Das Exodus SDK ist ein vollständiges Set aus Werkzeugen für Metro Exodus, das mit der leistungsstarken und flexiblen 4A Engine erstellt wurde. Es ermöglicht jedem, eigene Inhalte für den privaten oder nicht kommerziellen Gebrauch zu entwickeln.
Alle Unterlagen, Tutorials und weitere Informationen sind in der öffentlichen Dokumentation enthalten.
*Exodus SDK und alle Mod-Inhalte setzen die Installation von Metro Exodus 2019 oder der Metro Exodus Enhanced Edition voraus, müssen jedoch separat gestartet und ausgeführt werden.
Szenen-Editor
• Beim Szenen-Werkzeug handelt es sich um das Hauptwerkzeug für Arbeiten an einem Level. Es dient zum Großteil dazu, alle Objektarten eines Levels zu manipulieren – von NPCs und Waffen, zur Portalpunkten, Begrenzungen und Proxies.
Modeleditor/-Ansicht
• Der Modeleditor ermöglicht das Verändern von Kollisionseigenschaften, Texturen, Materialien, das Hinzufügen von Positionsgebern und Texturvorlagen und das Bearbeiten von Animations-Tags und anderen Animationseinstellungen.
Navigation
• Der Navigationsmodus ermöglicht das Erstellen/Bearbeiten des Navigationsnetzes (auch bekannt als KI-Karte) des Levels. Dieses Netz ist erforderlich, damit sich die KI (Feinde, Verbündete usw.) durch das Level bewegen kann.
Partikel
• Der Partikelmodus ermöglicht das Erstellen/Bearbeiten der Partikel im Spiel.
Geländeeditor
• Der Geländeeditor ermöglicht die Bearbeitung des Terrains des Levels: Täler, Berge, Höhlen, unebener oder abschüssiger Boden usw. Mehrere Werkzeuge ermöglichen das einfache Modifizieren der Formen und des Aussehens.
Wettereditor
• Der Wettereditor ermöglicht das Erstellen von Wettervorlagen. Hierbei stehen mehrere Optionen zur Verfügung: Himmelsbox, Sonne, Wolken für die Nachbearbeitung, Schnee-/Wassermengen usw. Dadurch lassen sich unterschiedliche Wetterarten, Tag-/Nachtzyklen oder Modifikatoren erstellen.
Kameraspur-Editor
• Der Spureditor dient zur Erstellung von Videosequenzen, Kameraansichten, Kameraschwenker und Bildschirmeffekte.
Visuelles Skript
• Der VS-Editor ermöglicht das Skripten komplexer Gameplay-Features und KI-Verhaltensweisen, ohne eine einzige Codezeile schreiben zu müssen. Die Hauptvorteile der visuellen Skripts bestehen in ihre Einfachheit und dem eindeutigen visuellen Feedback für den Benutzer. Ihre Logik basiert auf den sogenannten Ereignissen, die durch bestimmte Auslöser in den Skripten erzeugt werden, und der weiteren Verarbeitung dieser Ereignisse.
© 2023 Koch Media GmbH and published by Deep Silver. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Metro Exodus is inspired by the internationally best-selling novels METRO 2033 and METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.