Der DLC "Omenpfade" eröffnet dir eine neue Art, Wildermyth zu spielen. Alle, die taktische Kämpfe lieben, können sich einem neuen
Rogue-like-Herausforderungsmodus stellen, bei dem sich jeder Durchlauf auf den darauffolgenden auswirkt. Und wenn dein Herz für Geschichten schlägt, erhältst du mit
Spaziergang im Unlicht eine brandneue
Storykampagne, die deine Helden im Omenpfade-Modus auf eine Reise in eine Welt jenseits der Weiten Lande entführt.
Herausforderungsmodus
Führe junge Helden und erfahrene Streiter aus deiner Überlieferung durch eine Vielzahl von Kämpfen mit ansteigender Schwierigkeit. Die Weltkarte wird durch ein Netz aus untereinander verbundenen Knoten ersetzt, durch das deine Heldengruppe sich unterschiedliche Wege bahnen kann - je nachdem, welche Belohnungen du erobern willst und welche Risiken du dafür einzugehen bereit bist.
Transformationen, Haustiere und andere Belohnungen müssen direkt innerhalb der Kämpfe erbeutet werden. Dadurch ist das Einsammeln einer Belohnung stets auch eine taktische Entscheidung mit Auswirkungen auf den Kampfverlauf. Da es sich um einen Herausforderungsmodus handelt, sind die einzelnen Kämpfe nicht in eine übergreifende Geschichte eingebettet. Auch Zufallsereignisse treten in diesem Spielmodus nicht auf.
Am Ende jedes Durchgangs kannst du deine Lieblingshelden befördern und danach auch im regulären Spiel weiterverwenden. Vor deiner nächsten Omenpfade-Partie hast du die Möglichkeit, deine Wagnisstufe zu erhöhen und das Spiel damit herausfordernder zu gestalten - und auf der anderen Seite deine Helden durch das Aktivieren von Oden stärker zu machen.
Du bekommst:
- 20 neue Bosskämpfe
- 20 neue, freischaltbare Artefakte und Accessoires
- Eine neue Art von Elementargeistern: Sowohl im Omenpfade-Modus als auch im Standardspiel kannst du Schattengeistern begegnen und Schattenwaffen freischalten
- 75 komplett neue Kampfkarten mit abwechslungsreichen Zielen
- Eine "Ruhmeswand" mit 12 Titeln, die deine Helden sich durch das Bestehen bestimmter Herausforderungen verdienen können
- Und wenn du dir eine weitere Kampagne für Wildermyth wünschst ...
Du bist eingeladen zum Ewig-Einziglichen Ball!
Unsere neue Kampagne erzählt eine Wildermyth-Geschichte im Omenpfade-Format. Begleite zwei Abenteurer ins Tiefe Feuer, das Land der Irrlinge. Dort begegnen sie sowohl neuen als auch vertrauten Gesichtern und durchwandern die schattenhaften Abbilder tausender Welten, um schließlich einen mythischen Ballsaal im Schloss eines Drachen zu erreichen.
Wie auch im Herausforderungsmodus bewegst du dich nicht auf einer Weltkarte sondern von Knoten zu Knoten, und auch hier gibt es keinerlei Zufallsereignisse. Stattdessen wurden alle Geschichten, die dir im Laufe deiner Reise begegnen werden, eigens für diese Kampagne geschrieben.
Spaziergang im Unlicht ist damit unsere
umfangreichste Kampagne. Mit
Abstand.
Was dich erwartet:
- Eine weitläufige Geschichte mit Verbindungen zu allen unseren vorherigen Kampagnen
- Ein neuer Landschaftstyp: Das Tiefe Feuer!
- Mehr als 25 neue Kampfkarten!
Komm und finde heraus, welche wilden, merkwürdigen Wunder dich erwarten und welche Gefährten an deiner Seite schreiten werden. Wage dich auf einen
Spaziergang im Unlicht!