Silber, Bronze vorgestellt wurde, landete Beat Saber immerhin gerade mal in der Bronzekategorie. Ich weiß aus dem Kopf nicht, welche normalen Spiele noch dabei waren, aber Bronze war nur der halbe Knaller ;)
Dicker Nachteil ist natürlich, dass der sowieso schon kleinere Nischenmarkt dadurch nur noch segmentierter wird. Da muss man Valve wirklich zugute halten, dass SteamVR ein OpenVR ist und jeder VR Brille offensteht.
2019/2020 bekam ich mit, dass die Firma Pimax ihre 5K+ und 8K Brille im Frühjahr 2020 rausbringen wollte und wollte mir dann die 5K+ zulegen. Da Pimax aber ziemlich unzuverlässig ist, verzögerte sich alles und im Februar ging ein Leak durchs Internet, die dann zur Valve Index führte - die ich mir im zweiten Anlauf Ende Juli dann auch gekauft habe.
Ich habe jetzt also mittlerweile seit über einem halben Jahr meine VR Brille und auch wenn ich wahrscheinlich weniger häufig spiele als so manch anderer, bin ich noch imer davon begeistert und wir wissen ja, dass in zwei Wochen Half Life Alyx rauskommt :D
Sonstige Empfehlungen vorab Youtube Du kannst dich auf Youtube ins Thema VR "einsehen". Die bekanntesten sind einmal
VoodooDE
https://www.youtube.com/channel/UC3ok91FKp_SAtxhz63Ti3KQ und
MRTV
https://www.youtube.com/channel/UCiJu5YJd6z3EhWs_iT-6Sfw bei MRTV gab es für einige VR Brillen ein Re-Review, wie sie sich im Jahr 2020 derzeit schlagen. Die sind eine Hilfe für deine Kaufentscheidung. Bei MRTV liegt der Fokus ein klein wenig mehr auf der Technik. Bei VoodooDE hast du auch insbesondere VR Spiele, die angespielt werden.
Der Voodoo hat Mitte November eine Kaufberatung zu VR Brillen aus allen möglichen Kategorien erstellt. Das geht über eine Stunde und gibt einen ordentlichen Überblick über die Brillen und ihre Vor- oder Nachteile. Das Video kannst du hier aufrufen:
https://www.youtube.com/watch?v=BGk9IahA_aA Discord Wenn du Discord nutzt, kannst du auch der deutschen VR Community von VoodooDE beitreten. Über
https://discord.gg/Pj9Wguc kommst du auf einen Discordserver mit hunderten von VR Enthusiasten. Dort befinden sich teilweise auch Entwickler, wie vom Spiel cyubeVR, das Ähnlichkeit mit Minecraft aufweist. Darüber werden auch Mitspieler für alle möglichen Spiele gesucht und gefunden. Es gibt auch regelmäßige Spielrunden, oftmals der Shooter Onward, der da sehr populär ist, aber auch öfter Rennspiele oder auch Star Trek Bridge Crew.
Vorwort Lass dich von Motion Sickness aber nicht abschrecken. Manche denken dabei, dass die Leute da auf einmal anfangen, sich zu übergeben oder so. Es gibt welche, die bekommen ein gewisses Unwohlsein, das daher kommt, dass du siehst, wie du dich bewegst, aber dein Körper signalisiert, dass du dich physisch doch gar nicht bewegst. Das schlug einen Abend bei mir soweit aus, dass ich keinen stabilen Stand hatte, weil ich das erste Mal anstatt der Teleportation stattdessen eine flüssige Fortbewegung eingestellt hatte. Da könnte der Rollstuhl bzw. das Sitzen sogar einen gewissen Vorteil bieten. Jedoch: sollte man irgendwie an einem gewissen Grad an Motion Sickness leiden: das lässt sich recht einfach abtrainieren und ist zu 98% Gewöhnungssache.
Kaufempfehlung Mittlerweile gibt es ja mehrere Modelle, die zum aktuellen Zeitpunkt allerdings größtenteils ausverkauft sind. Wichtig ist, dass man sich vorher einige Entscheidungen überlegen muss, denn es gibt auch neben der reinen Bildqualität durchaus Unterschiede.
Vorab: die mittlerweile nicht mehr hergestellten Headsets Oculus Rift und HTC Vive sollte man sich nicht unbedingt mehr zulegen. Da sie ausschließlich über den Gebrauchtmarkt erhältlich sind, kann man da ggf. billiger einsteigen, aber die aktuelle - Generation 1.5, denn die zweite Generation ist noch nicht so richtig da, ist durch die Bank weg besser.
Ja, du kannst auch "Flatgames" über Heatsets spielen. Es gibt z.B. eine Desktopansicht im SteamVR Dashboard, aber es läuft "ruckeliger", als auf einem echten Monitor. Da das Bild ein Mirror vom normalen Monitor ist, wirst du auch keine höhere Bildrate haben als auf deinem Monitor. So ersetzt dann auch keine Valve Index, die mit bis zu 144 hz arbeitet, einen 144 hz Monitor.
Da du zwingend im Sitzen spielst, fällt z.B. bei einer Oculus Quest der Vorteil weg, dass diese keinen PC benötigt, aber mit einem Kabel mit einem PC verbunden werden kann. Da hättest du z.B. ein etwas schlechteres Bild, da die Recheneinheit in der Quest weniger stark ist, als SpielePCs.
Im Großen und Ganzen empfehle ich dir aber, bei den zwei Youtubern vorbeizuschauen, dann hast du einmal den Komplettüberblick und die aktuelle Sicht auf die VR Headsets.