RoBoRumble ist ein Echtzeit-3D-Strategiespiel, das zwei Kampagnen mit jeweils 15 Missionen sowie einen Mehrspielermodus bietet, in dem bis zu vier Spieler zugleich antreten können. Eine Besonderheit von RoBoRumble ist die Art, wie Einheiten erstellt werden. Anders als bei anderen Spielen dieses Genres steht dem Spieler in RoBoRumble keine feste Auswahl an Einheiten zur Verfügung, sondern er setzt die Einheiten aus verschiedenen Komponenten zusammen. Das erhöht die Auswahl und sorgt für ein zusätzliches strategisches Element im Spiel.
Jede Einheit (auch als "Robo" bezeichnet) besteht aus einem Chassis und einer Waffe, die darauf montiert wird. Bei den Chassis sind neben zwei- und vierbeinigen Modellen auch Varianten mit Düsenantrieb, Ketten, Rädern und sogar Teleportern verfügbar. Bei den Waffen steht ebenfalls eine große Auswahl bereit. Neben Standard-Lasern, schweren Geschützen und Maschinengewehren gibt es in RoBoRumble auch sehr einfallsreiche Kreationen wie etwa den "Öler", der schmierige Lachen hinterlässt und Gegner so verlangsamt. Und dann wäre da noch der "Wirbelwind", der Gegner in die Luft und dann gegen die nächste Wand schleudert. Beiden Seiten in diesem Konflikt stehen je acht verschiedene Chassis und Waffen zur Wahl. Die eine Seite setzt mehr auf Stärke und Feuerkraft, die andere auf Köpfchen und durchdachtes Waffendesign. Zu Beginn haben beide Seiten nur ein kleines Waffenarsenal – erst durch Entwicklungsaufträge, die zwischen den Missionen vergeben werden, lässt sich die Auswahl nach und nach vergrößern.
Robos haben neben der Waffe und dem Chassis noch eine dritte, optionale Komponente, den "Booster". Diese Booster kosten in der Regel deutlich weniger als die anderen Komponenten, können aber trotzdem großen Einfluss auf das Spiel haben. Einige Booster verdoppelt das Tempo des Robos, andere erhöhen die Feuerkraft oder die Reichweite, machen ihn unsichtbar oder steigern seine Intelligenz.
Als Gegengewicht zur relativ komplexen Konstruktion der Robos wurde das Ressourcenmanagement bewusst einfach gehalten. Als Hauptbasis und Ressourcenquelle dient beiden Spielern ein kuppelförmiges, leuchtendes "Energiebecken", das vor gegnerischen Angriffen geschützt werden muss. Die Kapazität des Beckens ist in jeder Mission unterschiedlich und dient als eine Art "Budget" für den Spieler, das er zum Bau von Robos einsetzen kann. Wird ein Robo zerstört, fließt die Energie, die für seinen Bau eingesetzt wurde, zurück ins Becken, sodass der Spieler neue Einheiten erstellen kann.
Die Basis besitzt drei unterschiedliche Energieebenen. Wird eine der Ebenen beschossen und zerstört, löst das eine riesige Explosion aus, die die gegnerischen Einheiten in der Umgebung vernichtet. Durch diese "Säuberung" hat der Verteidiger Zeit, seine Truppen für einen Gegenangriff zu sammeln.
DIE STORY
Der Planet Mars in einer weit entfernten Zukunft: Es steht die größte Waffenbestellung der Menschheitsgeschichte bevor, und nur eine Seite kann den Auftrag erhalten. Also treten die mächtigsten Prototypen im offenen Kampf gegeneinander an. Der Sieger darf sich über einen einmaligen Auftrag freuen – und über die Ehre, die Erde im letzten Gefecht gegen die bösen Aliens zu verteidigen. Wirst du dieser Glückspilz sein?
Erstelle aus Komponenten wie Chassis, Waffen und Booster mächtige Kampfroboter. Die Schlacht beginnt und du steckst mittendrin – mit frei wählbaren Kameraperspektiven, spektakulären Effekten, unbegrenztem Scrollen und Zoomen, farbigen Lichtquellen, Terrain-Morphing und 3D-Sound. Volle Action – volle Spannung!
- Ein taktisches 3D-Echtzeit-Strategiespiel, das mit den Konventionen bricht.
- Mehr als nur "draufhalten" – ungewöhnliche Funktionen und innovative Waffensysteme sorgen in diesem einfach zu erlernenden Spiel für die nötige Spieltiefe.
- Mehr als 30 Missionen in zwei Kampagnen.
- Dank des Baukasten-Prinzips kannst du Kampfroboter erstellen, die zu deinen Taktiken passen – und es stehen hunderte von Kombinationen zur Wahl!
- Die Kamera lässt sich frei bewegen, drehen und kippen.
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