The Vanishing of Ethan Carter ist ein story-betontes Krimispiel aus der Egoperspektive, bei dem es ausschließlich um Erkundungen und Entdeckungen geht. Kämpfe oder Explosionen gibt es nicht – sollte das Spiel aber doch Narben hinterlassen, hoffen wir, dass man sie nicht sieht.
Du bist Paul Prospero, ein Detektiv mit Sinn für das Okkulte, der einen verstörenden Brief von Ethan Carter erhält. Paul erkennt, dass der Junge in großer Gefahr ist, und begibt sich in Ethans Heimatstadt Red Creek Valley, wo die Dinge noch schlimmer als gedacht sind. Ethan ist nach einem brutalen Mord verschwunden und Paul findet schnell heraus, dass es sich hierbei nicht um den einzigen Mordfall handelt, den er untersuchen sollte.
The Vanishing of Ethan Carter bezieht seine Inspiration aus Schauerliteratur (und anderen düsteren Geschichten) des frühen 20. Jahrhunderts und stellt den nächsten Schritt in Richtung packender Spielehandlungen dar. Es gibt zwar einen Privatdetektiv und eine große Anzahl geistiger Herausforderungen, allerdings stehen bei diesem Spiel die Rätsel nicht im Vordergrund. Der Schwerpunkt liegt auf Atmosphäre, Stimmung und der grundlegenden Menschlichkeit unserer Charaktere.
Natürlich laufen die Entdeckungen nicht von selbst oder ohne deine Hilfe ab. Indem du Pauls übernatürliche Fähigkeit, mit den Toten zu reden, und deine eigene Beobachtungsgabe einsetzt, enthüllst du das Geheimnis hinter einer Reihe von Leichen, den Ursprung einer uralten dunklen Macht in Red Creek Valley und das Schicksal des vermissten Jungen.
- Erkunde die wunderschöne und doch unheilvolle Welt von Red Creek Valley, die mit revolutionärer Technik erstellt wurde und so nahezu fotorealistische Umgebungen bietet.
- Kommuniziere mit den Toten und sieh dir an, wie sie gestorben sind, um Hinweise zu Ethans Verschwinden zu sammeln – und die Wahrheit über das Schicksal seiner Familie zu erfahren.
- Erlebe eine nichtlineare Handlung, die Elemente aus Trivialliteratur, Detektivgeschichten und Horror vereint – inspiriert von Autoren wie Raymond Chandler, Algernon Blackwood, Stefan Grabinski und H. P. Lovecraft.
- Führe die Untersuchung auf deine Art und in deinem Tempo durch. Obwohl das Spiel auch schaurige Momente enthält, kannst du die Beruhigungsmittel im Schrank lassen. Hier geht es weniger um Schrecken, sondern eher um lauerndes Unbehagen.