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Kholat

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( 23 Bewertungen )

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Kholat
Beschreibung
Erzählt von Sean Bean, einem der populärsten britischen Schauspieler. Kholat ist ein Erkundungs-Abenteuer-Spiel mit Horror-Elementen, das von wahren Begebenheiten wie dem Unglück am Djatlow-Pass inspiriert ist - dem geheimnisvollen Tod von neun russischen Wanderern, der zu unzähligen unbestätigt...
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Details zum Produkt
2015, IMGN.PRO, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8, Intel Core i3, 4 GB RAM, GeForce GTX 470, Version 10, 5 GB available space...
Spiellänge
4 hHauptspiel
5 h Hauptspiel + Nebenquests
7 h Komplettist
5 h Alle Spielstile
Beschreibung


Erzählt von Sean Bean, einem der populärsten britischen Schauspieler. Kholat ist ein Erkundungs-Abenteuer-Spiel mit Horror-Elementen, das von wahren Begebenheiten wie dem Unglück am Djatlow-Pass inspiriert ist - dem geheimnisvollen Tod von neun russischen Wanderern, der zu unzähligen unbestätigte Hypothesen geführt hat. Der Spieler wird direkt in die grenzenlose Landschaft des unwirtlichen Ural-Gebirges geworfen, mit der Aufgabe herauszufinden was wirklich passiert ist. Jedoch wirft jede neue Antwort weitere Fragen auf.



Werden Sie die Antwort finden?
Werden Sie der Wahrheit näher kommen?
Werden Sie überleben?


Das Unglück am Djatlow-Pass ist eine wahre Begebenheit, die sich im Winter 1959 ereignete. Neun erfahrene Alpinisten brachen zu einem Trip in das nördliche Ural-Gebirge auf, der fatal endete. Die Köper der Wanderer wurden verstreut am Hang des Kholat Syakhl gefunden.
Russische Ermittler kamen zu dem Schluss, dass "eine höhere Gewalt" für ihren Tod verantwortlich war.

Mehr Informationen zum Unglück am Djatlow-Pass gibt es hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Ungl%C3%BCck_am_Djatlow-Pass



Features:

- Atemberaubendes Art Design
- Anspruchsvolle Musik und Sounds
- Gruselige und spannende Athmosphäre
- Geschichte basiert auf wahren Begebenheiten
- Nicht-lineare offene Welt
- Powered by Unreal Engine 4
- Geschätzte Spieldauer 4-6 Stunden
  • Atemberaubende Grafiken
  • Immersives Spielerlebnis
  • Spannende Geschichte basierend auf wahren Ereignissen
  • nicht-lineare Spielwelt
  • Spiellänge ca. 4 bis 6 Stunden

© 2015 IMGN.PRO with it’s headquarter in Bielsko Biała, Poland. All rights reserved. Kholat, the Kholat Logo, IMGN.PRO and the IMGN.PRO Logo are among the trademarks of Imagination s.c. All trademarks are property of their rightful owners.

Extras
Comic (7 Seiten) (English) Comic (7 Seiten) (Polish) Soundtrack (MP3) Soundtrack (FLAC) Karte Poster Postcards
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
4 hHauptspiel
5 h Hauptspiel + Nebenquests
7 h Komplettist
5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2015-06-09T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
3.4 GB

Spielfunktionen

Sprachen
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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: June 17, 2015

GilesHabibula

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1352 Rezensionen: 9

Very cool

If you can accept "Kholat" as more of an experience rather than a game, you'll enjoy it. It's not quite a walking simulator, as there are some gaming elements. You'll be avoiding malevolent entities, running from them, piecing together the story by picking up notes, and trying not to get lost by using your compass and map. This map reading is a challenge, as it does not show you where you are. You need to figure it out based on the fact that it does show you where all of the notes you picked up are. From there, you use deduction based on your compass. I'm getting creeped out in this game. Its atmosphere is spot-on. There are certain things you need to do, however you can explore as much as you like, and I got lost a few times. The graphics use Unreal Engine 4, and look spectacular. It runs well, and the controls are tight. Enjoyable and spooky game.


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Posted on: October 30, 2016

hhiker.geo

Bestätigter Besitzer

Spiele: 353 Rezensionen: 1

Slow-burn treat for forest people

"Kholat" is not for everybody. I've seen many dismiss it as a mere walking simulator; indeed, your direct interaction is limited to moving about and pressing a key to collect clues. But if you take joy in meandering about the woods, observing, speculating, and paying attention to obscure details, you might be in for a treat. You'll be advancing at your own pace and direction with no explicit orders; you'll only receive a map and some coordinates. You'll have to actually read the map - the game doesn't mark your position, only the landmarks as you uncover them. If you find most of the notes and articles spread all over the land (keep your eyes open for coordinates scribbled on terrain for more clue locations), the contextual info will be just enough to piece together the story. Recognition & nostalgia bonus for people of Finno-Ugrian kin and/or post-Soviet background.


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Posted on: May 21, 2016

MFfromHell

Spiele: 173 Rezensionen: 1

A haunting experience

The atmoshpere in Kholat is simply amazing, which most who have played this game probably will attest to. What adds to this is the feeling of a constant, looming threat. The lighting, music, weather effects and ambience all work together to form an ever present feeling of dread. These are also the factors that Kholat rely and ride on. The story sometimes feels formulaic and unnecessarily convoluted. I like a game where you have to figure things out for yourself, but here you never feel that you get the answers you were promised to the question "What really happened in Dyatlov Pass?" Kholat can probably be considered a walking simulator, even though you get things to do and threats to avoid. What really heightens the level of realism is the fact that you get a compass and a map, but have to figure out where on the map you are for yourself. I.e. you can easily get lost while exploring the open game world. All in all, Kholat is a fascinating game where the atmosphere and environment makes up for the lack of interesting story.


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Posted on: August 15, 2021

Yffisch

Bestätigter Besitzer

Spiele: 523 Rezensionen: 55

I enjoyed it a lot

This took me 7 hours and 47 minutes to finish. It was super atmospheric and I was scared most of the time. I really enjoyed just walking around feeling lonely in these mountains. And sometimes after only trees, snow and rocks, you saw something interesting and it all got more exciting. However, one thing that really annoyed me was the balance between daylight and night. Act 1 was my favorite with that beautiful looking train station and that lovely singing. It really made me want to keep playing the game immediately. Then it was all night the rest of the game. I was really looking forward to see the daylight again at some point, but noo. The compass was a bit hard to read at first, but it also felt quite realistic. I got used to it after a while. I did not totally get the whole plot though, but I suppose that was the point with the game. I would have put 5 stars if it was a bit longer + some more daylight and maybe a proper outro with some more explanation of the story and maybe some more time on that train station. But yeah, it's a good game for sure. I've never seen anything like this before.


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Posted on: April 22, 2018

Roisack

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 21

Good looking, decent poetry, walking sim

Graphics artists got together and decided to create a game about a historical mystery. They got started on a visually impressive game, and at some point had a meeting where they realized they are making a video game and there's nothing to play in what they've created so far. They added monsters that didn't really do anything but occasionally require the player the press the sprint button for a couple of seconds or die and have to re-trek all the way to the monster location. There is no story, but only segments of aristic poetry that tries hard to ask big questions about fear, but ultimately is incoherent rambling without focus. The usage of the map and compass was great and I hoped the game was entirely like this with none of the monster nonsense. I only wish there was some sort of reward for finding the locations on the map instead of getting more writing that didn't matter at all. The game was probably going to be a horror game, but there really wasn't anything to be afraid of: The monsters were shown early in the game and were mostly annoying. The only remotely scary aspect of the game were the sudden jumpscare soundtrack pieces that occasionally play for seemingly no reason, unless I missed something going on somewhere I was supposed to look.


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