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Ich habe mir "Deliver us Mars" letztes Jahr als GA auf Epic geholt. Aber erst Februar 2023 erschienen und Ende November schon als GA ist doch eigentlich sehr ungewöhnlich, oder? Für Top Spiel Qualität spricht das ja meiner Meinung nach nicht. Allerdings habe ich bisher auch nur kurz mal angespielt um reinzuschauen.

Was mich auch wundert ist, dass das Studio nur 100k € für die Finanzierung braucht. Ich kenne mich mit dem Ablauf einer Spieleproduktion nicht so aus, aber ist das nicht ein bißchen wenig?

Und zu Denuvo. Für mich kommt Denuvo einer Krankheit fürs Gaming gleich. Spiele werden teilweise langsamer und vor allem Cheaten wird erschwert oder geht garnicht. Echt Mist dieser Denuvo-Mist. Dass die für ihren Sch... auch noch Kohle kriegen ist ja schon fast unverschämt.

P.S. Zu meinem Cheaten. Ja, ich cheate aus Zeitgründen und Neugier gerne mal. :-)
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georgiporgi: Ich habe mir "Deliver us Mars" letztes Jahr als GA auf Epic geholt. Aber erst Februar 2023 erschienen und Ende November schon als GA ist doch eigentlich sehr ungewöhnlich, oder? Für Top Spiel Qualität spricht das ja meiner Meinung nach nicht. Allerdings habe ich bisher auch nur kurz mal angespielt um reinzuschauen.
Geh mal davon aus, dass Epic diese Freebies selbst aussucht und finaziert. Anders könnten die gar nicht so viele freie Spieel anbieten, wie sie es machen. Unabhängig davon heißt "finanziell erfolgreich" ja auch nicht automatisch "qualitativ hochwertig" und umgekehrt. Das Spiel hat nun einmal Denuvo und schon das alleine schreckt viele ab, dies finaziell zu unterstützen.

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georgiporgi: Was mich auch wundert ist, dass das Studio nur 100k € für die Finanzierung braucht. Ich kenne mich mit dem Ablauf einer Spieleproduktion nicht so aus, aber ist das nicht ein bißchen wenig?
Du darfst nicht vergessen, dass die durch ihre früheren und ähnlich gelagerten Spiele schon ein Grundgerüst haben, auf dem sie aufbauen können. Meist ist genau das das teuerste. 100K ist im Indiebereich allerdings gar nicht mal so wenig. Gibbous hat gerade mal 40k als Finanzierungsziel gehabt, Project Warlock 2 sogar noch weniger.

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georgiporgi: Und zu Denuvo. Für mich kommt Denuvo einer Krankheit fürs Gaming gleich. Spiele werden teilweise langsamer und vor allem Cheaten wird erschwert oder geht garnicht. Echt Mist dieser Denuvo-Mist. Dass die für ihren Sch... auch noch Kohle kriegen ist ja schon fast unverschämt.

P.S. Zu meinem Cheaten. Ja, ich cheate aus Zeitgründen und Neugier gerne mal. :-)
Ich denke, über Denuvo gibt es keine 2 Meinungen - selbst die devs möchten es ja gerne wieder aus dem Programm haben ... aber mir war es neu, dass damit das cheaten erschwert wird.
Post edited July 14, 2024 by MarkoH01
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MarkoH01: Du darfst nicht vergessen, dass die durch ihre früheren und ähnlich gelagerten Spiele schon ein Grundgerüst haben, auf dem sie aufbauen können. Meist ist genau das das teuerste. 100K ist im Indiebereich allerdings gar nicht mal so wenig. Gibbous hat gerade mal 40k als Finanzierungsziel gehabt, Project Warlock 2 sogar noch weniger.
Ich danke dir für die Info. Wieder was dazugerlernt. :-) Ich dachte nicht, dass 100k € schon viel für eine Spieleproduktion sein können. Ich habe mich da wohl zu sehr an Spielen wie GTA V orientiert. Über das habe ich mal gelesen, dass es 77 Mill. $ gekostet hat und bereits in der 1. Woche 800 Mill. $ reingeholt hat. Deshalb dachte ich. dass dann so ein Spiel, ähnlich den beiden Deliver Teilen, auch ein paar Millionen kosten würde. Durch das vorhandene Spiel-Grundgerüst sparen sie natürlich schon ne Menge an Kosten ein, aber 100k € finde ich jetzt nicht so viel für ein sehr gutes Spiel. Jedenfalls interessant.

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MarkoH01: Ich denke, über Denuvo gibt es keine 2 Meinungen - selbst die devs möchten es ja gerne wieder aus dem Programm haben ... aber mir war es neu, dass damit das cheaten erschwert wird.
Ja, gerade beim Cheaten hindert das wohl ungemein. Man findet kaum oder gar keine Werte. Ich habe gelesen, dass durch Denuvo auch Inhalte des Spiels, z.B. Items, geschützt werden sollen, die nur als DLC erhältlich sind. Und sehr gute Cheater könnten dann, ohne den DLC zu kaufen, sich diese Items sozusagen ercheaten. Ich selbst kaufe zu meinen Spielen möglichst immer alle DLCs dazu und habe sowas auch noch nicht gebraucht, und würde mich selbst vll als guten Cheater bezeichnen, aber da gibt es andere richtig gute Leute. Mit ASM Wissen und so etwas. Die kriegen sowas sicherlich hin. Allerdings kenne ich die Herangehensweise umso einen Cheat zu erstellen (gibt jede Menge Cheat-Tuts im Netz), sodass man im Spiel mal die komplette Itemliste durchgucken kann. Bei Retrospielen habe ich das auch mal ausprobiert, aber ich habe keine Ahnung ob sich das bei den neueren Spielen vll verändert hat. Auf jeden Fall wird es schwieriger sein. Es geht mir beim Cheaten aber eh nur darum, dass ich nicht soviel grinden muss. Ich spiele viele RPGs und ercheate mir deshalb meist nur Geld und Erfahrungspunkte, damit ich im Spiel schneller vorankomme. Bei den Retrosspielen auch gerne mal No Random Battles. Codes für Moonjump oder Walk through Walls sind da manchmal auch von Vorteil und man kann auch ein paar lustige Sachen ausprobieren. :-)