Inspiration:
Das Spiel ist ein klassisches westlich geprägtes Rollenspiel, inspiriert bei Spielen aus den 90ern Jahre. Im Grunde die Art von Spielen die ich persönlich heutzutage vermisse. Leicht, märchenhaft, episch, heroisch und leicht humorvoll. Eine, die nicht viele Stunden dauert oder endlosen grind erfordert, um weiterzukommen. Etwas, das sich an Spieler wie mich richtet, die nicht viele Stunden Zeit haben, um ein Spiel zu spielen, aber trotzdem gerne spielen und eine Art Nostalgie für die Art und Weise haben, wie Spiele in der Vergangenheit gemacht wurden.
Es wurde inspiriert von Dungeon Master, Eye of The Beholder 2, Might & Magic 3-5, Crystals of Arborea (ein nicht so bekanntes Prequel der Ishar-Serie), GoldBox-Serie (Champions of Krynn, Dark Queen of Krynn usw.).Spieldesign Merkmale:
1) Klassisches Rollenspiel mit 90 Grad Drehung, Egoperspektive, rundenbasiert und Grid-Bewegung.
2) Partybasiert (7 Helden, entweder vordefiniert oder bei einem neuen Spiel selbst erstellbar).
3) Offene Welt mit einer großen Oberwelt zum Erkunden.
4) Schneller Kampf. Schnelle Reise. Einfaches Inventarmanagment. Kein grinden.
5) Leichte, märchenhafte Fantasie, epische Geschichte über Helden auf einer edlen Quest.
Spielgameplay:
Das Gameplay ist 100% rundenbasiert (damit du dir auch während des Kampfes einen Tee kochen kannst), sowie Grid-Bewegung und 90 Grad Drehung. Zusammen mit einem sehr schnellen Kampf- und Reisesystem. Das Ziel war es die langweiligen Dinge zu reduzieren und die spaßigen Dinge hervorzuheben.
Im Großen und Ganzen ist das Gameplay sehr traditionell und unkompliziert mit modernen Ergänzungen wie einer Gewichtslosen Tasche kombiniert mit einem System zur Belastung der Ausrüstung.
Welt und Geschichte:
Die Geschichte ist eine märchenhafte, mythische Heldenphantasie. Sie sind die Guten auf der Quest nach den Mächten des Bösen. Die Welt ist nicht linear, mit einigen Ausnahmen. Sie können grundsätzlich überall hingehen und Dinge in unterschiedlicher Reihenfolge erledigen. Außerdem können Sie verschiedene Quests auswählen, um das Spiel zu beenden (diese schließen sich jedoch nicht gegenseitig aus, sodass Sie alle Quests beenden können, wenn Sie möchten). Der Fokus liegt mehr auf die Welt als auf die Geschichte. Die Priorität bestand darin, die Welt lebendig zu machen und sie nach Belieben zu erkunden, statt einer linearen Liste von Quests zu folgen.
Das Spiel beginnt, als der königliche Zauberer von einer alten Krone erfährt, die seit Generationen der königlichen Familie gehört. Seltsamerweise hat noch niemand von der Krone gehört, und in den königlichen Annalen wurde sie nur einmal erwähnt. Bei weiteren Untersuchungen stellte er fest, dass ein mächtiger Zauber der Vergesslichkeit unbekannten Ursprungs gewirkt wurde, der dazu führte, dass jeder im ganzen Land vergaß, dass die Krone jemals existiert hatte. Ohne zu wissen, wer oder warum jemand solche Schwierigkeiten hatte, um die Existenz der Krone zu verbergen, beschloss er, sie zu untersuchen. Er rief eine Gruppe edler Helden zusammen und beauftragte sie, den Aufenthaltsort der mysteriösen Krone und den Ursprung des Zaubers herauszufinden. FAQ:
Q: Wie lange braucht es das Spiel durchzuspielen?
A: Laut Early Access Spielern, kann es zwischen 20 - 50 h brauchen, um das Spiel durchzuspielen.
Q: Gibt es eine Charaktererstellung oder sind die Vorgefertigt?
A: Man kann bei Spielbeginn eine Gruppe erstellen oder die Vorgefertigten nehmen, wenn man es möchte.