Eine Visual Novel über eine missbräuchliche Beziehung, Idealisierung und Intimität. Erlebe einen Sommer voller gestörter Liebe mit verzweigten Handlungssträngen, Wendungen, plötzlichen Veränderungen und einer innovativen Spielmechanik, bei der du wählst, mit welchen Sinnen du deinen Freund erlebst....
Eine Visual Novel über eine missbräuchliche Beziehung, Idealisierung und Intimität. Erlebe einen Sommer voller gestörter Liebe mit verzweigten Handlungssträngen, Wendungen, plötzlichen Veränderungen und einer innovativen Spielmechanik, bei der du wählst, mit welchen Sinnen du deinen Freund erlebst.
Ein emotionaler Wirbelsturm.
Erlebe einen Sommer voller gestörter Liebe mit verzweigten Handlungssträngen, Wendungen, plötzlichen Veränderungen und einer innovativen Spielmechanik, bei der du wählst, mit welchen Sinnen du deinen Freund erlebst. In diesen Momenten erfährst Dinge über ihn, seine Persönlichkeit und seine Vergangenheit - die dich alles infrage stellen lassen.
Basierend auf einer wahren Geschichte
Milky Way Prince ist eine halb-autobiographische Geschichte, die von einem jungen Schriftsteller, Lorenzo Redaelli, komplett designed, programmiert, illustriert und vertont wurde.
"Während meiner Erfahrung mit einem Partner, der am Borderline-Syndrom litt, kam es mir so vor, als wäre ich Teil eines binären Sternsystems. Es ist die seltenste, kostbarste Sache im gesamten Universum – doch je näher man sich kommt, umso instabiler wird es."
"Mir kam die Idee, eine eindringliche Erfahrung zu erschaffen, bei der der Spieler die Dynamik dieser unüblichen Beziehung verstehen soll. Der Charakter, mit dem du interagierst, passt sein Verhalten deinem an – um akademische Terminologie zu verwenden, kann er "Wut-Tests" oder "Love Bombing" verwenden, oder auf andere Art Schuldgefühle bei dir wecken. Die verzweigte Handlung wird von Variabeln wie "Unterwerfung" und "Interesse" geleitet. Diese verändern sich bei jeder Interaktion."
HIGHLIGHTS
Eine halb-autobiographische düstere Romanze
Verzweigte narrative Pfade mit mehreren Enden
Intimes neues sensorisches Gameplay
Character Art inspiriert von Suehiro Maruo und Masaaki Yuasa
3D-Umgebungen beeinflusst vom Bühnendesign von Robert Wilson
30+ Minuten barocker Elektropop-Soundtrack
AUSZEICHNUNGEN
Teil der 2019 Game On (Argentinien), Codemotion (Italien) and Game Happens (Italien) Auswahlen.
WARNUNG
Dieses Spiel enthält die Darstellung von Missbrauch und Borderline-Persönlichkeitsstörungen, die auf manche Spieler, inklusive denen mit ähnlichen Erlebnissen, verstörend wirken können.
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