Die geheimnisvollen Nornen von Vördr wachen seit Jahrhunderten über alle Reiche in Northgard und darüber hinaus. Die Beschützerinnen des Yggdrasil, die Schwestern Skuld, Verdandi und Urdr, berufen sich auf die Macht dieses heiligen Baumes, um ihr Wissen unaufhaltsam im ganzen Land zu verb...
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Beschreibung
Die geheimnisvollen Nornen von Vördr wachen seit Jahrhunderten über alle Reiche in Northgard und darüber hinaus. Die Beschützerinnen des Yggdrasil, die Schwestern Skuld, Verdandi und Urdr, berufen sich auf die Macht dieses heiligen Baumes, um ihr Wissen unaufhaltsam im ganzen Land zu verbreiten.
Die drei als Botinnen des Schicksals bekannten Schwestern sorgen für das Wohlergehen des Clans.
Skuld, die jüngste der drei, treibt mit ihrer jugendlichen Energie die aggressive Expansion des Clans voran.
Verdandi, die mittlere Schweste, beschützt Yggdrasil und ist das Bindeglied zwischen ihrem Clan und seiner Umwelt.
Urdr, die älteste, führt den Clan in seinem unermüdlichen Streben nach Wissen durch ihre tiefe Verbindung zu Yggdrasil an.
Eine auserwählte Schwester übernimmt die Führung ihres Volkes, wenn sie sich mit ihren einzigartigen Attributen in der jeweiligen Situation als die beste Wahl erweist.
Den von Yggdrasil gesegneten Vôrdr bleibt das Sammeln von Holz erspart. Stattdessen ist es ihre heilige Pflicht, den uralten Baum mit dem Wissen zu nähren, das sie anhäufen. Durch ihre Fürsorge wächst und gedeiht er auf vielfältige Weisen.
Yggdrasil dient als Fundament ihrer Bauten und ist gleichzeitig eine Leitung, deren mysteriöse Zweige sich durch alle Reiche von Northgard ausbreiten. Diese mit Wissen erfüllten Zweige verbreiten sich ganz willkürlich – sei es nun auf neutralem, verbündetem oder feindlichem Gebiet.
Das Potenzial dieses Wissens bildet schon an sich ein ganz eigenes, mysteriöses Reich ...
Du sammelst kein Holz. Deine Wälder produzieren Wissen, das du dann zum Bauen nutzt.
Die Zweige Yggdrasils bergen Wissen, das sich auf das Gebiet, in dem sie platziert werden, oder auf die Clans, denen sie gehören, auswirkt.
Nornen sind die Wildnis gewohnt. Sie öffnen Ruinen und Schiffswracks und können in neutralen Gebieten Gebäuden zugewiesen werden, die Wissen produzieren.
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